2017年9月28日 星期四
老闆不好當/密室逃脫全台逾50家! 發展快卻難留才
「密室逃脫」越來越流行,全台至少50家工作室,不過要能長期經營,又要讓員工看到前景,才不至於頻頻走馬換將、人手不足。今天來看一個投入密室逃脫這門新興產業的老闆,怎麼克服這些困境?
密室逃脫闖關者:「嗯? 它打開了。」
密室逃脫工作人員:「來,往我這邊過來。」
推理解題,趴下來閃躲雷射光線,密室逃脫不只大人玩,兒童版也越來越夯,在輪胎陣拼湊數字,訓練邏輯,這間密室逃脫的工作團隊,2013年底進駐南投妖怪村,從當時兩個小房間玩到現在,全台到處跑,老闆是她陳玟希,三年前創業,碰到第一個關卡是留不住員工。
密室逃脫創業老闆陳玟希:「他們可能會面臨到一些問題,是他(員工)的家長會不能認同他在做這件事。」
2012年台灣才開始流行密室逃脫,隔年冒出20多間相關的工作室,2014年倍數成長,到今年全台至少有50家設計密室逃脫的工作室,競爭越來越多,陳玟希想著必須轉型,業績才能成長,得讓員工和他的親友看見這個工作的未來展望,她努力找企業、異業合作,但大部分對密室逃脫還一知半解,必須一一突破。
密室逃脫創業老闆陳玟希:「它可能就是像全員逃走中,密室逃脫這些方向。」
2014年在高雄大統百貨做了3個月展覽,家庭客來了,終於發展出親子客契機,接著新北市文化局也找他們設計兒童密室,嘉義縣文化局邀他們把古蹟日設計成親子遊戲,甚至和電影痞子英雄合作,在高雄打造角色扮演型玩法,親子密室打響了名號,終於開始每個月有案子進門,幫學校社團幹部訓練也利用密室逃脫,替高雄夢時代做員工訓練,甚至前進大陸,和安徽一家渡假村合作,將老舊農村更新為景點。
密室逃脫創業老闆陳玟希:「遊戲的過程中,它可以很明白的觀察出在遊戲團隊中,每一個人在某些事情上的性格。」
多元拓點之後,回歸員工內部問題,她把工作室資金提供給員工內部創業,幫密室的設計師找通路,讓他們賣自己的文創小物,陳玟希解構密室逃脫,讓遊戲多元發展,要擊破留不住人才的最大危機。
陶博館實境解謎遊戲 按圖索驥解任務
陶博館推出「實境解謎遊戲」,不但免費體驗,完成任務還能獲得小禮物,數量有限,喜歡動動腦的人要把握機會前來體驗。另也建議民眾先至服務臺索取地圖,按圖索驥會讓跑關更順利。
陶博館表示,為了讓參觀博物館有更多元的方式,遊戲公司特別設計實境解謎遊戲,以虛擬的故事「鶯陶館的遺跡」帶入陶瓷相關知識,讓參與的民眾在陶博館及陶瓷藝術園區,依照提供的線索解謎,同時獲得陶瓷相關知識,寓教於樂。
館長吳秀慈指出,針對不同年齡層,規劃多元的參觀體驗服務,透過「實境解謎遊戲」認識陶博館,想要挑戰的人可先至App Store或Google Play免費下載「芝麻出任務」App,下載完成後搜尋「YINGGE」或是選擇「探索世界」,點選陶博館的圖示,即可開始遊戲。
陶博館表示,目前已有上百位民眾挑戰成功,大部份是吸引年輕人參與,也有家長帶著孩子一起玩,在展場及園區來回穿梭找尋答案。平時就喜歡玩實境解謎遊戲的林小姐說,博物館「也太潮了吧!」,覺得能夠讓更多的年輕人願意進入博物館參觀,而且遊戲難易度中等,很適合與家人朋友同樂。
2017年9月27日 星期三
恐怖VR密室逃脫 這是肯德基新的培訓方式
VR 技術的應用已經不僅僅局限在娛樂方面,在醫療、建築等多個領域之中也已經出現了它們的影子。
讓人萬萬沒想到的是國內快餐巨頭百勝旗下肯德基最近在炸雞培訓過程中也使用了 VR 技術。我們了解到,肯德基這次在員工培訓時引入了十分驚悚的「生化奇兵 VR 密室逃脫」遊戲。參與遊戲的新員工會在桑德斯上校的干擾下,自行學會炸雞的五個步驟——檢查、清洗、裹面、推壓、油炸,只有做好招牌炸雞出品,才有可能逃出噩夢。
新員工會遭到 KFC 怎樣的「蹂躪」呢?
肯德基在培訓中採用的是 Oculus Rift 頭顯,在 VR 的世界裡,新人會被帶入一個虛擬密閉的房間中。房間擺了一筐雞肉,還有炸雞設備和笑起來非常邪惡的桑德斯上校,上校會不斷催促炸雞,只有完成炸雞訓練,才能夠逃脫房間,不然就會被永遠困在房間裡。整個過程中還會伴隨著桑德斯的吐槽,他一直在盯著你,再加上怪異的音調,聽得很讓人毛骨悚然。更可怕的是,在油炸這一步中整個房間會突然燈光全暗,偶爾閃出一絲火光,氣氛陰森到了極點。
整個遊戲只有短短十分鐘時間,KFC方面認為這樣的培訓方式不僅更環保安全,同時還能避免潛在浪費。不過 VR 畢竟是虛擬空間,它頂多能教會員工的一些步驟,至於食物出品這種技術活是 VR 給不了員工的。但從另外一個角度來看,這麼刺激的「密室逃脫」 培訓體驗,會不會在員工心理留下陰影呢?
關於使用 VR 培訓,許多公司都非常認可其優勢。諸如國外知名配送公司 UPS 也在新員工培訓中使用了 VR 技術,用以讓新人了解城市道路情況,還模擬了北美黑五購狂歡的場景讓新人思考如何提供更好的業務服務。
VR 培訓的成本怎樣算一下就知道。雖然 VR 培訓在時間和原料成本中節省了不少,但 VR 設備本身價格機會很高。Oculus Rift 一套設備價格在 4000 元人民幣不等,一套價格等於幾十筐雞肉。所以肯德基的 VR 培訓只在總部使用,並不做全面鋪開,能享受到這個遊戲待遇的員工也是數量有限。
有網友覺得,肯德基的 VR 培訓是最新的噱頭,只是為了吸引年輕人的注意力而並不是真的推廣這種培訓方式,疑似噱頭的產品還有照片列印功能的全家桶、充電寶外賣盒、華為手機紀念版,甚至還有要送到太空中的漢堡。
整個遊戲只有短短十分鐘時間,KFC方面認為這樣的培訓方式不僅更環保安全,同時還能避免潛在浪費。不過
VR 畢竟是虛擬空間,它頂多能教會員工的一些步驟,至於食物出品這種技術活是 VR 給不了員工的。但從另外一個角度來看,這麼刺激的「密室逃脫」
培訓體驗,會不會在員工心理留下陰影呢?
關於使用 VR 培訓,許多公司都非常認可其優勢。諸如國外知名配送公司 UPS 也在新員工培訓中使用了 VR 技術,用以讓新人了解城市道路情況,還模擬了北美黑五購狂歡的場景讓新人思考如何提供更好的業務服務。
原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/tech/469agyq.html
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整個遊戲只有短短十分鐘時間,KFC方面認為這樣的培訓方式不僅更環保安全,同時還能避免潛在浪費。不過
VR 畢竟是虛擬空間,它頂多能教會員工的一些步驟,至於食物出品這種技術活是 VR 給不了員工的。但從另外一個角度來看,這麼刺激的「密室逃脫」
培訓體驗,會不會在員工心理留下陰影呢?
關於使用 VR 培訓,許多公司都非常認可其優勢。諸如國外知名配送公司 UPS 也在新員工培訓中使用了 VR 技術,用以讓新人了解城市道路情況,還模擬了北美黑五購狂歡的場景讓新人思考如何提供更好的業務服務。
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2017年9月26日 星期二
高雄中學密室逃脫融合學科知識 學生玩瘋
《密室脫逃》遊戲深受台灣年輕學生歡迎,高雄市正義高中一改過去單調的寒假營隊活動,老師們融入各學科知識設計密室關卡,昨日開放鄰近國中、國小學生參加,結果反應熱烈,300個名額竟有600多人報名闖關,校方只好將單日活動延長為2天,學生們仍喊著意猶未盡。
正義高中校長周宗榮表示,這幾年獲教育部補助「社區均質化」經費,為鄰近國中、國小學生舉辦各式活動,以往各校多為營隊性質,較無法引發學生興趣,今年正義高中設計「密室逃脫」活動,反應熱烈超乎預期。教學組長林于婷表示,密室內3個關卡由各學科老師設計,解答後才能獲得開鎖密碼、順利逃脫,例如今天為國小學童設計第1關排列英文數字找線索,第2關問台灣大學日據時期校名,第3關則要學生判斷詩詞聲韻。正義高中老師們扮裝成冰雪奇緣雪寶、跳跳虎、雷神索爾等造型把關,每組3人限時15分鐘闖關,可有3次機會向關主要求提示,等於每個關卡都能提示,但學生們多半想獨力解謎,一不小心花太多時間宣告失敗,但也有人10分鐘內就過關,獲得600元新台幣獎學金。鳳山忠孝國小邱楷翔與同學組成「小飛俠隊」闖關,比15分鐘時限多了幾秒,無緣過關。他說,最後關卡要找出詩詞的聲韻才能找到解鎖密碼,其實仔細判斷不難解答,可惜時間用盡鎩羽而歸,希望下次還有機會再玩一次。
2017年9月22日 星期五
申城遍地是“密室” 學生白領追“逃脫”遊戲
東方網9月25日消息:據《青年報》報導,一年前,“密室逃脫”只是遊戲世界裡的名詞,一年後,上海已有大小密室近40家,如果你還沒聽說過何謂“逃脫遊戲”,那你真的OUT了!記者調查後瞭解到,這些密室大多開在商住兩用的公寓和創意園區裡,按場次收費,一間密室需要4-10個人一起“逃脫”,票價多為60元/人—100元/人。越來越多的玩家“轉型”成為大Boss,租一套房,精心設計一番,將之佈置成密室來經營。
什麼是密室? 鐳射高科技接踵而來
花樣越翻越新
如果你曾是線上遊戲“密室逃脫”的玩家,對苦苦尋找線索、抓耳撓腮思考的景象一定不會陌生,無論場景如何切換,畫面粗糙還是精美,玩家面臨的大挑戰都是尋找逃出去的鑰匙。如今,這個線上遊戲正變得越來越真實。
一個夏日午後,記者團購了一張“密室逃脫|”遊戲的票券,在徐家匯的一間密室裡組隊“逃脫”。工作人員簡單說明故事情節後,記者和隊友們就被鎖在一間看似普通的臥室裡,如果無法在一個小時內找到鑰匙,挑戰就宣告失敗。在房間裡翻箱倒櫃後,大家依然毫無頭緒,最終只能求助於工作人員解謎。原來,壓在兩個書櫃間的小紙片、牆壁上畫的圖案、紫光燈照射下的提示無一不是線索……
這就是如今風靡申城的“密室逃脫”,在不起眼的房間裡尋找、思考、解謎。記者搜索後發現,如今上海已有近40家類似的密室,大多開在商住兩用公寓樓和創意園區裡,為了讓玩家們感到新鮮刺激,密室還會花心思設計不同主題,主線故事的切換直接導致裝修風格的改變。現在,不少密室團隊開始走“大製作”路線,利用高科技比如鐳射、電子門鎖等豐富遊戲的體驗感。
誰在開密室? 資深玩家轉型做Boss 無奈物品屢遭“毒手”
仿佛一夜之間,密室如雨後春筍般出現在這座城市,被年輕人當做休閒娛樂新選擇。記者採訪時發現,密室老闆幾乎都是玩家“轉型”而來,洛克密室的當家S小姐就是其一。作為資深玩家,她幾乎不會錯過上海任意一個新開密室,可謂“逃脫”成癮。
“這個密室開得很突然,也很不容易。”簽了租房合同才向父母坦白,S小姐和她的合夥人幾乎是在衝動之下才開的密室,由於工作朝九晚五,她們雇傭了大學生來幫忙,自己則輪流來值班,週末和節假日更是全部奉獻給了這間不足100平米的房間。設計房間是最難的環節,為此S小姐和朋友們頭腦風暴了幾個來回,通過“試玩”不斷改變原先的思路,以至於如今每次去別家玩遊戲,總會不自覺地“換位思考”。
開張一個多月,人氣穩步上升,S小姐欣慰之余,卻對“被蹂躪”的房間頗感無奈,她指了指放在牆角的玩具熊說道,“這是姐姐的結婚禮物,送給我做密室道具,領結已經被扯掉了。”在S小姐看來,這還尚屬“輕傷”,打碎玻璃瓶、砸爛相框、劃破床單……每天都有意料之外的損失。“成本還是其次,這裡很多東西是朋友友情贊助的,看到玩家們把東西弄得支離破碎,真的挺難過的。”記者在一間佈置好的密室中看到,牆上的簡易相框都已損壞,床頭板脆弱得嘎嘎作響。
“有一次遇到了一個玩家,他竟然把我們的密碼鎖重置了!”S小姐告訴記者,房間內的線索環環相扣,密碼若被擅自改動,樂趣減少不說,更重要的是會影響其他玩家。“為了保證別人玩得盡興,密室逃脫是不能劇透的,也不應該在道具上作記號提醒後來者。”
就在S小姐坐在客廳裡與記者聊天的時候,“藍房間”裡傳來清脆響亮的破碎聲,不知又是哪個道具不幸“遭殃”。
無獨有偶,在國企工作的張先生正是因為“玩家太恐怖”而放棄了業餘時間開密室的嘗試。原來,去年底,自負的遊戲高手的張先生打算自己設計密室,讓別人來逃脫。為了測試密室水準,他訂了賓館套間開放“試玩場”。然而,令張先生始料未及的事發生了,幾撥玩家“闖蕩”後,枕頭戳破了、檯燈拆開了,甚至連水管都被螺絲刀擰了下來……面對滿地狼藉,張先生按價賠付給酒店,無奈“成本太高”而未將密室計畫進行到底。
誰在玩密室? 白領學生居多
女性多過男性
“作為申城首個打造“真實版逃脫遊戲”的公司,Badnews在這一年間一共開發了4個主題遊戲,參與人次超過兩萬,至今仍被諸多“逃脫迷”視作高水準的製作方,當越來越多的“私人密室”崛起,該項目的負責人而立坦言,激烈的競爭雖然分散了客流,但他相信市場會“優勝劣汰”,只有真正高水準的密室才能不斷吸引玩家前來挑戰。
而立眼中,女玩家多於男性玩家是一個很有趣的現象。“我們有過粗略統計,玩這個遊戲的男女比例大約是4:6,和別的地方不一樣。”
在資深“逃脫迷”看來,如今上海的密室良莠不齊,水準高低立現。“有一次我去玩密室,答案竟然是要我從一頭大象雕塑聯想到印度,再聯想到印度和中國的時差!”顧小姐撇撇嘴道,作為“逃脫迷”,她不懼失敗,但是非常厭煩“為瞭解謎而解謎”,對於邏輯思路單一又毫無頭緒的設計,她備感無趣。如何讓密室中的謎題設計合乎情理又出人意料,甚至讓人拍案叫絕,是所有開發者共同挑戰的難題。
記者在採訪中發現,在競爭日益激烈的當下,不少密室都在開發多重功能,位於楊浦區的Cellymyth就將密室打造成了企業培訓基地。“我們接過不少大公司培訓,包括世界500強。”密室老闆袁帥同樣是從玩家做到開發者,近期他把自己的密室功能拓展,吸引了不少企業來此做團隊建設,“這個遊戲很適合培養團隊合作能力,以及觀察每個人的特點。”與之類似,還有密室在計畫開發“社交平臺”,讓遊戲不只是“逃脫”那麼簡單。
2017年9月20日 星期三
逃脫解迷夯 百貨公司搶推實境遊戲
受日本綜藝節目影響,國內掀起一股解謎熱。除了六福村(999元)、麗寶樂園(800元)推出貴桑桑的逃脫解謎遊戲,各大百貨近期也將推免費或平價版密室逃脫遊戲。其中台北統一阪急將推RPG解謎實境遊戲「天使小丑的夏日冒險」。6/28、6/29憑全館單筆消費499元發票可免費報名1組,每組2~6人每天現場報名,每組約1小時。脫逃設計團隊於百貨內外設層層關卡,讓參與者依提示解謎闖關。
而宜蘭蘭城晶英酒店的實境脫逃遊戲「蘭城晶英の全員逃走中」,今年4月試辦後,已送出25張住宿券。房客將扮逃亡者,在1~4樓的蘭城新月廣場躲藏,45分鐘內不被捉拿即可過關。每周日舉辦,每場限70人,最後倖存者可得價值1萬800元住宿券,6/28~8/31增為周六、日兩天舉辦。6/27前「蘭城晶英輕旅行」2人同行每房4999元+1010%起、6/28~8/31「蘭城晶英fun暑假OH!YA!」2人同行7999+10%起都能免費玩。
妖怪村 7月推新密室
溪頭妖怪村去年底推逃脫實境遊戲大受歡迎,7/5~10/7將至高雄大統百貨和平店11樓設計「妖怪教室」與「謎走松林」密室,每位500元。另外,妖怪村7月初將有「沉默之鏡」、「餓夜協奏曲」新密室上檔,7/20再推另2間密室。每個密室挑戰時間40分鐘,每人500元。而8月每個周末假日則有限定的大型逃脫遊戲「逃出妖怪村」,將把整個妖怪村變成實境遊戲場景。揪團「密室逃脫」當柯南 小學生解贏大學生
你逃得出去嗎?兼具刺激與挑戰性的密室逃脫遊戲,近來廣受年輕族群喜愛,因種類多,涵蓋解謎及推理,甚至還有角色扮演,且不定期推陳出新,噱頭十足,迅速成為7、8年級生揪團玩樂首選,不僅頂大高材生互相「踢榜」,企業尾牙揪團,甚至連私立小學也帶隊來課程探索。
業者指出,密室逃脫4年前從國外引進到台灣,當時僅1至2家,現已多達30多家,且遍及全台。
像位於台北小巨蛋附近的「邏思起子」密室逃脫工作室成立約2年,負責人阿正和捲毛,為銘傳大學企管系校友,兩人在大學時期累計玩過30到40場,畢業後決定合夥投資,主打四大古文明文化,透過特殊機關、詭譎的燈光效果,牆面則刻劃古希臘符號、埃及金字塔以及階級制度標誌等,解題過程,也學到歷史知識。
有業者表示,密室逃脫和一般射擊等實境遊戲不同,主要靠腦力解題,許多頂大高材生是常客,為了讓玩家互相競技,店內還會製作年度風雲榜,老玩家、考古團隊以及台清交等頂大學生常是榜上紅人。大學生玩家中,以理工學院及醫學院的上榜機率最高。
● 資優班拿來教學 企業包團教育訓練
最近還出現國小私校資優班將此當成教育場域,曾有四、五年級生解題比大學生更快,過關成績甚至領先大學生,許多學生玩過後,希望能將密室逃脫搬進教室,老師們觀摩後則作為教材及教具的發想參考。還有企業包團闖關,作為公司教育訓練的一環。阿正說,目前遊戲類別最多為解謎,其次為推理劇情,甚至還有戶外版密室逃脫,玩家只要購買謎題包,就可在街上不受空間限制遊玩,最新科技還可跟手機App結合,讓玩家綁定手機登入。
他分析,密室逃脫會受歡迎,主要是因單純的視覺享受,變成真正的實境體驗,年輕人揪團玩有助於友誼升溫,常一試成主顧。另也有劇場式密室逃脫,故事情節細膩,將紅帽與大野狼等故事搬上舞台劇,請玩家解任務,甚至有人曾在船上辦密室逃脫,參與者多達百人,更驚險刺激。
● 入行容易存活難 關卡要常推陳出新
業者表示,密室逃脫市場目前仍在成長中,但入門容易,要存活卻很困難。除了創業點子得與眾不同之外,租金及人力都是大筆開銷,台灣也因缺乏專業美術代工,道具都得自己做,勞心費神。遊戲也要定期推陳出新,玩家才會回鍋;遊戲設定難易度也須拿捏得當,否則新手玩了感到挫折,不願意再參加,如果遊戲設計太簡單,老玩家也會覺得缺乏挑戰性。
2017年9月14日 星期四
在現實中造夢 密室逃脫遊戲設計師月薪過萬
據《新聞晚報》報導,解開第一個房間的密碼鎖,穿過暗門的瞬間,一道鐳射光線從天而降,移動房間內的凹面鏡,將光線對準特定的圖形,觀察牆上的投射圖案,解開第二個房間的謎題,步入下一個房間,這並不是電影《古墓麗影》或是《盜夢空間》中的橋段,現實生活中,這樣的奇幻場面正被一群特殊的團隊所創造。密室逃脫遊戲設計師,這個伴隨著真人版密室熱潮而興起的職業,被稱為現實世界的「造夢者」。
一小時收費幾十元至百元
上周六下午,記者來到中山東路幸福碼頭內的一家真人版密室逃生遊戲現場,看到不少年輕人都在場外休息區候場,工作人員介紹,這個面積約為兩千多平方米,分為十個大房間的遊戲空間,每周末場場爆滿,常有知名魔術師、作家、主持人攜好友來體驗一把「頭腦風暴」。
葛超岳是這家店的年輕店長兼設計師,他說,密室逃脫類遊戲早在幾年前已在電腦上風靡,將其轉化為現實並推廣為年輕人「新寵兒」的則是日本的開發團隊。 「日本的密室逃生通常是以短期活動的形式出現,比如在商場裡打造一個臨時密室,要求參與者以5—7人一組,在一個密閉的房間內,解出光線折射密碼、數字謎題、字母密碼等層層謎題後,到達另一個房間,經過幾個小房間後最終成功逃脫。 」
他介紹,國內的真人密室逃生近兩年才開始興起,與日本臨時搭建的形式不同,真人密室遊戲進入中國後,變為像遊樂園一樣的長期活動場所。目前,遊戲一小時收費從幾十元至百元不等。 「現在上海有五六十家大大小小的密室,有些小密室實際就是一間普通的臥室房間,員工在床頭櫃、牆角等地方放一些道具和線索,就能按小時收費了,但真正的密室應該就是有諸如書架、鐳射光線、電子密碼鎖等特定的道具,以及諸如牆上血手印、數字圖案等場景布置。 」
「多面手」團隊成員懂設計、會製作
葛超岳介紹,目前店裡的設計團隊約有二十人,有文案、美工、道具、遊戲策劃、謎題設計、關卡設計、製作等不同分工。 「我們這個設計團隊里沒有一個是專門做電腦遊戲出身的,比如我原來從事的是建築設計,有個設計師原來是開攝影工作室的,團隊中還有個是光學博士呢。 」葛超岳說,團隊成員背景不一,但都愛推理,對闖關遊戲有狂熱的愛好。 「團隊每個人都要熟悉遊戲設計的整個流程,懂得彼此配合,比如遊戲策劃師會設計整個密室的闖關流程;謎題設計師則具體設計每道謎題的謎面和答案;關卡設計師則會根據這些謎題,設計尋找道具的過程,例如找到書架上的鑰匙,打開壁櫥櫥門,找到魔方等。每個成員都必須是懂設計和製作的多面手。 」
這項工作看似容易,但在實際招人的過程中卻仍遇到了緊缺現象,「我們不敢貿然招人,有些人可能很懂遊戲編程,卻不知道如何將它轉化為現實。 」葛超岳表示,「目前不缺有想法的人,關鍵是如何製作,比如要懂得強弱電變化、懂得維修道具、懂得如何讓一個『屍體』從天而降等等,這些都是實際操作中碰到的問題。 」
每個設計師都愛「坑人」
儘管許多人將密室遊戲設計師看作 「以玩為工作」的夢幻職業,但在行內人看來,也有承壓的時候,「有時候想一道謎題或是關卡會把自己都陷進去,長時間沒有一個好的想法,特別痛苦,這時候就會打開《生化危機》、《惡魔城》等電腦遊戲,在遊戲中尋找靈感。 」
葛超岳說,真人密室逃脫的樂趣在於參與者以解題為樂,而出題者則以難倒參與者為樂,「說穿了,我們就是現實世界的『造夢者』,是新興娛樂行業中的一員,還都有著一顆『愛坑人』的心。 」葛超岳舉了個例子,比如第一季密室中有個謎題,遊戲參與者在聽到一段音樂後,會被要求找出鋼琴上對應的琴鍵,而每個琴鍵上則用記號筆寫著不同的數字,連起來就是密碼,曾有一組音樂學院的學生聽到音樂後,直接憑樂感就報出是哪個音,並找到了對應的數字,但最後,卻發現連起來是錯誤的密碼。 「為什麼,因為這架鋼琴的音準被調過了,根本不是標準音。 」
一小時收費幾十元至百元
上周六下午,記者來到中山東路幸福碼頭內的一家真人版密室逃生遊戲現場,看到不少年輕人都在場外休息區候場,工作人員介紹,這個面積約為兩千多平方米,分為十個大房間的遊戲空間,每周末場場爆滿,常有知名魔術師、作家、主持人攜好友來體驗一把「頭腦風暴」。
葛超岳是這家店的年輕店長兼設計師,他說,密室逃脫類遊戲早在幾年前已在電腦上風靡,將其轉化為現實並推廣為年輕人「新寵兒」的則是日本的開發團隊。 「日本的密室逃生通常是以短期活動的形式出現,比如在商場裡打造一個臨時密室,要求參與者以5—7人一組,在一個密閉的房間內,解出光線折射密碼、數字謎題、字母密碼等層層謎題後,到達另一個房間,經過幾個小房間後最終成功逃脫。 」
他介紹,國內的真人密室逃生近兩年才開始興起,與日本臨時搭建的形式不同,真人密室遊戲進入中國後,變為像遊樂園一樣的長期活動場所。目前,遊戲一小時收費從幾十元至百元不等。 「現在上海有五六十家大大小小的密室,有些小密室實際就是一間普通的臥室房間,員工在床頭櫃、牆角等地方放一些道具和線索,就能按小時收費了,但真正的密室應該就是有諸如書架、鐳射光線、電子密碼鎖等特定的道具,以及諸如牆上血手印、數字圖案等場景布置。 」
「多面手」團隊成員懂設計、會製作
葛超岳介紹,目前店裡的設計團隊約有二十人,有文案、美工、道具、遊戲策劃、謎題設計、關卡設計、製作等不同分工。 「我們這個設計團隊里沒有一個是專門做電腦遊戲出身的,比如我原來從事的是建築設計,有個設計師原來是開攝影工作室的,團隊中還有個是光學博士呢。 」葛超岳說,團隊成員背景不一,但都愛推理,對闖關遊戲有狂熱的愛好。 「團隊每個人都要熟悉遊戲設計的整個流程,懂得彼此配合,比如遊戲策劃師會設計整個密室的闖關流程;謎題設計師則具體設計每道謎題的謎面和答案;關卡設計師則會根據這些謎題,設計尋找道具的過程,例如找到書架上的鑰匙,打開壁櫥櫥門,找到魔方等。每個成員都必須是懂設計和製作的多面手。 」
這項工作看似容易,但在實際招人的過程中卻仍遇到了緊缺現象,「我們不敢貿然招人,有些人可能很懂遊戲編程,卻不知道如何將它轉化為現實。 」葛超岳表示,「目前不缺有想法的人,關鍵是如何製作,比如要懂得強弱電變化、懂得維修道具、懂得如何讓一個『屍體』從天而降等等,這些都是實際操作中碰到的問題。 」
每個設計師都愛「坑人」
儘管許多人將密室遊戲設計師看作 「以玩為工作」的夢幻職業,但在行內人看來,也有承壓的時候,「有時候想一道謎題或是關卡會把自己都陷進去,長時間沒有一個好的想法,特別痛苦,這時候就會打開《生化危機》、《惡魔城》等電腦遊戲,在遊戲中尋找靈感。 」
葛超岳說,真人密室逃脫的樂趣在於參與者以解題為樂,而出題者則以難倒參與者為樂,「說穿了,我們就是現實世界的『造夢者』,是新興娛樂行業中的一員,還都有著一顆『愛坑人』的心。 」葛超岳舉了個例子,比如第一季密室中有個謎題,遊戲參與者在聽到一段音樂後,會被要求找出鋼琴上對應的琴鍵,而每個琴鍵上則用記號筆寫著不同的數字,連起來就是密碼,曾有一組音樂學院的學生聽到音樂後,直接憑樂感就報出是哪個音,並找到了對應的數字,但最後,卻發現連起來是錯誤的密碼。 「為什麼,因為這架鋼琴的音準被調過了,根本不是標準音。 」
2017年9月13日 星期三
實境遊戲營造深度旅遊體驗 探險皮箱 打開在地遊程新商機
一群30歲上下的臺灣囝仔,本著對於臺南在地風土人情的喜愛與認同,以年輕世代對於科技工具的應用優勢,推出新概念品牌群聚「探險皮箱」,利用遊戲APP配合包車服務,將臺南文史風情設計成刺激有趣的套裝行程,引領旅客透過全新視野樂遊府城,創造新型態旅遊商機。
「一府、二鹿、三艋舺」,一句臺灣民間傳統俗諺,道出臺南古都的歷史地位,行走在街巷間,傳承百年的美食小吃與形式優雅的老建築隨處可見。近年文創風潮方興未艾,「府城生活美學」在全臺刮起一股旋風,吸引無數觀光人潮。然而,府城旅行除了臺南小吃與古蹟景點,還有沒有其他可能性?「探險皮箱」是試圖結合科技,從歷史文化的角度深入了解這座城市豐富紋理的體驗新法。
經濟部中小企業處推動的「中小企業數位應用深耕計畫」,促成南南文旅、府城國際租賃、芒果遊戲、天恩旅行社組成「探險皮箱」群聚。由幾位創業青年秉持著打造不一樣的府城旅遊,以手機科技融合臺南歷史故事,搭配計程車包車服務,透過實境解謎的全新玩法,開創令人耳目一新的旅遊商業模式。
返鄉創業青年 合力開拓創新旅遊模式
「探險皮箱」群聚領導人蔡佳蓉,畢業後原本在臺北從事公關業,由於不想再忍受臺北的高房價、高消費、高壓力的生活,決定回到故鄉臺南,從事與旅遊相關的行銷策劃專案工作。在累積大量店家輔導、遊程開發的經驗後,她發覺在傳統景點觀光形式外,透過體驗互動與深度導覽的策劃,旅遊其實還有極大的可能性。「旅行如果只是逛景點、吃美食就太可惜了,臺南還有很多美好值得探索,我想打破美食、山上、海邊這樣的旅遊慣性,將旅行延伸至鄉鎮與農村,推廣體驗式的旅行,把食農、親子教育等多元主題都納入遊程中。」
秉持拓展新型態旅遊的理想與衝勁,蔡佳蓉一口氣策劃了20條行程,耕耘定點深度旅遊,並積極嘗試多種可能性。
經濟部中小企業處推動的「中小企業數位應用深耕計畫」,促成南南文旅、府城國際租賃、芒果遊戲、天恩旅行社組成「探險皮箱」群聚。由幾位創業青年秉持著打造不一樣的府城旅遊,以手機科技融合臺南歷史故事,搭配計程車包車服務,透過實境解謎的全新玩法,開創令人耳目一新的旅遊商業模式。
返鄉創業青年 合力開拓創新旅遊模式
「探險皮箱」群聚領導人蔡佳蓉,畢業後原本在臺北從事公關業,由於不想再忍受臺北的高房價、高消費、高壓力的生活,決定回到故鄉臺南,從事與旅遊相關的行銷策劃專案工作。在累積大量店家輔導、遊程開發的經驗後,她發覺在傳統景點觀光形式外,透過體驗互動與深度導覽的策劃,旅遊其實還有極大的可能性。「旅行如果只是逛景點、吃美食就太可惜了,臺南還有很多美好值得探索,我想打破美食、山上、海邊這樣的旅遊慣性,將旅行延伸至鄉鎮與農村,推廣體驗式的旅行,把食農、親子教育等多元主題都納入遊程中。」
秉持拓展新型態旅遊的理想與衝勁,蔡佳蓉一口氣策劃了20條行程,耕耘定點深度旅遊,並積極嘗試多種可能性。
在旅遊相關的會展活動中,因緣際會之下結識在實境遊戲策劃領域已嶄露頭角的芒果遊戲工作室執行長張麒威,一拍即合,雙方立刻啟動合作機制,推出實境解謎遊戲「國姓爺的寶藏」,將整條安平老街化為遊戲舞台。由於先前已有合作默契,南南文旅參與「中小企業數位應用深耕計畫」組成群聚時,芒果遊戲就是第一個加入的夥伴,其後為了拓展旅遊能夠涵蓋的範圍,再與府城國際計程車租賃及天恩旅行社締結合作,群聚正式成立。
探險皮箱 文史解謎深度遊府城
群聚成員所共同命名的「探險皮箱」群聚,定位為異業結盟的新型態旅遊品牌,以「探險」點出實境遊戲的特色,「皮箱」則扣合品牌的旅遊本質。經過數月醞釀,105年9月正式推出品牌首發產品「惡靈巴士」,蒐集臺南各角落發生的靈異傳奇,設計9個關卡,以驚悚主題包裝,希望吸引大膽的年輕客群。
從車外貼上的「惡靈巴士」字樣、符咒,到車內裝置的鐵鍊、鬼面具、燈籠,搭配穿上殭屍裝的司機與恐怖音頻,精緻周到的細節,效果十足。遊客在網站上購買遊程後,只要手機下載「探險皮箱」APP,以訂購序號啟動遊戲,便可循著歷史人物亡魂的故事引導,前往開元寺、大南門、五妃廟等關卡,配合芒果遊戲製作的道具盒中卷軸,展開神祕刺激的解謎之旅。
在數位應用上,群聚的遊戲設計除了應用手機APP,為了增加樂趣、精準度與真實感,還使用GPS定位、陀螺儀等功能,等到遊客走近解謎地點時,才會觸發遊戲事件。而虛實整合的規劃,不僅呈現遊戲故事情節與實體景點的搭配,也在解謎過程中,與關卡周邊的店家合作,藉由掃描QR Code獲取遊戲破關提示,同時提高離峰時段入店消費可能性,促進O2O(Online to Offline)的消費契機。
群聚靈活分工 異業結盟完美互補
目前群聚分工,由南南文旅擔任旅遊電商平台,負責APP、網站等科技研發部分,以及旅遊行程資訊規劃;芒果遊戲負責遊戲題材、情節構想與道具設計;府城國際租賃提供車輛與司機,負責交通接駁與真人導覽;天恩旅行社總經理鄭美麗,則擔任旅遊行程諮詢的工作。在輔導計畫的協助下,激發跨產業合作契機,翻轉各產業傳統消費模式,使得客群得以互通,衍生更多商機,並以遊戲設計融合旅遊商機的創新商業模式,促進異業共榮。
群聚成員中,府城國際租賃的總經理張逸涵,為三十年計程車租賃買賣行業第二代,在結束常駐上海的科技業工程師生涯後,決定與妹妹一同返鄉創業,以創新思維開創計程車隊事業;芒果遊戲執行長張麒威,也在來到成大就讀建築所之後,愛上這座古都,進而從業餘玩家轉為實境遊戲設計者;加上從臺北返鄉的南南文旅營運長蔡佳蓉,這群志同道合的創業青年平均年齡約30歲,他們秉持著對於府城的熱愛,以其蓄積的創意能量,為歷史悠久的古都注入蓬勃生機。
透過返鄉青年的創意激盪,藉由遊戲設計、手機科技、旅遊規劃、包車服務的完美結合,「探險皮箱」群聚不僅成功開發創新商業模式,以數位科技應用的方式大幅節省遊戲關卡的人力成本。上線1個月左右,已吸引近百人前來體驗,每週出車2∼5團,在短短1個多月內,藉由串聯遊戲玩家與自由行遊客,將各業者既有客群把餅做大,也讓各業者營業額已平均成長1成。未來在「探險皮箱」品牌經營運作下,仍將透過群聚成員合作,並納入輔導顧問建議,持續推出如:戀愛巴士等其他實境遊戲行程,擴大客群,在精彩有趣的主題包裝下,以創新角度帶領遊客在親身體驗中,認識府城豐富多彩的深度文化。
2017年9月12日 星期二
導入遊戲化管理 越好玩越有績效
遊戲化管理,正是星展銀行登上台灣今年「卓越最佳雇主」的關鍵原因,
其實,這是谷歌、微軟、星巴克等國際企業,都愛用的人力資源管理最新趨勢。
解任務、密室逃脫、分組對抗……,這可不是哪個新崛起的熱門遊戲,而是台灣星展銀行正用「遊戲化管理」,增進員工向心力、績效甚至健康的關鍵字。
就像超夯手遊《精靈寶可夢GO》讓玩家有動機出門活動,星展銀行去年十一月發給員工每人一個計步器,並為此設立線上遊戲平台,每五至六人為一隊,每隊的步數統計與排名天天更新在網站上,誰走得多、走得少,一目了然。
跨國人力資源顧問公司怡安翰威特調查,能讓Y世代員工甘願投入職場的關鍵就是「有趣」。別看星展銀行只辦了簡單的健康大競走活動,目的是要藉團隊比賽激發員工好勝心,每天招呼語也從「吃飽沒?」變成「今天走了幾步?」
短短十周,一千位台灣員工走出四.七億步,相當於三十七.五萬公里,整整繞了地球九圈;換算約減去了二六七八公斤,等於參加者平均瘦下二.六公斤。
此外,星展銀行今年初員工健檢,BMI(身體質量指數)不合格者只剩一七%,比三年前的三三%減一半。也就是透過分組PK遊戲,有效降低員工的過胖比率,工作同時也替自己換來健康。
開風氣》連總經理也站著開會
星展台灣員工一千六百多人,有一千多人參加競走,參與度達六成,在新加坡、香港、台灣、中國、印度、印尼六大市場中名列第一,讓主導推行的星展銀行台灣人資處處長朱麗文相當自豪,「從總經理開始,主管帶頭騎車、跑步,搭公車提前下車走路,甚至開會也站著,活動結束後風氣仍持續。」
健康競走的背後,正蘊含遊戲化的管理思惟,這和兩年前星展銀行集團推行的「愉悅銀行體驗」新企業文化有關。
就像超夯手遊《精靈寶可夢GO》讓玩家有動機出門活動,星展銀行去年十一月發給員工每人一個計步器,並為此設立線上遊戲平台,每五至六人為一隊,每隊的步數統計與排名天天更新在網站上,誰走得多、走得少,一目了然。
跨國人力資源顧問公司怡安翰威特調查,能讓Y世代員工甘願投入職場的關鍵就是「有趣」。別看星展銀行只辦了簡單的健康大競走活動,目的是要藉團隊比賽激發員工好勝心,每天招呼語也從「吃飽沒?」變成「今天走了幾步?」
短短十周,一千位台灣員工走出四.七億步,相當於三十七.五萬公里,整整繞了地球九圈;換算約減去了二六七八公斤,等於參加者平均瘦下二.六公斤。
此外,星展銀行今年初員工健檢,BMI(身體質量指數)不合格者只剩一七%,比三年前的三三%減一半。也就是透過分組PK遊戲,有效降低員工的過胖比率,工作同時也替自己換來健康。
開風氣》連總經理也站著開會
星展台灣員工一千六百多人,有一千多人參加競走,參與度達六成,在新加坡、香港、台灣、中國、印度、印尼六大市場中名列第一,讓主導推行的星展銀行台灣人資處處長朱麗文相當自豪,「從總經理開始,主管帶頭騎車、跑步,搭公車提前下車走路,甚至開會也站著,活動結束後風氣仍持續。」
健康競走的背後,正蘊含遊戲化的管理思惟,這和兩年前星展銀行集團推行的「愉悅銀行體驗」新企業文化有關。
去年起,星展銀行將科技業、新創公司常見的遊戲化管理運用在人才招募、培訓與福利上,是台灣首家導入的銀行業者。
朱麗文解釋,銀行業多半給人嚴肅的感覺,以前星展銀行進行招募與培訓時,也是以教室教學為主,但這兩年推行遊戲化管理後,即使只是為了讓新進儲備幹部認識彼此,人資部門還特地帶新人玩密室逃脫,今年則到動物園尋寶解謎,「不要以為玩遊戲沒用,這兩年台灣區儲備幹部在全市場培訓中,都得到第一名。」
遊戲化管理在台灣金融業看似是特例,其實,根據顧問公司顧能(Gartner)統計,全球營收規模前兩千大企業中,有近七成已使用遊戲化策略,更有五成的內部創新倚賴遊戲化推動,如谷歌、星巴克、微軟等國際知名企業都愛用。
有眉角》用玩的 比教條有動力
企業人資顧問曾元立指出,遊戲化其實就是體驗式學習,設計活動讓成員共同達標,從遊戲過程中直接領悟活動精神,而不是在課堂上接收單向資訊,「台灣老闆喜歡控制和命令,習慣我說你聽,但現代管理趨勢變了,主管要和員工雙向連結,過程更要有趣才行。」
朱麗文強調,遊戲化的第一要件是設定目標,做什麼、怎麼做、做到何種程度,都得轉換成簡明的遊戲指示。目標設定也要有層次,比如健康競走的線上平台,不只每日更新排名,還依每位員工健康狀況給予體重、飲食管理等提示,就像遊戲破關,讓員工有動力達標。
導入遊戲化管理不必花大錢,但企業主得有改變的決心,才能讓員工對工作像遊戲般上癮;星展銀行台灣分公司的人資部門多達二十二人,平均每七十二位員工就分配到一位人資,比率偏高,故有足夠的腦袋執行遊戲化規畫與管理。
朱麗文解釋,銀行業多半給人嚴肅的感覺,以前星展銀行進行招募與培訓時,也是以教室教學為主,但這兩年推行遊戲化管理後,即使只是為了讓新進儲備幹部認識彼此,人資部門還特地帶新人玩密室逃脫,今年則到動物園尋寶解謎,「不要以為玩遊戲沒用,這兩年台灣區儲備幹部在全市場培訓中,都得到第一名。」
遊戲化管理在台灣金融業看似是特例,其實,根據顧問公司顧能(Gartner)統計,全球營收規模前兩千大企業中,有近七成已使用遊戲化策略,更有五成的內部創新倚賴遊戲化推動,如谷歌、星巴克、微軟等國際知名企業都愛用。
有眉角》用玩的 比教條有動力
企業人資顧問曾元立指出,遊戲化其實就是體驗式學習,設計活動讓成員共同達標,從遊戲過程中直接領悟活動精神,而不是在課堂上接收單向資訊,「台灣老闆喜歡控制和命令,習慣我說你聽,但現代管理趨勢變了,主管要和員工雙向連結,過程更要有趣才行。」
朱麗文強調,遊戲化的第一要件是設定目標,做什麼、怎麼做、做到何種程度,都得轉換成簡明的遊戲指示。目標設定也要有層次,比如健康競走的線上平台,不只每日更新排名,還依每位員工健康狀況給予體重、飲食管理等提示,就像遊戲破關,讓員工有動力達標。
導入遊戲化管理不必花大錢,但企業主得有改變的決心,才能讓員工對工作像遊戲般上癮;星展銀行台灣分公司的人資部門多達二十二人,平均每七十二位員工就分配到一位人資,比率偏高,故有足夠的腦袋執行遊戲化規畫與管理。
2017年9月8日 星期五
「沉沒的瓶中信」海科館謎航實境解謎遊戲
今年夏天海科園區成為實境解謎的遊戲大平台,國立海洋科技博物館與溪頭妖怪村密室脫逃遊戲設計團隊-「桃樂趣」合作,推出海洋園區實境解謎謎題包,以結合故事、益智邏輯及活動場域之營造,設計出「沉沒的瓶中信」實境解謎遊戲,並於7月5日假國立海科館潮境海洋中心開啟實境解謎寶箱啟動解謎遊戲正式起跑與解謎之儀式,有興趣挑戰實境解謎任務的民眾,可以在國立海科商隊及合作的地方商家,以藏寶箱內的謎題包,展開海科館園區探索及挑戰和體驗解謎遊戲的樂趣。
海科館表示,實境解謎的故事主題為「沉沒的瓶中信」,以神秘小女孩在「瓶中信」留下的訊息,發掘埋藏在深藍海洋的驚人秘密,遊戲設計團隊將館區周邊場域設置為開放式謎題場域及實境解謎遊戲的大平台!透過實境解謎遊戲過程不但可以發現館區角落處所蘊藏的秘境及值得探索與了解的地方外,遊戲尚需運用觀察力、邏輯推理能力,手腦並用解開重重謎團,形成團隊溝通與合作的互動,不但可與家人、朋友、同學或同事在合作解謎的過程中享受互助與同樂的氛圍,且在遊戲故事主題的引導下,喚起民眾對海洋生態保育的認知和永續的重要性,達到寓教於樂的效果,1至多人均可參加,歡迎大家體驗。
海科館說明,實境解謎遊戲謎題就藏在寶箱裡,民眾可至國立海科館潮境海洋中心內的「潮境號」、主題館區教育中心的「教育號」、區域探索館2樓的「八斗號」以及地方商家「心干寶貝」、「食之飴」、「新鑫貨」購買實境解謎藏寶箱解謎包,即可展開解謎冒險,破解秘碼及解謎協尋一夜消失好友的任務。
除此,暑假期間海科館另規劃有「悠遊八斗集章活動」,不管是解謎任務所需的地方補給或是想要探索八斗子的民眾,歡迎民眾參與「悠遊八斗集章活動」,藉由活動民眾不但可走訪及認識國立海科館周邊好吃的地方特色美食,也可了解八斗子值得探索的地方文化,這次活動結合地方,包括心干寶貝、食之飴、新鱻貨、藻遍海餃、忘憂居、八斗子漁村文物館、討海廊、福清宮、萬善祠、福靈宮、度天宮及老船長詩人林福蔭等,參與集章活動的民眾除可享有地方特色業者所提供的優惠方案,完成集章還可獲贈海科館潮漁村8張一組的精美明信片,集章活動之「海科散策」地圖可至國立海科館服務台及各店家免費索取。
海科館表示,實境解謎的故事主題為「沉沒的瓶中信」,以神秘小女孩在「瓶中信」留下的訊息,發掘埋藏在深藍海洋的驚人秘密,遊戲設計團隊將館區周邊場域設置為開放式謎題場域及實境解謎遊戲的大平台!透過實境解謎遊戲過程不但可以發現館區角落處所蘊藏的秘境及值得探索與了解的地方外,遊戲尚需運用觀察力、邏輯推理能力,手腦並用解開重重謎團,形成團隊溝通與合作的互動,不但可與家人、朋友、同學或同事在合作解謎的過程中享受互助與同樂的氛圍,且在遊戲故事主題的引導下,喚起民眾對海洋生態保育的認知和永續的重要性,達到寓教於樂的效果,1至多人均可參加,歡迎大家體驗。
海科館說明,實境解謎遊戲謎題就藏在寶箱裡,民眾可至國立海科館潮境海洋中心內的「潮境號」、主題館區教育中心的「教育號」、區域探索館2樓的「八斗號」以及地方商家「心干寶貝」、「食之飴」、「新鑫貨」購買實境解謎藏寶箱解謎包,即可展開解謎冒險,破解秘碼及解謎協尋一夜消失好友的任務。
除此,暑假期間海科館另規劃有「悠遊八斗集章活動」,不管是解謎任務所需的地方補給或是想要探索八斗子的民眾,歡迎民眾參與「悠遊八斗集章活動」,藉由活動民眾不但可走訪及認識國立海科館周邊好吃的地方特色美食,也可了解八斗子值得探索的地方文化,這次活動結合地方,包括心干寶貝、食之飴、新鱻貨、藻遍海餃、忘憂居、八斗子漁村文物館、討海廊、福清宮、萬善祠、福靈宮、度天宮及老船長詩人林福蔭等,參與集章活動的民眾除可享有地方特色業者所提供的優惠方案,完成集章還可獲贈海科館潮漁村8張一組的精美明信片,集章活動之「海科散策」地圖可至國立海科館服務台及各店家免費索取。
2017年9月7日 星期四
真人實境挑戰解謎玩真的
一會東翻翻、西找找,身旁的檯燈、床底都藏有謎題線索等待發現。發源自國外的實境遊戲,正在台灣颳起旋風。
線上遊戲炫麗場景、吸引的故事場景,如今全以真實樣貌,出現在玩家眼前!
You are in a locked room. All around you people are turning things upside down as they search. In the lamp by your side, under the bed… anywhere and everywhere there could be clues waiting to be discovered. “Alternate reality games,” which originated overseas, are hitting their stride in Taiwan. Now the exotic scenery and appealing stories that have characterized online gaming are appearing right before players’ eyes in actual, physical form!
周五午後,RMT實境遊戲場館裡,二十多位玩家摩拳擦掌等待挑戰密室脫逃遊戲「謎走時空」。磅礡的音樂響起,一身勁裝的主角出現在影片中,解說遊戲規則。分成3組的玩家,手拿遊戲道具,迫不急待地限時在2小時內解開謎題。
On a Friday afternoon, in one of the alternate reality game venues belonging to the company RMT, a couple dozen players roll up their sleeves and get ready to go as they wait to challenge the “real room escape,” Scenario 4 of the game series Quests Through Time and Space. As the majestic music rises to a crescendo, the game master appears in a video, carefully explaining the rules. The players, divided into three teams, holding the very real game props in their hands, can hardly restrain themselves as they look forward expectantly to trying to solve the puzzle within the two-hour time limit.
遊戲一面展開,RMT實境遊戲公司百坪空間的另一側,牆面則貼滿遊戲人數、場景設計的討論字條,成員們熱烈討論著新一檔的遊戲主題。
充滿臨場感、伴隨大量音樂、考驗玩家解題能力的大型實境遊戲,躍然跳出網路世界,成為時下最熱門的娛樂遊戲。2012年,張晉瑋、邱宥琳兩位台大工商管理學系畢業、年僅二十多歲的新世代,帶動台灣悄悄刮起一股實境遊戲的娛樂狂潮。
Large-scale alternate reality games (ARGs), filled with a sense of immediacy and the thrill of being “at the scene of the action,” and always accompanied by powerful music and elaborate set design, test the problem-solving abilities of their aficionados. Leap-frogging over the Internet world, they have become the newest fad in gaming. In 2012, Zhang Jinwei and Yolanda Chiou, both graduates of the Department of Business Administration at National Taiwan University and still less than 30 years old, fired the starting gun on a craze for alternate reality games in Taiwan.
密室遊戲畢業作,啟發創業
2012年5月,日本一款名為「逃出狼人村」實境脫逃遊戲來台,從小就愛玩遊戲的張晉瑋參加後,意猶未盡,決定找來同樣狂熱著迷實境遊戲的邱宥琳合作,改編歐洲童話推出「闇黑童話」真人角色扮演遊戲,希望在畢業前留下自己的代表作。
Locked-room entrepreneurship
In May 2012, a Japanese ARG known as Escape from the Werewolf Village came to Taiwan. Zhang Jinwei, who had loved playing games ever since he was a child, took part in the event and was left hankering for even more. He looked up Yolanda Chiou, similarly fanatical about alternate reality games, and they began to work together to create their own diversion. They adapted a mélange of European fairy tale episodes into a locked room escape game they called Happily Ever After?!, hoping to make their mark even before graduating.
經過四、五次的反覆測試,遊戲舉辦地點就決定選在人潮眾多的華山藝文中心。儘管是初次嘗試,張晉瑋滿懷信心地評估,創新好玩的遊戲型態想必能夠吸引大量人潮,只要票房售出七、八成,80萬的成本就可回收。
After four or five trial runs, they decided to hold their event at the Huashan 1914 Creative Park in Taipei. Despite this being their maiden voyage, Zhang confidently estimated that with this entertaining game format they could attract a large enough crowd to achieve the 70–80% ticket sales that they needed to recover their costs of NT$800,000.
但情況卻不如預期,直到「闇黑童話」舉辦首周票房依舊冷清,張晉瑋才發現,「台灣民眾根本不了解密室脫逃遊戲。」團隊只好採取緊急應變措施,祭出臉書打卡送折扣的手法招攬群眾,靠著社交網路的口碑行銷,終於成功拉抬人氣。3周下來,遊戲共吸引一千多人到場,讓台灣多出了密室脫逃的遊戲選項。
But things didn’t start off quite as he had anticipated. Throughout the first week that they staged Happily Ever After?! ticket sales stayed poor. It was only then that Zhang realized, “People in Taiwan simply are totally clueless about locked room games!” The team had no choice but to make some emergency adjustments, including offering discounts for checking in at the game venue on Facebook. Relying on interpersonal and online networks and word-of-mouth marketing, they finally began to draw crowds. During the subsequent three-week run, they attracted more than 1000 people to the venue, and in so doing added the “locked room escape” genre to the list of entertainment options available in Taiwan.
然而,張晉瑋與邱宥琳的學生身分,在與合作廠商洽談的過程裡,幾番遭遇波折。於是,「闇黑童話」結束後,張晉瑋決定籌資成立RMT實境遊戲公司。公司名稱是發想自於電影《蝙蝠俠》中的角色「謎題人(Riddle Man)」,每每向解謎者宣戰時留下訊息「Riddle Me This」的情節而誕生。
RMT成立以來,推出的遊戲包羅萬象,有取自希臘神話、結合體力競技與腦力激盪的實境遊戲「海格力斯」,也有驚悚度破表、令人毛骨悚然的鬼屋遊戲「美子」。2013年7月,因應電影《破案天才伽利略》上映,RMT與片商合作推出的「逃出404號房」密室遊戲,更一舉打開知名度。
Despite their success, Zhang and Chiou discovered that their status as students had caused problems for them in the process of dealing with their business partners. Therefore, when Happily Ever After?! was over, Zhang decided to raise some capital to found an alternative reality game company that they christened RMT (for “Riddle Me This!”—the trademark taunt of Batman nemesis “The Riddler”). Since its founding, RMT has staged a wide variety of spectacles, including Hercules (based on Greek mythology, and combining physical skills with mental challenges) and Miko (a chilling and thrilling haunted house game drawing on the motifs of Japanese horror films).
In July 2013, coordinating with the appearance in theaters of the Japanese detective feature film Galileo, RMT and the movie distributors produced a locked room game called Escape from Room 404, giving the company a huge additional boost in name recognition.
為了宣傳造勢,RMT特地將場景設定為和電影主題相關的海邊旅社。內容講述,一群人來到海邊旅社下榻,發現多年前旅社員工在404號房離奇失蹤,自此無人敢再踏入一步。好奇心旺盛的他們,重回404號房展開探險,猛一回神已被困住,若不解開密室謎題,將無法離開……,緊張冒險的解謎遊戲就此展開。
懸疑的情節加上電影主角福山雅治的人氣加持,「逃出404號房」為期2周、每天舉辦4場的場次天天爆滿,由於迴響太過熱烈,原本晚上8點就該結束的活動,最後甚至加碼舉行到半夜,吸引了三千多名玩家。
「逃出404號房」成功造勢後,開始有企業陸續找上門,包括雅虎、富邦等多家大型企業都曾委託RMT設計專屬遊戲,用來培養員工感情或凝聚團隊精神。至今RMT推出的四十多檔遊戲中,就有6成是為企業打造的客製活動。
Thanks to the thriller-like plot and the star power of the film’s leading man Masuhara Fukuyama, Escape from Room 404 sold out every session, four sessions a day for two straight weeks. In fact, the response was so overwhelming that plans to call it a day at 8 p.m. were scrapped, and new runs were added well into the night. Over 3000 people played.
Following the success of 404, major companies started to show up at RMT’s door. Big names like Yahoo and Fubon Bank began commissioning RMT to design scenarios specifically for them, games designed to build a spirit of teamwork and camaraderie. Thus far, of the more than 40 games that RMT has designed, about 60% have been tailor made for corporate activities.
2014年4月,RMT再次挑戰自己,推出規模最大、足以容納3組人馬共遊,以穿越時空為題材的實境遊戲「謎走時空」,現場打造出12個充滿科幻、中古世紀風格的不同場景,每個月吸引六百多人上門挑戰。
In April of 2014, RMT decided to challenge themselves to take their “game” to the next level, and came out with their largest scale ARG series yet: Quests Through Time and Space. It offers 12 different scenarios, including science fiction and medieval themes, transcending limitations of space and time, and each game permits three teams at once to play. Still running today, each month the venue attracts over 600 players.
RMT成功打造實境遊戲後,類似業者紛紛出現,例如六福村等大型遊樂業者也開始推出實境遊戲。目前台灣至少有6家以上同型的工作室或團隊,平日周間都有遊戲進行。密集的場次,還促使博客來超商售票系統為此特闢「真實逃脫」專區,滿足蓬勃發展的客群。
Once RMT had successfully proven that there is a market out there for ARGs, like-minded businesses began popping up. Also, large amusement parks like Leofoo Village began staging their own ARGs. At present there are at least six enterprises in Taiwan—workshops or teams—putting on games on weekdays and weekends. The increasing density of the events on offer has even prompted the website books.com.tw to add a special ticketing header for “Real Escapes” to meet the demands of a burgeoning clientele.
「活動咖」集合,遊戲中找創意
事實上,源自美國矽谷的密室實境遊戲,已風行國外多年。近年,日本《全員逃走中》與韓國《Running Man》等實境節目爆紅後,擁有大型佈景、充滿競技趣味的遊戲類型大受歡迎。台灣則是近年透過國外公司引進,才開創出實境遊戲風潮。催生出原汁原味遊戲的本土團隊RMT實境遊戲公司,憑著幾位學生時代就是「活動咖」的成員,加入實境遊戲的行列。
The love of the game
The key to RMT’s success in making original games with real substance has been in having a design team made up of people who, even in their student days, were already ardent gamers.
今年25歲的張晉瑋從小就愛實境遊戲節目充滿緊張、刺激的挑戰過程,大學時甚至還主動應徵實境電視節目助理,累積實戰經驗。著迷線上推理遊戲的邱宥琳加入團隊前,已在系上舉辦實境推理活動,累積下不少經驗。
Zhang Jinwei, now aged 25, since childhood has loved watching reality game shows, whose challenging courses brim with tension and excitement. When in university he worked for a while as an assistant for a reality TV program, picking up much valuable experience. Yolanda Chiou, meanwhile, a huge fan of online detective/mystery games, had already organized ARGs within her university department even before joining the RMT team, learning a great deal in the process.
兩人籌辦第一場遊戲前,彼此並不熟識,卻因同樣熱愛實境遊戲而結緣。RMT成立後,也吸引了一批志同道合的夥伴,他們有的過去是遊戲設計師,有的來自理工科系背景,「就像漫畫《海賊王》一樣,冒險的旅程裡會有越來越多的夥伴加入。」張晉瑋說。
Before designing their first locked room game together, they were not all that familiar with each other, but made their connection purely out of a mutual love for ARGs. After the founding of RMT, they gathered around them a group of like-minded individuals, some of whom had previously been professional game designers, others who came from backgrounds in the physical and industrial sciences. “It’s just like that Japanese manga One Piece, in which the hero finds that the farther he goes along his dangerous journey, the more comrades join him along the way.”
「無關年紀,心態年輕、充滿創意好奇,是加入RMT的必備特質。」張晉瑋說,團隊氣氛總是輕鬆、快樂,公司固定的腦力激盪時間RMT也以遊戲進行。過去RMT就舉辦過「以物易物」的挑戰活動,成員必須想方設法,利用手中的東西交換成遊戲設定目標,也曾全員來到戶外,親自嘗試大型遊戲。「唯有親自體驗過,才能知道遊戲的樂趣。」張晉瑋說。
為了鼓勵團隊記錄靈光乍現的創意,RMT還特別設計了「Parking lot」(停車場)的制度,不管概念、遊戲提案成熟與否,都能匯集在此,而後再集眾人智慧,發展成有趣的遊戲設計。
Zhang says, “The preconditions for joining RMT are not related to age, so long as the person is young at heart, is filled with a sense of wonder and curiosity, and has strong creativity.” Having people like this around means that the work atmosphere is always relaxed and upbeat, and even the company’s fixed “brainstorming sessions” are run like games. In order to encourage team members to record every fleeting inspiration, RMT has set up a system they call “Parking Lot.” All creative notions, whether they are mature game proposals or just rough ideas, are gathered together here, and there are collective brainstorming sessions to develop them into fun game designs.
輕鬆好玩之餘,RMT也不忘貼近市場。在第一檔實境遊戲「闇黑童話」一度歷經售票不佳的驚險時刻後,張晉瑋記取教訓,深知行銷與貼近消費市場的重要性。因此,每款遊戲推出前,都會來到RMT萬隆創始店先行試玩實驗,搜集玩家意見,逐步修正。
While keeping things around the office lighthearted, RMT does not fail to keep a sharp eye on the market. After the game Happily Ever After?!, Zhang’s first endeavor, very nearly was a box office bust (as described earlier in this article), he learned his lesson about the critical importance of understanding marketing and staying close to the pulse of the consumer market. Since the founding of RMT, every game is given trials at RMT’s original venue, the opinions of the test gamers are absorbed, and changes are made. Only then is the new product offered to the public.
「密室脫逃實境遊戲最迷人的地方,是讓玩家有身歷其境的感受。」因此,從遊戲開始前的影片介紹到場景配樂、氣氛,都經過RMT團隊的精心設計,就連玩家人數,挑戰關卡的難度,都是成員仔細討論後的決定。
張晉瑋表示,若挑戰關卡太過簡單,玩家容易感到無趣,解謎難度太高,遊戲時間一久,玩家也容易沮喪。而遊戲若設計成只有單一關卡,參與的玩家就有人容易被晾在一旁,感到無趣。因此,必須將遊戲拆分成多個小挑戰,讓每個人都能參與。
儘管懸疑緊張、挑戰玩家極限的密室脫逃遊戲大受歡迎。不過,RMT的目標卻不只如此。除了推出密室脫逃遊戲外,RMT也發展出角色扮演、現場推理與極限冒險等多樣類型遊戲,希望為台灣帶來更多的遊戲內容。
還獨自滑著手機、平版電腦玩遊戲嗎?最熱門的實境遊戲已悄悄在台展開。你,準備好解謎了嗎?
While locked room escape games, with their thriller-like atmosphere that pushes players to their limits, have proven popular, RMT has no plans to stop there. Besides continuing to come out with new games in the escape genre, the company is also developing role-playing games (RPGs), live detective games, and extreme adventure games, hoping to further expand the menu of diversions available in Taiwan.
Are you still playing games by yourself on your phone or tablet computer? Is your idea of “gaming” pretty much limited to running your finger across a touch screen? Alternate reality games, played by real people in real spaces with actual physical props, are now available instead. Are you ready to take the challenge?
線上遊戲炫麗場景、吸引的故事場景,如今全以真實樣貌,出現在玩家眼前!
You are in a locked room. All around you people are turning things upside down as they search. In the lamp by your side, under the bed… anywhere and everywhere there could be clues waiting to be discovered. “Alternate reality games,” which originated overseas, are hitting their stride in Taiwan. Now the exotic scenery and appealing stories that have characterized online gaming are appearing right before players’ eyes in actual, physical form!
周五午後,RMT實境遊戲場館裡,二十多位玩家摩拳擦掌等待挑戰密室脫逃遊戲「謎走時空」。磅礡的音樂響起,一身勁裝的主角出現在影片中,解說遊戲規則。分成3組的玩家,手拿遊戲道具,迫不急待地限時在2小時內解開謎題。
On a Friday afternoon, in one of the alternate reality game venues belonging to the company RMT, a couple dozen players roll up their sleeves and get ready to go as they wait to challenge the “real room escape,” Scenario 4 of the game series Quests Through Time and Space. As the majestic music rises to a crescendo, the game master appears in a video, carefully explaining the rules. The players, divided into three teams, holding the very real game props in their hands, can hardly restrain themselves as they look forward expectantly to trying to solve the puzzle within the two-hour time limit.
遊戲一面展開,RMT實境遊戲公司百坪空間的另一側,牆面則貼滿遊戲人數、場景設計的討論字條,成員們熱烈討論著新一檔的遊戲主題。
充滿臨場感、伴隨大量音樂、考驗玩家解題能力的大型實境遊戲,躍然跳出網路世界,成為時下最熱門的娛樂遊戲。2012年,張晉瑋、邱宥琳兩位台大工商管理學系畢業、年僅二十多歲的新世代,帶動台灣悄悄刮起一股實境遊戲的娛樂狂潮。
Large-scale alternate reality games (ARGs), filled with a sense of immediacy and the thrill of being “at the scene of the action,” and always accompanied by powerful music and elaborate set design, test the problem-solving abilities of their aficionados. Leap-frogging over the Internet world, they have become the newest fad in gaming. In 2012, Zhang Jinwei and Yolanda Chiou, both graduates of the Department of Business Administration at National Taiwan University and still less than 30 years old, fired the starting gun on a craze for alternate reality games in Taiwan.
密室遊戲畢業作,啟發創業
2012年5月,日本一款名為「逃出狼人村」實境脫逃遊戲來台,從小就愛玩遊戲的張晉瑋參加後,意猶未盡,決定找來同樣狂熱著迷實境遊戲的邱宥琳合作,改編歐洲童話推出「闇黑童話」真人角色扮演遊戲,希望在畢業前留下自己的代表作。
Locked-room entrepreneurship
In May 2012, a Japanese ARG known as Escape from the Werewolf Village came to Taiwan. Zhang Jinwei, who had loved playing games ever since he was a child, took part in the event and was left hankering for even more. He looked up Yolanda Chiou, similarly fanatical about alternate reality games, and they began to work together to create their own diversion. They adapted a mélange of European fairy tale episodes into a locked room escape game they called Happily Ever After?!, hoping to make their mark even before graduating.
經過四、五次的反覆測試,遊戲舉辦地點就決定選在人潮眾多的華山藝文中心。儘管是初次嘗試,張晉瑋滿懷信心地評估,創新好玩的遊戲型態想必能夠吸引大量人潮,只要票房售出七、八成,80萬的成本就可回收。
After four or five trial runs, they decided to hold their event at the Huashan 1914 Creative Park in Taipei. Despite this being their maiden voyage, Zhang confidently estimated that with this entertaining game format they could attract a large enough crowd to achieve the 70–80% ticket sales that they needed to recover their costs of NT$800,000.
但情況卻不如預期,直到「闇黑童話」舉辦首周票房依舊冷清,張晉瑋才發現,「台灣民眾根本不了解密室脫逃遊戲。」團隊只好採取緊急應變措施,祭出臉書打卡送折扣的手法招攬群眾,靠著社交網路的口碑行銷,終於成功拉抬人氣。3周下來,遊戲共吸引一千多人到場,讓台灣多出了密室脫逃的遊戲選項。
But things didn’t start off quite as he had anticipated. Throughout the first week that they staged Happily Ever After?! ticket sales stayed poor. It was only then that Zhang realized, “People in Taiwan simply are totally clueless about locked room games!” The team had no choice but to make some emergency adjustments, including offering discounts for checking in at the game venue on Facebook. Relying on interpersonal and online networks and word-of-mouth marketing, they finally began to draw crowds. During the subsequent three-week run, they attracted more than 1000 people to the venue, and in so doing added the “locked room escape” genre to the list of entertainment options available in Taiwan.
然而,張晉瑋與邱宥琳的學生身分,在與合作廠商洽談的過程裡,幾番遭遇波折。於是,「闇黑童話」結束後,張晉瑋決定籌資成立RMT實境遊戲公司。公司名稱是發想自於電影《蝙蝠俠》中的角色「謎題人(Riddle Man)」,每每向解謎者宣戰時留下訊息「Riddle Me This」的情節而誕生。
RMT成立以來,推出的遊戲包羅萬象,有取自希臘神話、結合體力競技與腦力激盪的實境遊戲「海格力斯」,也有驚悚度破表、令人毛骨悚然的鬼屋遊戲「美子」。2013年7月,因應電影《破案天才伽利略》上映,RMT與片商合作推出的「逃出404號房」密室遊戲,更一舉打開知名度。
Despite their success, Zhang and Chiou discovered that their status as students had caused problems for them in the process of dealing with their business partners. Therefore, when Happily Ever After?! was over, Zhang decided to raise some capital to found an alternative reality game company that they christened RMT (for “Riddle Me This!”—the trademark taunt of Batman nemesis “The Riddler”). Since its founding, RMT has staged a wide variety of spectacles, including Hercules (based on Greek mythology, and combining physical skills with mental challenges) and Miko (a chilling and thrilling haunted house game drawing on the motifs of Japanese horror films).
In July 2013, coordinating with the appearance in theaters of the Japanese detective feature film Galileo, RMT and the movie distributors produced a locked room game called Escape from Room 404, giving the company a huge additional boost in name recognition.
為了宣傳造勢,RMT特地將場景設定為和電影主題相關的海邊旅社。內容講述,一群人來到海邊旅社下榻,發現多年前旅社員工在404號房離奇失蹤,自此無人敢再踏入一步。好奇心旺盛的他們,重回404號房展開探險,猛一回神已被困住,若不解開密室謎題,將無法離開……,緊張冒險的解謎遊戲就此展開。
懸疑的情節加上電影主角福山雅治的人氣加持,「逃出404號房」為期2周、每天舉辦4場的場次天天爆滿,由於迴響太過熱烈,原本晚上8點就該結束的活動,最後甚至加碼舉行到半夜,吸引了三千多名玩家。
「逃出404號房」成功造勢後,開始有企業陸續找上門,包括雅虎、富邦等多家大型企業都曾委託RMT設計專屬遊戲,用來培養員工感情或凝聚團隊精神。至今RMT推出的四十多檔遊戲中,就有6成是為企業打造的客製活動。
Thanks to the thriller-like plot and the star power of the film’s leading man Masuhara Fukuyama, Escape from Room 404 sold out every session, four sessions a day for two straight weeks. In fact, the response was so overwhelming that plans to call it a day at 8 p.m. were scrapped, and new runs were added well into the night. Over 3000 people played.
Following the success of 404, major companies started to show up at RMT’s door. Big names like Yahoo and Fubon Bank began commissioning RMT to design scenarios specifically for them, games designed to build a spirit of teamwork and camaraderie. Thus far, of the more than 40 games that RMT has designed, about 60% have been tailor made for corporate activities.
2014年4月,RMT再次挑戰自己,推出規模最大、足以容納3組人馬共遊,以穿越時空為題材的實境遊戲「謎走時空」,現場打造出12個充滿科幻、中古世紀風格的不同場景,每個月吸引六百多人上門挑戰。
In April of 2014, RMT decided to challenge themselves to take their “game” to the next level, and came out with their largest scale ARG series yet: Quests Through Time and Space. It offers 12 different scenarios, including science fiction and medieval themes, transcending limitations of space and time, and each game permits three teams at once to play. Still running today, each month the venue attracts over 600 players.
RMT成功打造實境遊戲後,類似業者紛紛出現,例如六福村等大型遊樂業者也開始推出實境遊戲。目前台灣至少有6家以上同型的工作室或團隊,平日周間都有遊戲進行。密集的場次,還促使博客來超商售票系統為此特闢「真實逃脫」專區,滿足蓬勃發展的客群。
Once RMT had successfully proven that there is a market out there for ARGs, like-minded businesses began popping up. Also, large amusement parks like Leofoo Village began staging their own ARGs. At present there are at least six enterprises in Taiwan—workshops or teams—putting on games on weekdays and weekends. The increasing density of the events on offer has even prompted the website books.com.tw to add a special ticketing header for “Real Escapes” to meet the demands of a burgeoning clientele.
「活動咖」集合,遊戲中找創意
事實上,源自美國矽谷的密室實境遊戲,已風行國外多年。近年,日本《全員逃走中》與韓國《Running Man》等實境節目爆紅後,擁有大型佈景、充滿競技趣味的遊戲類型大受歡迎。台灣則是近年透過國外公司引進,才開創出實境遊戲風潮。催生出原汁原味遊戲的本土團隊RMT實境遊戲公司,憑著幾位學生時代就是「活動咖」的成員,加入實境遊戲的行列。
The love of the game
The key to RMT’s success in making original games with real substance has been in having a design team made up of people who, even in their student days, were already ardent gamers.
今年25歲的張晉瑋從小就愛實境遊戲節目充滿緊張、刺激的挑戰過程,大學時甚至還主動應徵實境電視節目助理,累積實戰經驗。著迷線上推理遊戲的邱宥琳加入團隊前,已在系上舉辦實境推理活動,累積下不少經驗。
Zhang Jinwei, now aged 25, since childhood has loved watching reality game shows, whose challenging courses brim with tension and excitement. When in university he worked for a while as an assistant for a reality TV program, picking up much valuable experience. Yolanda Chiou, meanwhile, a huge fan of online detective/mystery games, had already organized ARGs within her university department even before joining the RMT team, learning a great deal in the process.
兩人籌辦第一場遊戲前,彼此並不熟識,卻因同樣熱愛實境遊戲而結緣。RMT成立後,也吸引了一批志同道合的夥伴,他們有的過去是遊戲設計師,有的來自理工科系背景,「就像漫畫《海賊王》一樣,冒險的旅程裡會有越來越多的夥伴加入。」張晉瑋說。
Before designing their first locked room game together, they were not all that familiar with each other, but made their connection purely out of a mutual love for ARGs. After the founding of RMT, they gathered around them a group of like-minded individuals, some of whom had previously been professional game designers, others who came from backgrounds in the physical and industrial sciences. “It’s just like that Japanese manga One Piece, in which the hero finds that the farther he goes along his dangerous journey, the more comrades join him along the way.”
「無關年紀,心態年輕、充滿創意好奇,是加入RMT的必備特質。」張晉瑋說,團隊氣氛總是輕鬆、快樂,公司固定的腦力激盪時間RMT也以遊戲進行。過去RMT就舉辦過「以物易物」的挑戰活動,成員必須想方設法,利用手中的東西交換成遊戲設定目標,也曾全員來到戶外,親自嘗試大型遊戲。「唯有親自體驗過,才能知道遊戲的樂趣。」張晉瑋說。
為了鼓勵團隊記錄靈光乍現的創意,RMT還特別設計了「Parking lot」(停車場)的制度,不管概念、遊戲提案成熟與否,都能匯集在此,而後再集眾人智慧,發展成有趣的遊戲設計。
Zhang says, “The preconditions for joining RMT are not related to age, so long as the person is young at heart, is filled with a sense of wonder and curiosity, and has strong creativity.” Having people like this around means that the work atmosphere is always relaxed and upbeat, and even the company’s fixed “brainstorming sessions” are run like games. In order to encourage team members to record every fleeting inspiration, RMT has set up a system they call “Parking Lot.” All creative notions, whether they are mature game proposals or just rough ideas, are gathered together here, and there are collective brainstorming sessions to develop them into fun game designs.
輕鬆好玩之餘,RMT也不忘貼近市場。在第一檔實境遊戲「闇黑童話」一度歷經售票不佳的驚險時刻後,張晉瑋記取教訓,深知行銷與貼近消費市場的重要性。因此,每款遊戲推出前,都會來到RMT萬隆創始店先行試玩實驗,搜集玩家意見,逐步修正。
While keeping things around the office lighthearted, RMT does not fail to keep a sharp eye on the market. After the game Happily Ever After?!, Zhang’s first endeavor, very nearly was a box office bust (as described earlier in this article), he learned his lesson about the critical importance of understanding marketing and staying close to the pulse of the consumer market. Since the founding of RMT, every game is given trials at RMT’s original venue, the opinions of the test gamers are absorbed, and changes are made. Only then is the new product offered to the public.
「密室脫逃實境遊戲最迷人的地方,是讓玩家有身歷其境的感受。」因此,從遊戲開始前的影片介紹到場景配樂、氣氛,都經過RMT團隊的精心設計,就連玩家人數,挑戰關卡的難度,都是成員仔細討論後的決定。
張晉瑋表示,若挑戰關卡太過簡單,玩家容易感到無趣,解謎難度太高,遊戲時間一久,玩家也容易沮喪。而遊戲若設計成只有單一關卡,參與的玩家就有人容易被晾在一旁,感到無趣。因此,必須將遊戲拆分成多個小挑戰,讓每個人都能參與。
儘管懸疑緊張、挑戰玩家極限的密室脫逃遊戲大受歡迎。不過,RMT的目標卻不只如此。除了推出密室脫逃遊戲外,RMT也發展出角色扮演、現場推理與極限冒險等多樣類型遊戲,希望為台灣帶來更多的遊戲內容。
還獨自滑著手機、平版電腦玩遊戲嗎?最熱門的實境遊戲已悄悄在台展開。你,準備好解謎了嗎?
While locked room escape games, with their thriller-like atmosphere that pushes players to their limits, have proven popular, RMT has no plans to stop there. Besides continuing to come out with new games in the escape genre, the company is also developing role-playing games (RPGs), live detective games, and extreme adventure games, hoping to further expand the menu of diversions available in Taiwan.
Are you still playing games by yourself on your phone or tablet computer? Is your idea of “gaming” pretty much limited to running your finger across a touch screen? Alternate reality games, played by real people in real spaces with actual physical props, are now available instead. Are you ready to take the challenge?
2017年9月6日 星期三
大學生創建真人版密室逃脫 風靡大學城
從黑暗中醒來,發現身處一個陌生的房間,門被反鎖,周圍的一切似乎又隱藏著各種秘密。想要出去,唯一的方法就是找到那把深藏著的鑰匙……。近年來,一款名為『密室逃脫』的網路版小遊戲風靡全球,並贏得了近3億粉絲。如今,這樣一款看似簡單的小遊戲,有了真人版。在大陸北京、上海、天津等一線城市受到熱捧後,日前在重慶沙坪壩區大學城正式登陸,而該款真人版『密室逃脫』的創建者,竟是兩個90後大學生。
8人組隊協作『闖關』『當你從黑暗中醒來,環顧四周,看著陌生的桌椅和擺設,你一片狐疑,這是什麼地方?』緊接著,『快速走到門前,發現門反鎖了,面前還有一具正在流血的「屍體」』。這不是推理小說,而是真人版的『密室逃脫』。據人民網報導,工作人員介紹遊戲規則和遊戲背景,『打開房門的線索就藏在房間的某個角落,你們必須找齊4個數字和一把鑰匙,然後想方設法打開房門,才有機會成功逃脫。』7日下午,重慶城市管理學院,8名學生來到富力城體驗現實版的『密室逃脫』。
乍一看,所謂的『密室』只是一間裝修簡潔的普通客廳,放有涼椅、書櫃、茶幾等家具。要說不同,就是牆上畫著古怪的圖案和符號,一具用石灰勾勒出來的『屍體』,以及一道被工作人員鎖住了的鐵柵門。7日下午2:30遊戲正式開始。他們隨即進行了簡單分工,分頭對10多平方公尺的房間進行地毯式搜索……,一個小時過去了,很遺憾,他們沒能成功逃脫。
兩90後大學生創業
工作人員叫禹化普,22歲,是這家『密室逃脫』實體店的創辦者之一,1年前剛從重慶電子工程職業學院電腦資訊管理專業畢業。他稱,看推理小說、研究密碼、做數獨遊戲、關注一些解密的最新資訊,占據了自己的大部分業餘時間。從讀大二開始,禹化普就開始在學校租門面創業,也正是那個時候,他認識了現在的合伙人,21歲的龍坤,重慶師範大學教育科學學院的一名大三學生。
去(2012)年10月中旬,一個偶然的機會,兩人發現了商機,真人版『密室逃脫』在北京、上海、天津等一線城市風靡的同時,贏得擁躉無數。『新潮、極具挑戰性、考驗智力』,這是禹化普對這款遊戲的理解。禹化普說,他和龍坤都是日本著名偵探小說家青山剛昌的粉絲,那段時間只要聚在一起,兩人就會討論《柯南》中常見的殺人手法、小說布局、寫作手法、密碼破譯、凶手特徵之類的話題。正是如此,兩人萌生了創辦真人版『密室逃脫』的念頭,並取名為『名偵探』。
試玩期間不斷完善
禹化普的老家在山東臨沂,龍坤來自四川樂山,兩人父母均是務農為生。經過很長一段時間的游說,他們最終得到了家人的支持,合計出資了3萬元錢(以人民幣計價,以下同),租下了富力城一套五室兩廳的清水房,月租1300元。簡短籌集後,去年11月24日,『名偵探密室逃脫』正式現身。
禹化普說,從開業到現在,平均每天有4組參與者到來,按照每組6個人,人均30元計算,一天的最低收入在720元左右,『元旦這幾天,基本上都翻番了。如果事先不預定,根本就沒得空檔』。雖然還只是首次嘗試密室設計,在布置上也略顯簡陋,許多小道具如保險箱、電筒、鐳射筆之類都是在小店鋪或是網上淘來的,但禹化普說,他們對自己設置的謎題可一點都不含糊。接下來,還會添加諸如液壓門之類的機關以增強遊戲的趣味性。『現在來遊玩的主要是白領和大學生,在休閒減壓的同時,還可以提升團隊的凝聚力。』禹化普告訴記者,目前,他們籌辦的『真人密室逃脫』大賽,已經吸引了50多組參賽隊伍的加入,決賽時間將在下個學期。『大家迅速進入角色,這場「逃脫」並不是孤軍奮戰,而是與戰友們並肩合作。』張女士是沙坪壩區一家公司的負責人,上個月她切身感受了『密室逃脫』的魅力,『不管是誰,只要進入了密室中,或熟悉或陌生,立刻就組成了一支「求生」團隊,有分工、有合作,配合也很默契。』
名詞解釋:密室逃脫
又叫Takagism,一種逃脫類遊戲,一般需要玩遊戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。Takagism的逃離房間系列是非常經典的解謎小遊戲,自從作者推出第一個版本Flash版密室逃脫後,便深受著世界各地網友的喜愛。最早的真人版『密室逃脫』起源於2006年,美國矽谷的一群系統程式師根據阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,並把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎。
2017年9月5日 星期二
實境解謎夯 新北陶瓷博物館免費玩
暑假新玩法!新北市鶯歌陶瓷博物館推出時下最夯的「實境解謎遊戲」,讓民眾在4萬坪大的展場及園區尋寶、解謎,在玩遊戲中認識美麗的鶯歌及陶瓷文化,遊戲免費體驗,完成任務還能獲得小禮物。
陶博館館長吳秀慈表示,遊戲公司特別為陶博館設計實境解謎遊戲,以虛擬的故事「鶯陶館的遺跡」帶入陶瓷相關知識,讓參與的民眾在陶博館及陶瓷藝術園區,依照提供的線索解謎,同時獲得陶瓷相關知識,寓教於樂,讓更多的年輕人願意進入博物館參觀。
遊戲推出後,陶博館常出現一群人站在路邊、圍成一圈,盯著謎題本與手機熱烈討論,目前已有上百位民眾挑戰成功,遊戲難易度中等,適合親子共玩。
陶博館指出,想要挑戰的人可先至App Store或Google Play免費下載「芝麻出任務」App,下載完成後搜尋「YINGGE」或是選擇「探索世界」,點選陶
博館的圖示,即可開始遊戲,完全免費,而且完成遊戲可到服務臺換取小禮物,民眾也可先至服務台索取地圖,按圖索驥會讓跑關更順利。