2017年9月14日 星期四

在現實中造夢 密室逃脫遊戲設計師月薪過萬

據《新聞晚報》報導,解開第一個房間的密碼鎖,穿過暗門的瞬間,一道鐳射光線從天而降,移動房間內的凹面鏡,將光線對準特定的圖形,觀察牆上的投射圖案,解開第二個房間的謎題,步入下一個房間,這並不是電影《古墓麗影》或是《盜夢空間》中的橋段,現實生活中,這樣的奇幻場面正被一群特殊的團隊所創造。密室逃脫遊戲設計師,這個伴隨著真人版密室熱潮而興起的職業,被稱為現實世界的「造夢者」。


一小時收費幾十元至百元

上周六下午,記者來到中山東路幸福碼頭內的一家真人版密室逃生遊戲現場,看到不少年輕人都在場外休息區候場,工作人員介紹,這個面積約為兩千多平方米,分為十個大房間的遊戲空間,每周末場場爆滿,常有知名魔術師、作家、主持人攜好友來體驗一把「頭腦風暴」。

葛超岳是這家店的年輕店長兼設計師,他說,密室逃脫類遊戲早在幾年前已在電腦上風靡,將其轉化為現實並推廣為年輕人「新寵兒」的則是日本的開發團隊。 「日本的密室逃生通常是以短期活動的形式出現,比如在商場裡打造一個臨時密室,要求參與者以5—7人一組,在一個密閉的房間內,解出光線折射密碼、數字謎題、字母密碼等層層謎題後,到達另一個房間,經過幾個小房間後最終成功逃脫。 」


他介紹,國內的真人密室逃生近兩年才開始興起,與日本臨時搭建的形式不同,真人密室遊戲進入中國後,變為像遊樂園一樣的長期活動場所。目前,遊戲一小時收費從幾十元至百元不等。 「現在上海有五六十家大大小小的密室,有些小密室實際就是一間普通的臥室房間,員工在床頭櫃、牆角等地方放一些道具和線索,就能按小時收費了,但真正的密室應該就是有諸如書架、鐳射光線、電子密碼鎖等特定的道具,以及諸如牆上血手印、數字圖案等場景布置。 」


「多面手」團隊成員懂設計、會製作

葛超岳介紹,目前店裡的設計團隊約有二十人,有文案、美工、道具、遊戲策劃、謎題設計、關卡設計、製作等不同分工。 「我們這個設計團隊里沒有一個是專門做電腦遊戲出身的,比如我原來從事的是建築設計,有個設計師原來是開攝影工作室的,團隊中還有個是光學博士呢。 」葛超岳說,團隊成員背景不一,但都愛推理,對闖關遊戲有狂熱的愛好。 「團隊每個人都要熟悉遊戲設計的整個流程,懂得彼此配合,比如遊戲策劃師會設計整個密室的闖關流程;謎題設計師則具體設計每道謎題的謎面和答案;關卡設計師則會根據這些謎題,設計尋找道具的過程,例如找到書架上的鑰匙,打開壁櫥櫥門,找到魔方等。每個成員都必須是懂設計和製作的多面手。 」

這項工作看似容易,但在實際招人的過程中卻仍遇到了緊缺現象,「我們不敢貿然招人,有些人可能很懂遊戲編程,卻不知道如何將它轉化為現實。 」葛超岳表示,「目前不缺有想法的人,關鍵是如何製作,比如要懂得強弱電變化、懂得維修道具、懂得如何讓一個『屍體』從天而降等等,這些都是實際操作中碰到的問題。 」


每個設計師都愛「坑人」

儘管許多人將密室遊戲設計師看作 「以玩為工作」的夢幻職業,但在行內人看來,也有承壓的時候,「有時候想一道謎題或是關卡會把自己都陷進去,長時間沒有一個好的想法,特別痛苦,這時候就會打開《生化危機》、《惡魔城》等電腦遊戲,在遊戲中尋找靈感。 」

葛超岳說,真人密室逃脫的樂趣在於參與者以解題為樂,而出題者則以難倒參與者為樂,「說穿了,我們就是現實世界的『造夢者』,是新興娛樂行業中的一員,還都有著一顆『愛坑人』的心。 」葛超岳舉了個例子,比如第一季密室中有個謎題,遊戲參與者在聽到一段音樂後,會被要求找出鋼琴上對應的琴鍵,而每個琴鍵上則用記號筆寫著不同的數字,連起來就是密碼,曾有一組音樂學院的學生聽到音樂後,直接憑樂感就報出是哪個音,並找到了對應的數字,但最後,卻發現連起來是錯誤的密碼。 「為什麼,因為這架鋼琴的音準被調過了,根本不是標準音。 」

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