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桌遊、密室脫逃遊戲夯 展現領導、創意、團隊合作整合能力


 
暑假一開始,就有一系列針對年輕人設計的遊戲活動,這個系列名為【極樂桌遊 X 密室尋寶】的室內活動,即日起,在7月份連續舉辦71場,預計邀請上千位年輕人參加,讓暑假一開始就嗨翻天。主辦單位「俬儲空間」的執行長廖承中表示,「這場活動結合了桌遊以及年輕人喜愛的密室逃脫尋寶遊戲,希望藉著參與遊戲的機會,帶領現代年輕人多動動腦筋,不要一直待在家裡,沉迷於手機或網路的世界,在實際的遊戲中深入的認識朋友,除了培養溝通協調能力、社交能力,領導能力,還可以藉著遊戲,來讓腦筋動起來。」

前一陣子的新聞是大學生藉由登山來培養領導能力,其實藉由更需要動腦筋的「密室尋寶」,或是需要手眼協調、甚至空間概念的桌遊,更能夠在遊戲中展現出優質的領導能力,才能帶領團隊拔得頭籌,闖關成功。

這場遊戲的第一關:「激戰桌遊」選用來自歐洲最受歡迎的遊戲「兩人三築」來做為闖關的遊戲。參賽者必須透過口語溝通來完成遊戲。這款號稱「聯誼神器」的遊戲從8歲到80歲都可以使用,參賽者除了用語言來指引對方共同完成遊戲,有的時候還必須使用到額頭來取代手部的動作。遊戲將依照「任務卡」中的圖示,以團隊合作的方式,使用手提吊臂或是頭繫吊臂來吊起建築物,在時間內完成任務卡中的排列組合,挑戰這個遊戲除了要有空間概念,在時間壓力下使用最好的協調能力來完成,就是最大的挑戰。

第二關「密室尋寶」,參賽者將使用到報名活動時,主辦單位先行寄發的「線索球」來做為關鍵的線索指引,近年在年輕人中最夯也是討論度最高的「密室脫逃」遊戲,不但可以訓練團隊合作的能力,同時也可以從團隊中觀察出每個人獨特的個人特質,例如誰最細心,觀察入微,想法不拘泥,或是最有犧牲精神,以及展現出一般人最重視的領導及協調能力。雖然是闖關遊戲,但許多人從遊戲中可以認識到可以相交一輩子的好朋友甚至創業夥伴。

廖承中說,「這次舉辦的活動,不僅僅是單純的好玩而已,更重要的是我們邀請到許多這一兩年才開始創業的新創業者來到活動現場,與參加這場活動的玩家們交流,交換創業的心得,同時展現自己的產品,像是玩家們在關卡中運用到的桌遊遊戲,甚至密室尋寶的挑戰,都是由『俬儲空間』的客戶及夥伴們共同規畫的,也因為大家都是年輕人,所以在討論及設計發想的時候激盪出很多的火花,有一些值得運用的地方,也都可以規畫在未來事業的發展中。」

設計第二關「密室尋寶」遊戲的「究穎國際娛樂股份有限公司」執行長馬偉軒表示,當初創立「究穎」這間公司,是因為股東彼此都喜歡玩密室逃脫的遊戲,在經過好幾年攜手一起挑戰台灣各大密室逃脫遊戲後,因為彼此的理念相同,且從遊戲中認識了彼此的優點,所以共同集資創立了究穎這間專門研發密室逃脫的公司,也將在今年的暑假,推出第一款結合了時空及太空概念的遊戲作品:『伊甸I:亞當覺醒』。他表示,第一款遊戲的推出,是結合了股東們的心力,也是多年來的團隊合作的成果總結,在設計完這款遊戲之後,馬上已經有了接下來的幾款遊戲規畫,勢必將帶動國內玩密室逃脫的人口族群往上提升。

設計第一關「激戰桌遊」的「胖胖熊有限公司」是2013年建立的新創公司,代理了來自德國、歐美國家多款知名的桌上遊戲及教具。創辦人郭權毅經理原本是桌遊老師,發現德國的桌上遊戲除了教學,還多了許多樂趣,小朋友都很喜歡,而且可以從做中學,但當時沒有正式的代理商,因此郭經理就親自跑到國外的大展,開發了許多寓教於樂的產品代理進入台灣市場。除了原有200多家傳統的桌遊通路點之外,還相中了「俬儲空間」鄰近捷運站的地點優勢以及獨特的服務方式,藉由跟「俬儲空間」的合作及行銷搭配,除了使用「俬儲空間」的倉儲設備,還使用了服務及面交、教學服務等,希望以此來帶動營業額從去年的1500萬跳升到今年的3000萬。

郭權毅經理樂觀的分析: 「桌遊的市場這幾年一直在成長,除了台灣整個大環境更加重視教育,想讓教育的內容從刻板走向活潑,家長更希望讓小朋友使用優質,有教育意義的桌上遊戲,而不要一直埋首在手機遊戲中。桌遊的目標族群也有變化,因為產品的多樣化提升,因此,目標客層也從幼稚園一直擴大到連長青族都開始注意到桌遊這項活動。我期望藉由與「俬儲空間」的合作來擴大銷售族群,達到預期的營業目標。」

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