2017年8月31日 星期四

考驗你的解謎能力與團隊精神!在東京挑戰真人密室逃脫遊戲


 已經聞名於世界的真人密室逃脫遊戲,因為有機會可以在其發源地日本東京挑戰遊戲,於是我就去參加了,真的是相當驚人!真人密室逃脫遊戲的概念非常簡單,一個團隊、一個空間、然後規定的時間。參加者必須解開隨處隱藏的謎題,然後向前移動。一家稱為SCRAP的日本企業,於2008年首次在京都舉辦了此遊戲,目前在東京,則在淺草提供英文和中文(繁體字)版本的遊戲。此次,由LIVE JAPAN的國際隊伍挑戰名為《逃出幽靈隱匿處》的真人密室逃脫遊戲

加上鬼屋恐怖因素 體驗膽顫心驚的遊戲




《逃出幽靈隱匿處》的故事設定如此:為了搜查多起連續發生的人物失蹤案件,你必須潛入嫌疑犯躲藏的豪宅查明真相。時間限制為30分鐘,可以以10分鐘為單位延長遊戲時間(須另外付費),不過,此遊戲講求必須快速移動,因此行動必須快速。進入第一個房間一看,很明顯地可看到有人待過的痕跡……,是嫌疑犯?還是……?此時,真人密室逃脫遊戲已開始啟動。查看現場留下的線索,逐一解開謎底,向前移動解決案件是此遊戲趣味之所在,而且這次遊戲的主題加上了鬼屋的恐怖因素,讓人感到腎上腺素已直線上飆!

《Escape from The RED ROOM》:挑戰你的思考能力



《逃出幽靈隱匿處》結束後,我們向《Escape from The RED ROOM》遊戲移動。此密室遊戲的雖然移動較少,相對地解謎就變得更為重要。密室的4片牆上共有2扇門,乍看之下覺得非常簡單,但是就在我們快要破解的時候,規定時間到了!這是一個無須語言就可以玩的遊戲,任何人都可以參加。不過,卻是比想像中還難……。

《東京METRO ~地下懸疑~》:在玩遊戲的同時發現東京的不同風貌

 日本的真人密室逃脫遊戲不是只有從密室逃出的類型,SCRAP還與東京METRO地下鐵共同合作舉辦《東京METRO ~地下懸疑~》遊戲!遊戲概念相當簡單,參加者購買遊戲用的車票,解開謎底後乘坐地下鐵向指定的地點移動,搜尋謎題的提示或密碼的同時巡遊東京。最後答案破解後,透過網站提交答案就算完成了。

從不同的角度觀看東京



 這是一個考驗邏輯思考能力和洞察力的遊戲,不過可以在破解謎題的同時,欣賞東京的另一種風貌也是此遊戲的魅力之一,像是連當地人也不知道的地方、發現新的餐廳等等。
據說自從2014年《東京METRO ~地下懸疑~》遊戲在淺草開始舉辦以來,總共已有6萬人以上參加。舉辦當初只發行日文版本,現在也有英文版本,可以在東京METRO地下鐵上野車站購買,價格為2,160 JPY,包含可24小時乘坐東京METRO地下鐵全線的一日券,遊戲大約4~5小時可完成。舉辦期間從2016年10月1日至2017年1月31日為止。

玩真人密室逃脫有什麼訣竅嗎?



差不多有整整一年多的時間,我深陷真人密室逃脫遊戲不可自拔。最瘋狂的時候,我和小夥伴們以每個月兩到三次的頻率刷著魔都大大小小的密室。當然,跟真正的高玩相比,這個頻率肯定不算什麼。密室逃脫是一個需要多人合作的遊戲,但隨著身邊的小夥伴們從新人狗進化成骨幹並穩步邁向中層,大家忙著刷證結婚生子。講真!玩伴實在是越來越難找了,有在魔都的密室控,組隊時請務必帶上我!

成就:魔都的知名密室基本上都玩過,其中既包括占地數千平方的大密室,還有隱匿在商住兩用樓的小型劇情密室,通關率在 90% 以上,還刷破了好幾個密室的最短通關紀錄。以至於後來經常獲得各種新密室的邀請,幫他們免費試玩兼找 bug。

下面是技巧傳授,第一次玩密室的人,怎麼樣才能裝成經常玩。

初級篇

首先,兩眼一抹黑地進密室,玩家體驗真的會很差。也就是說,你一定要搞明白這個遊戲的目的是什麼。

既然是密室逃生,那麼你一定要清醒地意識到,你的一切目的都是為了:在最短的時間裡突破障礙,找到打開最後一扇門,離開這裡的方法。

不要覺得這是廢話!在我的密室經歷中,對這方面稀里糊塗的人還真不在少數,該症狀表現為在無用的線索上糾纏,面對一堆鎖想不明白應該先開哪個,甚至有腦洞特別大的,會被現場的裝飾品吸引(「這幅畫好奇怪哎肯定是什麼不得了的東西等等讓我研究一下」)別人拖都拖不開。

接下來,你要對一些最基本的機關有所了解。看到鎖要找鑰匙就不說了,以下是密室常用機關:

1、看到紅色雷射,記得找鏡子,一般是要你用反射原理開感應鎖;

2、看到手電筒,記得多按兩下調出紫外線光——有很大的可能這是一個能夠讓隱形字顯形的神器;

3、看到一塊破碎的拼圖,就繼續找其它拼圖;

4、有抽屜一定要打開!有按鈕一定要按下去!

5、還有,山窮水盡的時候,可以看看房間地上有沒有導軌的痕跡,說不定整個房間都是能夠推動的喲;

6、同理,山窮水盡的時候,試著關個燈,看看哪裡透出的微光拼出了密碼的樣子……

7、鑰匙藏太深拿不出來,這位客官先不要砸啊!看看附近有沒有吸鐵石再說;

……

當你對常用機關了如指掌的時候,就可以大大加快遊戲進程啦(別人看到手電筒愣半天不知這是啥的時候,你拿起來按三下飛快調到紫外線模式往天花板上一照看到了隱形墨水寫下的線索,你說,這是不是節省了時間節省了精力?)那麼你就可以進入中級篇:

如果把密室逃脫遊戲當成一次考試的話,它的魅力不僅僅在於解題,還在於尋找題目。比如有一個密室,走進以後四壁空空,牆上有畫,床頭有燈,幾個花瓶散亂地放在桌上。你作為玩家該幹啥?絕不是痴迷地看著牆上的畫或者床頭的燈說:「這幅畫好奇怪哎肯定是什麼不得了的東西等等讓我研究一下。」而是先!找!鎖!——解題之前,先把題目找到啊親。

當然,也有可能會出現很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,發現一個鎖(無論是鑰匙鎖、密碼鎖還是機關鎖)都沒有。連題目都找不到怎麼辦?那就說明你很有可能遇到了一個詭計多端不落俗套激動人心的密室老闆,當年我遇到過如下情況:

1、依照正確的次序點亮桌上的燈,隨後一個水晶球從出乎意料的地方緩緩升起,把水晶球(底部可能有吸鐵石)放到一個燭台上,某個沒有鎖的門「咔噠」一下應聲而開;

2、把打亂的花瓶放在合適的地方(底部可能有吸鐵石),某個沒有鎖的箱子「咔噠」一下應聲而開;

3、把跳躍的電子蠟燭呼呼幾下「吹」滅(科技含量之高讓我懷疑是人為操控),一扇門開了;

4、把一輛玩具小車對著一個小洞送進去,幾秒鐘後它從小洞裡開了回來,車頂上多了一個密碼箱;

……

這種「題目也找不到」的關卡設計無法列舉窮盡,但縱觀整體設計,它們畢竟只是提高難度的點綴,大部分環節還是得遵循「找題 - 解題」的原則。要特別注意的是,謎題和線索是相輔相成的。比方說,你找到了一個 4 位數的密碼鎖,當然就要回過頭去找 4 個一組的線索啦(4 個連在一起的圖案,4 個顏色格 etc 就值得高度關注)。

節省時間!節省時間!節省時間!大部分情況下,題目由易而難,請給最後的大題留下充分的時間。如果玩到一半卡關時間超過 10 分鐘,一定要考慮及時求助,有些人覺得自己智商高,又有女神一塊兒玩,要面子,死活不願意求助,要不得!

當你可以在求助一到兩次的情況下在規定的時間內完成大部分密室逃脫的時候,就可以進入高級篇了。適用於:1、你想挑戰最快闖關紀錄;2、你想完成無提示闖關的成就;3、你去了一個變態密室。

講真!我確實去過不止一個變態密室。有個密室一共只需要破 6 個密碼,我們團隊在嚴重超時的情況下,也只解出 2 個半,最後是哭著出來的。因為這間密室到處都是線索:天花板上是一堆堆字母,牆上是亂七八糟的數字,還有斑斑點點、意義不明的油漆……其中 80%都是無用的干擾線索,最後好不容易找出了真正有用的線索,因為太難,根本推不出答案。

還有一個讓人回味無窮的密室,它的劇情分兩條支線:一條是正確的;另一條只能無窮地耗費時間——但後者表面上看起來更容易,更符合玩家的慣性思維。

所以高級篇里我想強調的就是團隊合作。我參與過的最理想團隊是,有些人能擅長從龐雜的文字中快速找到有價值的信息;有些人擅長將風馬牛不相及的線索拼湊在一起;有些人腦洞很大能領悟各種奇妙的機關;還有些人不輸出靈感,一直在默默地做著輔助工作(拼圖、打手電、維護秩序)……

以下豬隊友的行為要不得:

1、明明沒思路還滔滔不絕,尤其在需要辨音聲控的時候依然不分場合地滔滔不絕;

2、打開密碼箱、抽屜、柜子以後第一時間破壞線索,你不知道紫外線手電筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和線索展示給隊友看);

3、都想成為靈感輸出者,沒有人定下心來解題。有一次我們團隊已經發現了牆壁上格子畫所對應的密碼解法,但居然沒有人能夠細心、高效、沒有錯誤地將對應的密碼解出來,結果就一直打不開鎖……

現在許多密室升級換代,已經不以逃生為目標了。它可能需要你破一個案子,解一個謎題,尋找一個人……我甚至去過一個非常牛逼的系列密室,把每個主題都玩過以後,拼起來就是一部歐洲魔法時代的斷代史。

哎,寂寞啊……好想玩密室啊……

決定撩著袖子親自上陣!有在魔都的密室控,請私信向我索要微信號!」知乎魔都密室群「正在組建中!——如果我遲遲沒回,可以再發一次,因為私信太多有時會被淹沒。

再發一張我們團隊的合影,那是最近一次玩密室,居然是在半年前……


大學生打造謎題工作室 大玩實境遊戲

〔記者陳怡靜/台北報導〕實境遊戲正夯!許多玩家熱愛電腦實境遊戲,現在不再只能面對螢幕出任務,還能眼耳手腦並用,體驗步步解謎的樂趣。台大、政大、師大、東吳等校學生合組「Riddle Me This謎題工作室」設計實境遊戲,半年就吸引逾三千人次掏腰包購票,連上班族都組隊參加。


「歡迎來到RMT公司宴會,但你們只有八十分鐘!」謎題工作室週六將推出最新遊戲《試宴》,昨天體驗場吸引約一百六十人參與。玩家須運用資源、觀察線索並與劇中人物攀談找訊息,才能逐一解謎,現場驚呼聲連連。
實境遊戲近年相當熱門,電影《飢餓遊戲》等引發討論,日本節目《全員逃走中》更帶起真人實境遊戲風潮。台灣有大學生則自組「謎題工作室」,推出首見的台灣自製升級版實境遊戲。
團隊去年首度舉辦《闇黑童話》實境遊戲,玩家就是拯救童話村的勇者,得透過與白雪公主、睡美人等NPC(Non-Player Character非玩家角色)對話,找到解決任務的方法。《闇》共售出一千五百張票券,粗估營業額達八十萬元。
團隊陸續又推出小型密室解謎遊戲,短短一個月就舉辦三百場遊戲,吸引逾一千六百人次參與,玩家年齡層多在二十歲到三十歲,不只大學生組隊,也不乏上班族挑戰。
謎題工作室年初登記成立公司,十多名核心成員都是大學生,創辦人之一的張晉瑋甫從台大畢業,另一位邱宥琳還是台大生,不少成員原也是玩家,如今更希望打造能讓玩家充分享受解謎過程的遊戲。
團隊昨將咖啡廳打造為《試宴》大型密室,八十分鐘內得解開十大謎題、線索達近五十條,挑戰腦力與觀察力。上班族玩家林明璇表示:「謎題不好解,但非常好玩!」
有趣的是,團隊就連工作室開會都要先挑戰解謎。邱宥琳笑說,有次通知八名成員赴八個捷運站,但得解開謎底才能知道正確開會地點,「有人嚷著不要開會,但最後都成功解謎,獎品就是免費餐點。」

2017年8月29日 星期二

學生自創「密室逃脫」 場景、謎題全自創




雲林一所大學在校園內玩起密室逃脫,機電輔系的學生利用系上閒置的大樓地下室當作場地,藉由自己所學的機電知識融入遊戲中,設計出3大關卡,要讓參加的同學自行拆解謎題、求得過關關密碼,密室逃脫推出第2年,名氣越來越響,也吸引更多人共同參與。

掀開用黑色塑膠袋做的門簾,裡頭陰森森的,零散著幾張課桌椅,還有臉上沾血的鬼娃娃,讓人看了好害怕。這裡是雲林一所大學,學生設計的密室逃脫遊戲,儘管不是專業團隊設計的遊戲,但機電輔系的學生融入自己所學的專業,不管是開鎖、還是解謎,都有一定的難度,而且一組6個人,但就算有6個腦袋一起腦力激盪,也可能卡關出不去。

參與學生:「重點是刺激吧,還有找尋線索刺激,去年有玩,就感覺這個今年應該可以再參加一次。」

揪團一起參加比賽的學生進入關卡後,手上只剩手電筒可以照明,四周烏漆麻黑的,還要過關、解密碼,第1關2個組員手一起被鎖在桌上,要想辦法找出藏有密碼的物品,解鎖成功才能進入第2關,但第2關不僅要找試紙,還要測酸鹼值,排出顏色順序、爬天梯,再對照一旁的元素週期表,才能找到通往第3關的鑰匙,不多動動腦闖關失敗,挑戰者就要被關在遊戲裡90分鐘。

虎尾科大機電輔系學生:「受困到因為我們遊戲時間是90分鐘,就整個都困在裡面。」

設計遊戲的機電輔系學生說,去年首次嘗試設計密室逃脫獲得好評之後,今年再接再厲設計出更難的關卡,而且利用的遊戲空間是系上大樓原本閒置的地下室,連續舉辦第2年後,名氣越來越大,甚至還有校外人士組隊參加。


2017年8月24日 星期四

密室脫逃夯 消費者安全有疑慮



針對最近流行的密室脫逃產業,消基會今 (25) 日發布新聞稿指出,業者不但沒有安全的遊戲指導綱領,也沒有申請建築物公安檢查簽證,呼籲相關主管機關要儘速拿出管理辦法,以保障消費者的安全。
據台灣逃脫實境工作室統計,2013年台灣的密室逃脫遊戲體驗人數已達10萬人次,市場規模約新台幣五千萬元;內政部更在去年底統計,台灣密室逃脫工作室達50間,且台北市、新北市就有24間,約占整體的ㄧ半,密室逃脫產業持續成長。
消基會人員體驗密室逃脫的活動流程,發現三家業者在設置「緊急照明燈」、「密室內有設置防止物品掉落措施」、「工作人員介紹消防設備使用」,以及「工作人員說明逃生路線」四大方面,全不合格。
消基會指出,遊戲開始前,業者皆無說明防火設施的使用與緊急避難逃生路線,且都無裝設緊急照明燈;地震安全規範方面,本會更沒看到任何防止物品掉落的設施設計;至於緊急應變措施方面,編號1業者未給玩家聯絡用的工具,也沒有在密室裡加裝緊急按鈕或監視器,
消基會質疑,如遇火災或地震斷電,採用電子式門鎖的密室該如何打開?ㄧ旦受困其中,玩家只能被動等待業者救援,這是密室逃脫遊戲中最易被忽略的高危險處。
台北市政府建管處則指出,因密室逃脫遊戲中央產業分類不明,現階段採取由地方政府自行定義跟管理。建管處表示,此規定於去年開始上路,而台北市政府已經開罰沒有申辦簽證的三業者。
消基會建議消費應留意業者有否申請建築物公共安全檢查簽證,參與遊戲時應考量自身身心狀況,例:有幽閉恐懼症者、高血壓、心臟問題等患者,審酌參加此遊戲,以免發生意外。此外,消費者也需主動留意緊急逃難出口的方向,以及消防設施的使用。

2017年8月23日 星期三

行動學習打破教室侷限 玩密室解謎邊學習


(中央社記者許秩維台北4日電)台科大推動高中職行動學習,輔導高中職結合行動載具設計課程,例如陽明高中結合密室逃脫實境解謎,讓學生邊解謎邊學習,打破教室侷限,翻轉教學現場。

「高中職行動學習推動計畫」由台灣科技大學人文社會學院院長黃國禎主持,輔導高中職教師將資訊科技導入教學,融入遊戲式學習、專題導向學習、情境式行動學習等模式,打破教室的侷限,引導學生到不同環境探索,創造新的學習體驗。

在台科大推動下,許多高中職加入行動學習行列,自計畫開始至今,推廣教師已累計達6000人次,受惠學生超過10萬名,105學年共有北一女中、建國中學、武陵高中、莊敬高職等49所學校參與計畫。

陽明高中結合密室逃脫實境解謎概念,以戰爭、饑荒作為故事背景,將謎題融入國文、英文、數學、化學、地理等科目,讓學生邊解謎邊學習;中壢高中則結合地科、生物、地理、英文、生活科技等課程結合,設計「觀新藻礁夜勘」活動,讓學生運用行動科技,將課本知識運用在生活觀察中,讓學習場域延伸至生活。

黃國禎表示,在傳統教學方式下,課本內容和生活沒有連結,讓學生覺得學這些科目對工作或生活沒有幫助,進而影響學習動機,但行動學習卻改變了這點,透過手機、平板與網路,可以隨時查詢、儲存資料,讓知識能夠帶著走,並且和生活環境產生連結。

黃國禎指出,課堂上除了老師講課,學生也能隨時用行動載具查想知道的資料,到戶外活動時也能用行動裝置拍下照片或影片記錄、並隨時上網查詢,讓課本的知識和生活有了連結,也學習運用知識解決生活上的問題,提高學習動機。1060704

2017年8月21日 星期一

聯誼也搞「密室脫逃」 解謎中帶你逃脫單身


交友網站琳琅滿目,為了求新求變,國內老牌的交友網站日前便特別企劃了一場多人密室脫逃聯誼,帶領20對單身男女進入戀愛時空,主辦單位表示,活動透過智慧、勇氣、堅持,開啟愛情的正面能量,幫助大家在解謎中脫離單身。


活動由經驗豐富的主持人策劃了許多不同的破冰遊戲,讓來聯誼的朋友們在進入密室之前就已經深入認識彼此。接著將現場的人分組到四個不同的時空:阿茲提克時空、原始時空、古中國時空、冰原時空,每個時空都有不同的造型打扮,而古中國的清朝格格頭飾格外引人注目,也引發現場笑聲不斷。


 進入漆黑的密室後,各個小組團結解謎,充分運用邏輯推理及團隊合作的力量,拿到最多時空寶藏便可以贏得勝利。交友網站Eros戀語表示,活動設計的漆黑密室,自然而然讓聯誼的朋友在心理上產生相互依靠的環境,而透過合作解謎的過程,也讓許多單身的朋友很自然的相互幫忙、扶持,而這也正是愛苗滋長的最好催化劑。

 活動結束後,原來單身的朋友們開心的交換彼此的聯絡方式,甚至還設立了Line群組相約續攤!Eros戀語表示,「密室脫逃」的交友效果相當受到單身朋友的好評,也希望在解謎中順利帶大家逃脫單身,快樂享受戀愛的甜蜜。

玩密室脫逃遊戲 六龜學子揭開家鄉神秘面紗

今年暑假,高雄市六龜社福中心「密室脫逃遊戲」再度升級與進化,一群年輕學子走訪家鄉景點,精心規畫觀光版的遊戲項目,包含十八羅漢山、荖濃溪、集貨場、不老溫泉、露營區等景點,社福中心化身遊戲空間,只須30分鐘,挑戰者可飽覽所有觀光景點,揭開六龜神秘面紗!
密室脫逃是普受青少年喜歡的挑戰遊戲,高市府社會局六龜社福中心去年首度推出「六龜人文篇」,獲得青少年熱烈迴響。社福中心主任呂清喜指出,今年再以六龜神話為主題,並結合觀光產業,藉活動讓大家邊玩邊學習,8日對外開放密室闖關,活動非常受歡迎,光是今天,預約挑戰的隊伍已經全部額滿。
為籌劃活動,20名在地學子上月中旬起展開田野調查,前進社區與景點「踩線」。規劃團隊善用社福中心現有空間,2樓多功能教室是等待室,內設桌遊遊戲體驗,3樓進入挑戰場域,沿途要經過十八羅漢山、荖濃溪、集貨場、不老溫泉、露營區與神秘空間等6道關卡考驗。
擔任活動總召的18歲大專生陳尚嬣說,身為六龜在地人,卻還有許多六龜景點與故事認識不深入,透過遊戲挖掘家鄉魅力,收穫多多。
社福中心表示,密室脫逃遊戲開放遊客組隊挑戰,明天是活動最後一天,不限年齡與身分皆可報名參加,活動地點位在六龜區義寶里光復路102 號,開放時間為上午9點至下午5點,歡迎大家來闖關。

2017年8月17日 星期四

企業在職訓練多元化 密室逃脫夯



企業競爭激烈,在職訓練增加創意和戰鬥力,精銳建設挑戰時下流行的「密室逃脫」,要求員工在60分鐘內解開所有謎題,才能獲逃離密室的鑰匙,激勵不同思考;總太地產「拾光」員工強調自發性學習,工務所辦公桌、家具、杯盤設備全是員工DIY組裝。
旅美華裔動畫師、製作《美女與野獸》等多部動畫片的劉大偉,獲邀到台中為建商在職訓練,暢談如何找到自己的亮點和發揮獨特價值,建築不只是蓋房子的傳統製造業,還要接觸不同領域知識開拓視野。
精銳建設總經理王碧竣說,舉辦「精銳森林會」,帶領員工挑戰正夯的「密室逃脫」,主題包括「米其林尋兇」、「銀行職員加倍奉還」、「穿越羅馬浴場」、「古堡謎蹤」等,時間緊迫,在小密室尋找線索。
王碧竣表示,參加者打破制式思維,扮演名偵探柯南、福爾摩斯合力解謎,讓大家在忙碌工作之餘動動腦,分享來自不同領域的想法,接觸不同的刺激,一舉數得。
總太地產副總經理翁毓羚開放建案「拾光」團隊,自發性學習,不管是工務所家具選購,還是招待客戶、廠商用的甜點,全部由自己採購材料DIY,有的員工學作咖啡、甜點,水準直追甜點主廚,還學會一技之長。

2017年8月15日 星期二

RMT 實境遊戲工作室:game over 時增進團隊凝聚力



3 名 90 後的台大校友因實境遊戲結緣,創業短短 3 年內,這股風潮吹進企訓課程,翻轉一般人對遊戲無用的刻板印象,讓企業能運用遊戲打破 X、Y 世代員工之間的藩籬,引爆員工創新力,每當 game over 時,就是團隊動能被啟動之際。

初次見到張晉瑋的人,很難把這位斯文又帶著低調反骨的大男生跟「創業者」劃上等號。
但實際上,他是 RMT 實境遊戲工作室創辦人,自 3 年前與同為國立台灣大學工商管理系的學妹邱宥琳以及姜子涵創業後,研發 10 餘款實境遊戲,營業時間從早上 11 點到晚上 10 點,暑假旺季一天平均有 15 場,同場有 3 條路線,一條路線 5∼6 人,每週近千人次造訪遊戲室。「每次跟不同的人玩,都會有不同的體驗。」張晉瑋指出 RMT 的遊戲設計可以讓玩家帶不同朋友體驗,也由於對產品不斷創新的研發力,創下平均月營收 60 萬的佳績,部分玩家還會因為特殊的遊戲活動,而願意一再造訪。擁有超高集客力,讓 RMT 儼然是實境遊戲的「領頭羊」。不僅如此,高知名度的 RMT 更成為各企業或組織希冀能打破組織藩籬、提升團隊凝聚力的新選擇。
究竟,這 3 位平均 25 歲的 90 後,如何打造實境遊戲煉金術?

就是愛玩 電影預告汲取靈感

張晉瑋是線上遊戲愛好者,3 年前參加了日本加藤隆生 SCRAP 團隊來台舉辦的「逃出狼人村」真實逃脫遊戲。他觀察到活動的環節還有很大的精進空間,便從中得到創業靈感,就在畢業前向親友募資試水溫,用 2 個月的時間一面應付課業、一面規劃籌辦上千人的推理活動。由於沒有經費買廣告,最初靠著街頭宣傳的方式,也成功讓台灣潛在的玩家找到消費出口,父母資助的 80 萬不但打平,還有盈餘。
他說:「RMT 實境遊戲」的工作室名稱源自漫畫《蝙蝠俠》中的謎語人在出題時習慣向解謎者下戰帖:「Riddle me this!」然後留下一連串線索,讓解謎者抽絲剝繭找到解答。RMT 創始館在萬隆,後因租約到期轉戰到三重,2 百坪電影場景,分割成近 10 個截然不同的體驗情境。
RMT 的成員都很年輕,平均 25 歲,問他們如何挖掘遊戲市場?結果他們自己就是「市場」,因為核心幹部幾乎都「很愛玩」!「我們最初先從容易切入的角色扮演 (Role-Playing Game ,RPG) 開始製作童話故事遊戲,因為不只年輕族群喜歡,對親子團來說也很好入手。」RMT 業務經理邱宥琳表示:「其實我們沒有做太多市場調查,就單純把想做的東西做出來而已,因為我們自己就是玩家,大家都喜歡玩(遊戲),就從平常會接觸的喜好去找題材。」正因如此,RMT 推出的產品大部分都符合玩家的口味,好評才能在遊戲圈持續發酵。
這群 90 後的創業家,成長過程中汲取了動漫、奇幻、電玩等大眾文化元素,各有各的喜好,匯流起來總令人發出 Wow 的驚嘆聲。「像我就很喜歡看電影『預告片』,重點是預告片有很多驚喜的元素,因為有不同情節的鋪陳,吸引人的亮點就在裡面。」邱宥琳可以從中抓出遊戲靈感;90 後已進入圖像世代,也無怪乎 RMT 整體的品牌形象充滿電影元素的視覺風格,無論是海報、DM 的設計,或遊戲預告片的腳本安排,在在都讓玩家還沒到現場就很有臨場感。

堅持原創 不走代理

20 人以下的小型遊戲要籌備 3 個月,像是「謎走時空」就籌備了 1 整年,測試關卡也會找業界資深玩家或是親友體驗,每一個關卡都會不斷反覆測試,確保遊戲的難易度和安全。在正式遊戲推出前,會舉辦 4 到 5 次預演,確認遊戲可行性。他們不走代理模式的路線,「因為我們還是想要做自己發想的東西,代理比較像是複製成功的賺錢模式,但是我們期待自己創造遊戲,希望未來可以拓展到國外。」邱宥琳說。
這股自我期許也放在他們的研發策略上,張晉瑋就指出密室逃脫在台灣發展成熟,其實多玩幾次就可以延伸出其他不同玩法,但 RMT 團隊就不再重複其他人的路線,嘗試和不同類型結合。例如:光是密室逃脫,在他們就可以推出英雄系列:海格力斯,就是結合密室和角色扮演,遊戲裡頭不只要動腦還要動手;詐欺系列,類似真人版桌遊,多了真實道具和角色互動;張晉瑋認為創新的遊戲設計是 RMT 的核心價值。
目前全台灣大約有 70 家推出實境遊戲的工作室,投入的資金門檻一般約 60 萬以下,體驗的坪數最多僅 10 來坪,然而 RMT 拉高了投資門檻,創業至今投入 2 百萬元,他們在遊戲規則設定、設計邏輯花了很多心思,就是要拉高進入門檻。「RMT 開了兩年多,目前在台灣,這麼大的場館還沒被超越。」邱宥琳另外也提到規則設計有著難以被複製的巧思,離開場館不見得能夠將遊戲精隨帶走。由於有情境場景的元素,和類型電影一拍即合,好比和電影公司合作《破案天才伽利略:真夏方程式》上映活動,或是粉絲見面會,也可吸納推理劇的影視消費者。

企訓新寵 解謎打造凝聚力

由於體驗活動多為學生或年輕上班族,營業也有淡、旺時段之分,多元的業務觸角更為必要開發。RMT 客製化的企劃提案成績不俗,「遊戲」成了組織培養互信的黏著劑,也翻轉了外界對企業培訓的印象。「RMT 的企業顧客約分成兩群,一是公司福委會為了促進部門感情,像『謎走時空』就很適合外商公司的小部門一起參加,之前 1 個月約有 3∼4 場的包場;公關公司則是對外的品牌行銷,舉行記者會、見面會、產品發表等等,人數約在 40∼50 人。」邱宥琳表示在過去和企業合作的經驗中發現,企業比較需要的是客製化的提案,而不單只是將原有活動包場,所以他們事前都花很多時間跟企業承辦人開會、溝通活動目的和中心主旨。
「今年 5 月和台灣麒麟啤酒合作,因為日商對細節要求高,我們還到企業內部去 Demo。」RMT 向台灣麒麟啤酒公司推出客製化主題實境遊戲「麒麟之翼」,活動目的要強化內部品牌的認同和理解,這樣更能夠對消費者推廣旗下產品。活動過程中,加入公司大事件作為闖關元素,現場也放了自家產品當道具,他們還特別錄製一段台灣區總公司董事長的短片於闖關時撥放,藉此激發同仁向心力;從場佈到遊戲流程,處處充滿濃厚的日系氛圍,力求「樂在工作」的活動宗旨。

提高參與 掌握顧客說不出的需求

由於密室脫逃的遊戲規則,相當需要團隊溝通和合作,不少企業找上門,多半是因為內部員工玩過相關遊戲,所以參與者的投入程度相較一般的體驗活動高。經辦過多場企業活動的邱宥琳也發現,人資最苦惱的就是員工對企訓活動的疲乏和低參與度,而實境遊戲恰恰提供了靈活多變的素材,參與動機是由下而上拓展。
邱宥琳說:「我們事前到企業內部進行活動簡報,預先提供教戰策略,讓他們的小隊可以先討論,這樣進行活動才能更投入,我們也會參與事後的問卷設計,了解活動有沒有達到訴求。」除了行前多達 5 次的會議和縝密排演的必要,RMT 考量到企訓結案的需求,也提供活動影音紀錄的服務,作為公司內部往後規劃活動的評估參考。
為了更了解同仁的活動情形,該公司的人資通常會擔任關主的角色或從旁紀錄,同部門的員工也會被打散分組,「活動中無論年輕或資深的同事都很投入,而且不特別指名,真的看不出來有高階主管在裡面。」負責票務的姜子涵從旁觀察「角色扮演」可以馬上拉近不同職別員工的距離。

把餅做大 開拓培訓新里程

「傳統產業活動訴求是增加部門之間的認識,而電子科技業就會偏重在腦力激盪;組織年齡層較高的公司,可能會需要親子共同參與的遊戲環節,而年紀輕者,就會期待刺激、節奏快的活動。」邱宥琳表示事先皆會提不同類型的活動供企業參考,令她印象深刻的是一個獵人頭公司合辦的推理遊戲,因組織年齡差距大,為了促進員工間彼此認識,他們將高階主管設定為嫌疑犯,參與者必須要從不同的個人特質或嗜好中,推敲出人犯。藉著活動,年輕員工發現資深主管也有輕鬆幽默的一面,還有令人驚訝的嗜好。「有的人就發現主管竟然會跳現代舞,或者是主管有養狗、左撇子、對某些特定的東西過敏……」在活動後的分享,新進員工才發現原來主管們也不全是這麼嚴肅。當然,也可以藉此觀察到同事之間不同的面向,還有自身在組織扮演的角色。
「大家在遊戲的氛圍之下,自然會放下職銜的限制,人人都有發言權。有時候資深主管也訝異年輕員工的點子是他們沒想過的。」票務姜子涵表示在 RMT 扁平化的組織也讓自家員工很有參與感,因為人人都要參與遊戲發想。
RMT 的櫃檯放了很多其他廠商的遊戲文宣,問他們難道不怕市場競爭?創辦人張晉瑋樂觀地表示:「我希望玩家都可以留在這領域繼續消費,而不是玩一次就結束,這樣產業才會起來。」RMT 實境遊戲團隊希望未來有更多創意的遊戲可以實體化,而企業人資部門,也能運用遊戲打破不同世代員工之間的藩籬、找到員工創新的爆發力。

1 分鐘了解實境遊戲

實境遊戲濫觴於 2006 年,由矽谷程式師根據推理小說天后阿嘉莎‧克莉絲蒂 (Agatha Christie) 的作品發想出密室逃脫的遊戲,後來慢慢拓及到歐美各地,原本日本在大眾文化裡就有大批推理、懸疑的消費群眾,對這類遊戲的接受度高,在亞洲相對發展成熟,讓這股真人遊戲的風潮,向南吹進中國、港台、新加坡等地。
密室脫逃僅僅是實境遊戲的其中之一,其他遊戲形式還包含角色扮演、詐欺、大型冒險、恐怖探險等等,原本在電腦上由人工智慧控制的遊戲規則,進入到現實則交給遊戲設計師規劃,這類實境遊戲揉合行為表演、裝置藝術、空間設計、奇幻故事等等元素,因此大受新世代歡迎,近年來也受到企業的喜愛。

「腦力」逃脫 潮玩密室解謎

密室逃脫遊戲源於日本Takagism網上Flash Game,玩家需利用現場檢到的道具,破解各種謎題後逃離房間。近年外國將這遊戲「真人化」,考玩家腦筋之餘更考體力和合作性,這股潮流席捲全球,甚至吹到本港!


兩個年輕人施煒恆(Raymond)及尹思騰炮製出「逃出香港」真人密室逃脫遊戲,挑戰大家「腦力」極限。

房間各有特色

大隱隱於市,估唔到「逃出香港」密室藏於人流旺盛的旺角區,更估唔到開創香港首個真人密室逃脫遊戲是地道年輕人,負責營運的Raymond表示,剛開始時只有「監獄風雲」及「謎失凶間」兩個房間,後來加入「Dr.Alpha實驗室」。主題房間各具特色,如「謎失空間」是一個伸手不見五指的昏暗房間,而「Dr. Alpha實驗室」則滿布紅外線讓玩家潛入。他續道:「其實還有一個特別房間,會因應時節換上不同布置和謎題,如聖誕時便推出了『童夢聖誕Ex』,農曆新年也有機會換上適合時節的布置,務求增加玩家新鮮感。」

45分鐘限時逃脫

講到考大家腦力,如果沒設時限就太冇挑戰性啦,所以各房間只會給玩家45分鐘時間,如在限時內仍然被困密室,玩家算作「逃脫失敗」。幸好於遊戲後,工作人員會為玩家解開各種謎題,仲可以拍照留念。但相對而言,參加過的玩家便不能再挑戰相同房間,所以大家挑戰「逃出香港」時要珍惜機會呀!

2017年8月11日 星期五

實境密室逃脫 上班族紓壓新寵

日本公司SCRAP[comma,comma] production獲得日本公司SCRAP授權,結合日本動漫作品舉辦逃脫遊戲。圖為與《名偵探柯南》電影合作舉辦的密室逃脫遊戲《逃出摩天大樓》。[comma,comma] production提供

夜晚隻身一人在諾大的兒童樂園裡,眼觀四面,耳聽八方,試圖搜尋任何可以逃離現場的線索,而時間正一點一滴流逝,倒數計時聲不斷催促你動作加快……

這可不是甚麼驚悚片劇情,而是時下年輕人最夯的新娛樂──「實境密室逃脫」。從去年初開始,這股密室逃脫潮流從北台灣逐漸蔓延,光是6月底一場於台北市立兒童育樂中心舉辦、以動漫作品《新世紀福音戰士》為包裝的逃脫遊戲《使徒來襲》,三天就有近三千人參加。另一以電影《破案天才伽利略》及當紅男星福山雅治為延伸包裝的實境密室逃脫遊戲《逃出404號房》,分北、中、南三梯次舉辦,也吸引了五千多人購票。

實境密室逃脫,到底有甚麼樣神奇的吸引力,能夠在今年夏天讓上萬人為此瘋狂?


全球瘋逃脫》挑戰腦力激盪極限
密室逃脫遊戲最早出現在電腦和手機平台,是一種解謎遊戲,玩家必須在規定的時間內透過故事中提供的暗號、圖形、聲音或道具等尋找關鍵線索,解開謎題,最終逃離房間。真人版則是將場景還原到現實中,讓參加者身處一間密室裡頭,必須靠著觀察力和邏輯推演能力探索房間的每個角落,破解層層謎團。真實的場景不僅突破了螢幕的侷限,使參加者容易融入遊戲情境中,更因為大部分遊戲需要組隊參加,特別強調團隊合作的精神,因而更加引人入勝。

最早的實境密室逃脫遊戲源於美國矽谷,一群系統工程師以知名英國偵探小說作家阿嘉莎‧克莉絲蒂(Agatha Christie)的著作為靈感,設計了一系列的謎題場景並還原成現實,提供給員工進行冒險解謎。阿嘉莎‧克莉絲蒂是公認的「偵探小說之后」,《東方快車謀殺案》和《尼羅河謀殺案》等好萊塢賣座懸疑電影便是改編自其著作。

而美國矽谷的實境密室由於難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也因此成為矽谷的景點。隨後,日本SCRAP公司逐漸將這種遊戲發揚光大,如今在中國、香港、新加坡、韓國等地早已蔚為風潮,全球至少有30萬位玩家體驗過。

 2012年,SCRAP公司開始與台灣團隊[comma,comma] production合作,陸續引進各式各樣的實境遊戲,掀起了台灣密室逃脫的風潮。[comma,comma] production(以下簡稱comma團隊)是個由七年級生組成的團隊,成員來自四面八方。comma團隊表示當初接下日本SCRAP的委託時並沒有想太多,只是單純覺得這類型的遊戲很新鮮、有趣,於是決定接下承辦。

comma團隊提到,一開始把這樣全新的遊戲引進台灣時,在租借場地時常常遇到問題,因為大部分人聽到逃脫,很直覺就會聯想到日本的綜藝節目《全員逃走中》或是台灣以前紅極一時的《百戰百勝》。直到後來團隊把實際的遊戲方式呈現出來,對方才會比較安心願意租借場地。因此每次活動舉行前,團隊和場地租借方的拉鋸都是一場硬戰。

由於事前對這種活動不抱太多預期,comma團隊想都沒想到第一場逃脫系列《逃出狼人村》,北、中、南三場次,最後竟然吸引將近五千位挑戰者報名,且挑戰者年齡也不限於原先預想的年輕族群,參加者從小朋友到社會人士,甚至中年族群都有。

而許多參加過SCRAP公司舉辦的遊戲的挑戰者,因為感受到真實逃脫遊戲的魅力,也開始各自成立團隊或工作室,設計其他類似遊戲,讓這股「逃脫熱」更加銳不可當。對於這種現象,comma團隊表示樂見其成,他們認為一個新的東西如果能有更多有熱情的人一起來投入,這個新的東西就會更容易被大家接受且喜歡。

2017年8月10日 星期四

真人實境密室逃脫-彰師大第二屆弒外逃援【屍驛】


近年來「密室逃脫」遊戲日漸盛行。除了電腦、手機的虛擬逃脫遊戲外,真人實境的逃脫遊戲更是大家炙手可熱的機智活動之一。和點擊滑鼠或螢幕不同,必須身歷其境透過實際摸索、翻箱倒櫃才能找出線索和答案。遊戲可以培養團隊默契,也讓想挑戰時間壓迫感或腦力激盪的玩家能在過程中有所體驗。由於多數的遊戲場合位於大都市,且價格方面偏高,讓有些想參與的玩家也不一定有機會體驗到。於是在前年,彰師大商管學院的同學們有所發想,讓彰化的同學和社區民眾也有機會玩到真人版密室逃脫


「彰師大弒外逃援」起初是由彰師大企管系、資管系、會計系、財金等商管四系共同合作創辦的「鬼塚陰集」鬼屋活動,在2015年累積第十年歷史之際,加入密室逃脫新元素,創新玩法搭配陰森詭譎氣氛下,獲得不同凡響的回應。於是決定在2016年推陳出新,藉著相同組織架構,創立了「弒外逃援」。而今年是弒外逃援的第二屆,也邁入密室逃脫遊戲的第三年。

 歷年來遊戲的故事主線和關卡設計都是由學生們自發奇想,經過多次討論後共同決定,而關卡中道具的部份和場景佈置也都是由他們一點一滴慢慢完成。過程中多少會碰到場地本身或一些技術層面的問題,但學生們仍會透過互相溝通,找出最適的解決辦法。他們認為只要有心想辦好活動,再大的問題都會迎刃而解。




由於活動歷史悠久,對許多師長和校友也是耳熟能詳。而弒外逃援的活動對象近年來也慢慢從校內學生推廣到國高中生甚至一般社會民眾,隨著遊戲方式的轉型也讓更多喜歡益智推理的人有機會一起參與。


 歷年活動皆與夜市合作(5/1、2),藉此互相吸引人潮。夜市當天活動售票處也有小遊戲和玩家互動,增加夜市和活動之間的連結。


「密室逃脫」還能用作企業拓展訓練?

什麼?「密室逃脫」?早就玩過啦!不就是在不同的主題館裡,用體力、腦力來解決一系列謎題,最後「逃出」密室麼?但是,你知道當下深圳的密室新玩法嗎?是企業團隊拓展,就是說用密室遊戲來訓練團隊精神。相比之下,野外生存、拉練以及軍訓這些都有點過時了。





MRX密室前不久常常接到「投訴」,很多公司的白領們喜歡成群結隊來玩密室,平時公司也常組織去做團隊拓展訓練,「為什麼不乾脆開設這種課程呢?又好玩,又適合團隊合作,還免得我們去戶外。」MRX密室運營負責人羅志霖才如夢初醒,這位80後創業者因為自己也喜歡玩密室,才引進了這個在全國都十分知名的密室遊戲品牌,開業到現在一年多,客人多是散客,目前暑假到了學生又成了主要客戶,他乾脆將其中一部分開發為企業的培訓密室。

MRX密室除了將幾個密室進行了微調整後,還從美國邀請來了從事活動教學法、專供企業現代管理和團隊培訓的專家,歐洲大學工商管理博士王昭坐鎮。「和一般拓展訓練相比,密室的氣氛和緊迫感是很難得的。」


羅志霖也曾體驗過多個拓展項目,相比之下密室逃脫遊戲因為整體的環境的存在,代入感強,讓目標在玩遊戲的人心中變得更加重要真實,同時因為時間限制的原因,也和現實生活中團隊遇到難題的壓力感相似,「在這樣的相似壓力和緊迫的條件下,更能顯現大家的真實心理素質和能力,所以在拓展訓練上也就更加有效。」

曾經和團隊一起嘗試過密室拓展的V incent就職於深圳一家IT公司,他清楚記得他們挑戰的項目———團隊被分成兩隊,分別關在兩個房間,各自解題後才能重新會師,每個房間都有不同的解題工具,最難得就是一個房間的道具都是用來解決另一個房間的難題,只能通過中間狹窄通道一個傳遞工具,而周圍完全是黑暗的,看不到也無法互相接觸,只能互相用語言溝通,當然還有對彼此的了解和信任。

當然,這只是其中的一個項目,在MRX密室有「科學怪人」做的無法打開的大門、全自動機械化的「天使島監獄」,還有二戰納粹慘無人道的「集中營」……在結束後專業的老師將會為之點評,提出建議等。在這之後MRX密室將會推出時間管理、變革管理和項目管理等幾個不同培訓。

2017年8月9日 星期三

真人實境逃脫 瘋到台灣

推理最讓人著迷之處,就是在困境中,主角仍能精采解謎,日本SCRAP公司率先將密室逃脫遊戲變真實情境遊戲,引進台灣後吸引不少推理迷,更開始擴大舉辦,6/28至6/30將台北市立兒童育樂中心打造成《新世紀福音戰士》場景,舉辦首次破千人的逃脫遊戲,但門票早搶光;此外7/11起還會在北中南3地舉辦大型的摩天輪逃脫遊戲,難度倍增。


各種故事背景與難易度不同的密室逃脫線上遊戲,是推理迷的最愛,但手握滑鼠的逃脫遊戲畢竟無法滿足重度推理迷,日本SCRAP公司率先將此線上遊戲製成真實遊戲,讓挑戰者置身在故事情節中,除日本,也至韓國,舊金山,中國等地舉行,全球玩家突破30萬人體驗。
SCRAP也獨家與台灣[comma,comma] production合作,2012年起引進《逃出狼人村》、《瘋博士的詭異遺書》、《逃出密室》等實境遊戲,參加者年齡從小朋友到社會人士都有,會場裡有許多不認識的人同時挑戰,在90分鐘內解開所有的謎題。 


各種故事背景與難易度不同的密室逃脫線上遊戲,是推理迷的最愛,但手握滑鼠的逃脫遊戲畢竟無法滿足重度推理迷,日本SCRAP公司率先將此線上遊戲製成真實遊戲,讓挑戰者置身在故事情節中,除日本,也至韓國,舊金山,中國等地舉行,全球玩家突破30萬人體驗。
SCRAP也獨家與台灣[comma,comma] production合作,2012年起引進《逃出狼人村》、《瘋博士的詭異遺書》、《逃出密室》等實境遊戲,參加者年齡從小朋友到社會人士都有,會場裡有許多不認識的人同時挑戰,在90分鐘內解開所有的謎題。


規模擴大 首次破千人

逃脫遊戲規模持續擴大,除8~10人的小組逃脫遊戲,6/28~6/30在台北市立兒童育樂中心將辦《真實逃脫遊戲×新世紀福音戰士》,是首次破千人的逃脫遊戲;而另一場《使徒來襲》,約1000個名額也在1周內搶空,預計7/7~7/8會新增場次。此外,為配合7/5上映的動畫電影《名偵探柯南:絕海的偵探》而打造最新逃脫遊戲《逃出摩天大樓》,將於7/11起在台北、台中、高雄3地展開,限1小時成功脫逃,謎題更多,難度倍增,博客來6/19中午12:00開放購票。

逃脫遊戲 票售7成

此外,許多參加過SCRAP遊戲的挑戰者,因感受到真實逃脫遊戲的魅力,也開始設計其他類似遊戲,甚至博客來售票系統還有真實逃脫專區,2013年該類型售票較去年同期多約10%。目前還有不少線上真實體驗展,如智慧獵人工作室推出《凶宅血案-惡魔的贖罪:實境偵探解謎遊戲》等,或由各校學生推理迷辦的逃脫遊戲,平均售票率為5~7成,顯見推理迷參與度高,但若想持續吸引推理迷,就得想新主題、關卡,保持遊戲新鮮感。

2017年8月4日 星期五

不只小吃 聲音地景、實境遊戲帶你遊台南

到台南不只可以品嚐小吃,還可以跟著聲音地景、實境遊戲,從不同的面向來體驗台南。
進駐台南市藍晒圖文創園區的目目文創,收錄台南的聲音地景,有林百貨電梯的聲音、隱身城市下方的古水道流水聲、四草沼澤地的風聲與鳥叫聲等,並將這些台南的聲音製作成明信片等商品,帶民眾聽見台南的特色與文化,其中,第一支專為台南設計的聲音地景體驗錶,搭配座標,引領民眾在最佳的時間點走訪清水寺等8個台南景點,聆聽當地的聲音,感受聲音的力量。即日起至8月27日也與台南老爺行旅合作,在老爺行旅9樓以互動方式展出《小吃新聲》。


另一個由一群7、8年級生成立的芒果遊戲,則將整個城市都變成實境遊戲的舞台,成大建築系畢業的張騏威和高師大地理系畢業的王榮典,結合彼此的專長,以台南的歷史文化為背景,量身設計多款遊戲,玩家穿梭府城街道解謎的同時,也可深入認識台南。不僅頗受玩家喜愛,也獲得公家機關注目,委託設計遊戲行銷台南,並有電視節目前往體驗拍攝。
台南特別的歷史文化厚度,是目目文創及芒果遊戲選擇在台南發展的共同原因,張麒威說,在台南讀書4年期間,了解很多台南的故事,希望可以告訴別人。
另外,安平老街店家也有尋找劍獅的闖關遊戲,安平陶坊宋健誠說,當地商圈透過異業整合,將在地的景點、店家及劍獅文化結合,遊客可以認識安平「最有擋頭的劍獅」、「蚵殼劍獅」等不同特色的劍獅,也可與店家互動。

室外實境遊戲的崛起

 

何謂實境遊戲?

在台灣,「實境遊戲」這個產業,往往被稱為「密室逃脫」。或許是因為密室逃脫這幾個字的意象,比較淺顯易懂,可以讓人快速了解大概是玩什麼,而實境遊戲這個的詞彙,則較為抽象廣泛,很難讓玩家能馬上了解是在做什麼,因此業者在推廣這個產業時,通常會以密室逃脫這個詞彙來代替實境遊戲

然而,實境遊戲絕對不只是密室逃脫。

實境遊戲,是將虛擬化為真實得一種遊戲方法。業者會將電影、電腦內等虛擬的場景化為真實,讓玩家「親身」走進場景中探索與行動,達到某種目的來完成遊戲。舉凡尋寶、角色扮演、密室逃脫、推理劇場等等都可囊括在實境遊戲的範疇中。而其中,近一兩年遍地開花的就是「室外實境遊戲」。

室外實境遊戲是什麼?

室外實境遊戲與一般實境遊戲在設計上有相當大的差別。一般實境遊戲設計上較為靈活,尤其是場景與機關的部分。場景有做成埃及場景的「掘」;有做成太空場景的「Vicky」;也有做成失落文明的「亞特蘭提斯」,遊戲設計者可說是想將玩家帶去哪就去哪。機關方面,一般實境遊戲可以完全自由掌控,舉凡牆壁翻轉、天花板降下等等。但室外實境遊戲卻得考慮到公設是不能隨便亂動的,場景、機關能夠做的設計是較為侷限的。因此如果要遊玩室外實境遊戲,不應抱持著場景與機關會很厲害的錯誤期待。而如何在室外實境遊戲中迸出不同的遊戲趣味,就考驗著設計者的功力了。

最常見的一種手法,就是將待解的謎題與現實場地做結合。由於是現實場景,因此如果謎題與場景結合的天衣無縫,玩家將謎題解開的瞬間往往會發出驚嘆聲,「沒想到這個場景可以這樣使用!」大概是這種想法吧。此外,許多業者將腦筋花在遊戲模式上面,例如貝爾豪斯的「黑箱」,哇Cow工作室的「全面對決」…等等,遊戲已不只是單純解謎,更添加了競爭、推理等要素!還有不得不提的,這幾年台灣本土文化深耕,誕生許多結合台灣在地文化的室外解謎遊戲,文化背景濃厚的台南、高雄,均有專作室外實境遊戲的工作室。台北也有結合晴光商圈的「晴光碌」、位於北投的「歸鄉」…等等。越來越多室外遊戲漸漸崛起。

室外實境遊戲的瓶頸與突破

而近兩年最成功的作品,筆者私以為是「城市尋寶」所推出的遊戲。他們確實的創立了聰明且良性的商業模式,就讓筆者娓娓道來。

你願意花多少錢來玩室外實境遊戲?筆者問了許多人,普遍願意接受的價格均少於一般實境遊戲。一般實境遊戲具有獨特的場景與機關,玩家願意花費更多的錢來遊戲,因為可以想像到這間密室成本不斐。但室外遊戲就不一樣了,玩家願意付出的金額較低。然而,業者一旦把價格降低,在固定的時段內,僅能招待數目一定的客人,那麼營業額勢必會下降,最終不敷成本。

既然價格無法提高,那就讓一定時間內的客人數變多吧!而要完成這件事情,一個場次需要有非常多的玩家參與,貝爾豪斯工作室的「黑箱」就是採取這樣的作法,一個場次最少有18位玩家參與,有效地提高了營業額。

除了價格的問題以外,在台灣還有一件非常可怕的事情,就是天候因素。時常下雨或是酷熱,都一再地降低玩家遊玩的意願。如果預約的場次遇到了下雨,乾脆就改期吧?想必這是許多玩家的心聲。

城市尋寶則是想到了一個方法,一次解決了兩件事情。

城市尋寶完全捨棄了場次的概念,讓玩家自由決定在哪個時間玩遊戲!玩家報名後會收到謎題包。而僅有謎題包是無法進行遊戲的,勢必得到遊戲指定的場地才能開啟遊戲。城市尋寶有專屬的APP,讓玩家可以利用APP輸入解謎的答案,並得到下一階段的線索。因此在整個遊戲過程中,你不會遇到任何工作人員,但卻會發現周圍有許多一起跟你都在解謎的其他組玩家。因此,一個時段的遊戲人數是無上限的。因此城市尋寶的遊戲可以將價格壓低,進而使得更多玩家願意遊戲。而如果與朋友約好一起遊玩的時間遇到下雨怎麼辦?就改天再玩就好啦!反正可以自由決定時間嘛!

室外實境遊戲的未來

筆者相信,在台灣,室外實境遊戲還會有更長遠的發展。由於這塊多次被殖民的島嶼,擁有許多不同且融合的文化,因此在這塊土地上設計的室外實境遊戲,一定會迸出許多文創價值吧。而如何與在地文化互動,玩家與玩家之間的互動,筆者相信還有許多可以發展的地方。又或者是會出現令筆者驚艷且不同的方向呢?就讓我們一起期待著吧!

2017年8月3日 星期四

桌遊、密室脫逃遊戲夯 展現領導、創意、團隊合作整合能力


 
暑假一開始,就有一系列針對年輕人設計的遊戲活動,這個系列名為【極樂桌遊 X 密室尋寶】的室內活動,即日起,在7月份連續舉辦71場,預計邀請上千位年輕人參加,讓暑假一開始就嗨翻天。主辦單位「俬儲空間」的執行長廖承中表示,「這場活動結合了桌遊以及年輕人喜愛的密室逃脫尋寶遊戲,希望藉著參與遊戲的機會,帶領現代年輕人多動動腦筋,不要一直待在家裡,沉迷於手機或網路的世界,在實際的遊戲中深入的認識朋友,除了培養溝通協調能力、社交能力,領導能力,還可以藉著遊戲,來讓腦筋動起來。」

前一陣子的新聞是大學生藉由登山來培養領導能力,其實藉由更需要動腦筋的「密室尋寶」,或是需要手眼協調、甚至空間概念的桌遊,更能夠在遊戲中展現出優質的領導能力,才能帶領團隊拔得頭籌,闖關成功。

這場遊戲的第一關:「激戰桌遊」選用來自歐洲最受歡迎的遊戲「兩人三築」來做為闖關的遊戲。參賽者必須透過口語溝通來完成遊戲。這款號稱「聯誼神器」的遊戲從8歲到80歲都可以使用,參賽者除了用語言來指引對方共同完成遊戲,有的時候還必須使用到額頭來取代手部的動作。遊戲將依照「任務卡」中的圖示,以團隊合作的方式,使用手提吊臂或是頭繫吊臂來吊起建築物,在時間內完成任務卡中的排列組合,挑戰這個遊戲除了要有空間概念,在時間壓力下使用最好的協調能力來完成,就是最大的挑戰。

第二關「密室尋寶」,參賽者將使用到報名活動時,主辦單位先行寄發的「線索球」來做為關鍵的線索指引,近年在年輕人中最夯也是討論度最高的「密室脫逃」遊戲,不但可以訓練團隊合作的能力,同時也可以從團隊中觀察出每個人獨特的個人特質,例如誰最細心,觀察入微,想法不拘泥,或是最有犧牲精神,以及展現出一般人最重視的領導及協調能力。雖然是闖關遊戲,但許多人從遊戲中可以認識到可以相交一輩子的好朋友甚至創業夥伴。

廖承中說,「這次舉辦的活動,不僅僅是單純的好玩而已,更重要的是我們邀請到許多這一兩年才開始創業的新創業者來到活動現場,與參加這場活動的玩家們交流,交換創業的心得,同時展現自己的產品,像是玩家們在關卡中運用到的桌遊遊戲,甚至密室尋寶的挑戰,都是由『俬儲空間』的客戶及夥伴們共同規畫的,也因為大家都是年輕人,所以在討論及設計發想的時候激盪出很多的火花,有一些值得運用的地方,也都可以規畫在未來事業的發展中。」

設計第二關「密室尋寶」遊戲的「究穎國際娛樂股份有限公司」執行長馬偉軒表示,當初創立「究穎」這間公司,是因為股東彼此都喜歡玩密室逃脫的遊戲,在經過好幾年攜手一起挑戰台灣各大密室逃脫遊戲後,因為彼此的理念相同,且從遊戲中認識了彼此的優點,所以共同集資創立了究穎這間專門研發密室逃脫的公司,也將在今年的暑假,推出第一款結合了時空及太空概念的遊戲作品:『伊甸I:亞當覺醒』。他表示,第一款遊戲的推出,是結合了股東們的心力,也是多年來的團隊合作的成果總結,在設計完這款遊戲之後,馬上已經有了接下來的幾款遊戲規畫,勢必將帶動國內玩密室逃脫的人口族群往上提升。

設計第一關「激戰桌遊」的「胖胖熊有限公司」是2013年建立的新創公司,代理了來自德國、歐美國家多款知名的桌上遊戲及教具。創辦人郭權毅經理原本是桌遊老師,發現德國的桌上遊戲除了教學,還多了許多樂趣,小朋友都很喜歡,而且可以從做中學,但當時沒有正式的代理商,因此郭經理就親自跑到國外的大展,開發了許多寓教於樂的產品代理進入台灣市場。除了原有200多家傳統的桌遊通路點之外,還相中了「俬儲空間」鄰近捷運站的地點優勢以及獨特的服務方式,藉由跟「俬儲空間」的合作及行銷搭配,除了使用「俬儲空間」的倉儲設備,還使用了服務及面交、教學服務等,希望以此來帶動營業額從去年的1500萬跳升到今年的3000萬。

郭權毅經理樂觀的分析: 「桌遊的市場這幾年一直在成長,除了台灣整個大環境更加重視教育,想讓教育的內容從刻板走向活潑,家長更希望讓小朋友使用優質,有教育意義的桌上遊戲,而不要一直埋首在手機遊戲中。桌遊的目標族群也有變化,因為產品的多樣化提升,因此,目標客層也從幼稚園一直擴大到連長青族都開始注意到桌遊這項活動。我期望藉由與「俬儲空間」的合作來擴大銷售族群,達到預期的營業目標。」

2017年8月2日 星期三

紅毛港文化園區 推出「AR解謎逃脫實境遊戲」



迎接暑假旅遊商機,高雄市政府文化局與南投妖怪村「桃樂趣實境遊戲團隊」於『紅毛港文化園區』合作打造全台最大的戶外AR擴增實境解謎逃脫遊戲--『昨日方舟』。昨日方舟是全國首見以「AR擴增實境科技」結合戶外逃脫遊戲的全新型態真人互動遊戲,玩家透過智慧型手機與紅毛港文化區的景物配合,產生AR擴增實境效果,懸疑鬥智,話題性十足。
『昨日方舟』是全台規模最大的戶外AR逃脫實境遊戲,將紅毛港歷史故事虛實交錯,並在特定場域中佈置裝修與設計,營造切合的場景,運用互動遊戲形式溝通歷史價值,更透過擴增實境科技,突破了傳統密室逃脫遊戲必須限定於室內空間的侷限。而遊戲將紅毛港文史素材與謎題線索相結合,玩家透過手機app互動科技,層層解謎完成任務!遊戲過程強調團隊合作的重要性,也可藉此增進家人朋友間的互動和默契,趣味性高,最適合2人以上組隊參與闖關。
紅毛港文化園區除了最新的『昨日方舟』實境遊戲外,園區本身豐富的歷史文化展示、大船入港的震撼視覺效果、天空步道的壯闊一覽無遺、旋轉餐廳勝景與美食饗宴…都讓遊客在文化歷史的氛圍中與擁有優質的休閒時光,更能體驗到高雄海洋文化的精隨與發展的歷史軌跡;紅毛港文化園區更有台灣獨一無二的文化遊艇船隊,提供遊客最新、最豪華的遊艇體驗,航線除來往於駁二藝文特區與紅毛港文化園區之間,亦提供深度了解高雄港發展脈絡與體驗遊艇巡航的「大港巡航之旅」,讓遊客在舒適的遊港氛圍中了解高雄的港灣與城市發展史。
紅毛港文化園區針對昨日方舟遊戲推出優惠價,揪團玩遊戲最低可享6折優惠,4人同行只要999元(原價1,596元),玩完遊戲搭乘遊艇參訪紅毛港,不僅可看到高雄最美的夕陽另外可再享優惠價,以最近距離看到「大船入港」,更可以飽覽高雄港貨櫃吞吐作業推動台灣整體經濟發展的全貌,絕對是知性感性兼具,最具高雄代表性的旅程規畫。


紅毛港文化園區資訊
園區地址:高雄市小港區南星路2808號
園區電話:07-8711815
開園時間(暑假期間):週一至週五 14:00至20:00
                        週六、週日、國定假日為10:00至21:00
遊戲售票時間:同開園時間(閉園時間前一個半小時停止售票)。