2017年7月27日 星期四

「密室逃脫」夯 精銳當企業在職訓練


時下正夯的「密室逃脫」成為企業在職訓練!向以創新為宗旨的精銳建設,日前特別安排員工挑戰時下流行的「密室逃脫」,做為員工訓練主題,以激勵大家多元思考。
精銳建設舉辦「精銳森林會」,做為員工訓練,安排不同主題、邀請各界人士演講,希望透過不同領域的知識和經驗分享,豐富員工心靈美學。精銳建設總經理王碧竣說,精銳的企業理念,是希望每位員工都能成長茁壯,「以森林為比喻,精銳不希望只有企業主是神木,而是盼望每個成員都能長成大樹,形成挪威森林,這樣子企業才能進步」。
在此想法下,「精銳森林會」誕生了,其題材包羅萬象,涵蓋建築、音樂、公益,也曾邀請旅美華裔動畫師、製作「美女與野獸」等多部動畫片的劉大偉,暢談如何找到自己的亮點和發揮獨特價值,讓員工們聽得津津有味。
王碧竣表示,精銳建設致力推動生活美學,認為建築不只是蓋房子的傳統製造業,而應引導生活價值,而讓員工廣泛接觸不同領域知識,可開拓視野和思維,提升美學素養。
日前舉辦的「精銳森林會」更別出心裁,帶員工挑戰正夯的「密室逃脫」,分組挑戰「米其林尋兇」、「銀行職員的加倍奉還」、「穿越羅馬浴場」、「古堡謎蹤」、「嗜血病院」、「軒猿忍者傳」等主題,須在60分鐘內解開所有謎題,才能獲得逃離密室的鑰匙。
王碧竣表示,「密室逃脫」是員工提出的主題,每位參加者要能打破制式思維,頁獻自己專長,扮演名偵探柯南、福爾摩斯,合力解謎,不但能讓大家在忙碌工作之餘動動腦,還可以分享來自不同領域的想法,接觸不同的刺激,一舉數得。未來「精銳森林會」還會選擇更活潑多元的主題,期待能讓每位員工都熱情參與,滿載而歸。

2017年7月26日 星期三

妙賺解悶財 實境解謎遊戲 風靡上班族


做生意的型態有很多種,人生互動創意工作室負責人符敦國,販賣的智慧財,沒有實體產品,只有虛幻故事情節的實境解謎遊戲,這場買賣是一種體驗、一種解放,讓人甘願自掏腰包650元解悶,帶人暫時脫離現實,賺的是現今社會最需要的苦悶財。
採訪╱潘姿吟 攝影╱林林、許志漢


實境解謎遊戲正夯,「本來只是一群很小眾的人在玩,最近有興起的趨勢。」人生互動創意工作室負責人符敦國說,「實境解謎遊戲有別於電腦、手機環境,而是可以實際出任務,眼、耳、手、腦並用。」吸引上班族購買2個小時忘我的感受。 



教育訓練遊戲衍生

他自紐約州立大學創意學研究所畢業後,一直從事企業內部教育訓練工作,雖然名為教育訓練,也流行遊戲化的體驗式學習,最常見的是攀岩、溯溪、漆彈。
「重點不是光在玩,而是玩完之後,有引導師帶大家做一些反思,一起討論剛剛的表現,哪裡做得好?做不好?有哪些部分可以學習再修正。」讓參與員工透過遊戲思考團隊溝通、領導統御。
有一回,他參加引進真實逃脫遊戲的「台灣脫出公司」推出之遊戲,一時醍醐灌頂,「原來這種東西可以公開售票賺錢!」以往,他一直當作只是設計給企業內部教育訓練的衍生課程,「只是在企業內設計遊戲,教育意義必須高於好玩。」
「不可否認的,在企業內部辦活動,限制比較多,有些時候的確不會那麼好玩;在外面,好玩的東西可以放比較多。」在比較坊間除了指標型業者,其它多為學生團隊的不定期活動,以及劇情與關卡結合度不夠緊密等多方評估後,他投入市場,以20萬元資金創業。

20萬創業企業合作

他設計的遊戲以虛構恐怖份子在核電廠裝置炸彈為主軸,如果無法在59分59秒解出6大謎題,核電廠將會爆炸、危及民眾,每場8~10位參加者就是SWAT(Special Weapons And Tactics特種武器和戰術部隊),現場必須處理大量資訊、隊長要協助做抉擇,團隊分工,「非常考驗領導者能力,如果有好的領導人,做出好的決策行為、帶領大家,效率會好很多。」
「最早是想與教育訓練完全脫鉤,就是好玩就好,可是一些高階顧問朋友玩過後,都認為超有企業教育意義。」創業不到3個月、不斷加開場次,更吸引企業包場,讓他所賣的智慧財,獲得肯定。

蘋果調查:破關紓壓 10萬人夯密室逃脫



密室逃脫遊戲熱潮延燒到國內!這個強調要有思考能力、團隊精神的遊戲,讓國內玩家近3年由不到萬人暴增至10萬人。上周還有業者為搶客在團購網推出遊戲門票,《蘋果》記者日前親身體驗,和其他7人被上手銬後擠在2坪大暗室內,須在1小時內解開20道謎題,雖然最後失敗而回,但過程中團隊合作過了19關也讓人充滿成就感。

 
在團購網推出遊戲門票的「台灣逃脫」執行長Albert說,密室逃脫遊戲是將參與者集中在上鎖房間中,要玩家在規定時限內從房間裡找出解開謎題的答案,解開才算過關,闖過所有關卡才能從密室中逃脫、解除核爆危機或從綁匪手中救出人質。

3年前引進台灣

Albert表示,密室逃脫是新興的創意產業,主要消費族群為20歲至35歲青壯年,多為高科技、金融業等白領族群或大學生,大多想透過遊戲證明自己的能力,也想藉解謎、闖關紓壓;另也有企業和他們接洽規劃員工訓練,藉由密室逃脫培養員工的團隊精神和解決問題的能力。
密室逃脫遊戲全球有近千萬名玩家,國內另一經營密室逃脫遊戲的人生互動創意工作室負責人符敦國說,該遊戲3年前由日資企業引進台灣,第1年不到萬人參與,如今玩家已暴增至10萬人,巿場規模約5千萬元。
《蘋果》記者日前和交通大學、新竹教育大學學生等共8人,一起玩台灣逃脫設計的密室逃脫遊戲,密室位於新竹巿一棟大樓的4樓,總計有3個房間,當天的遊戲背景是2名小孩被歹徒綁架並關進密室,記者和大學生扮演警察要前往救援。

解題才拿到鑰匙

玩遊戲前,手機和手錶要交出,記者和7名學生被上手銬後進入只有兩支手電筒照明的暗室,由於2坪大房間內十分昏暗,記者只看得到面前有張桌子,此時站在暗處的守門人發出指令,要大家在1分鐘內從面前擺了水果盤和一堆文件的桌上找到解手銬的鑰匙,一群人立即七手八腳翻找桌上的東西,最後從牛皮紙袋中倒出一堆鑰匙,但太緊張,不是手抖插不進鑰匙孔、就是轉不動,經過一番折騰才解開。
在順利解開第8道謎題後,記者和學生獲得打開另一個房間的鑰匙,打開門後發現裡面是全黑的廁所,得拿手電筒找出藏在鐵箱中的提示,之後再回到第1個房間解題;解到第13題時,又再拿到第3間房間的鑰匙,這間約4坪大的暗室只有一張桌子,桌子上方掛著一幅抽象畫,畫中有解謎的線索,但因題目放在第1個房間,一群人須在2個房間裡來回奔跑解謎。

3分鐘得解1題

記者參加遊戲時幾乎想不出線索,只能幫忙拿手電筒協助照明,即便如此還是緊張到滿身大汗、氣喘吁吁;過程中一名交大研究生適時扮演指揮官,要大家分成2組、分頭解謎,但總計20道謎題最後還是差1題無法在1小時內解開,未能成功營救小孩。
參與遊戲的交大材料科學與工程所學生張瓈云說,每道謎題解題時間僅2到3分鐘,時間壓力超大,讓人無法冷靜判斷,是逃脫遊戲最難的部分。

「另類聚會選擇」

在新竹科學園區從事機械研發的27歲吳姓工程師說:「已玩過兩次密室逃脫遊戲,覺得這個活動很紓壓,玩完後後勁很強,可以和朋友討論很久。」他說,好友一起解決難題還可拉近感情,是另一種聚會的選擇。
Albert說,營救人質的謎題有數理運算、邏輯推論、拼圖等,挑戰團隊若沒有分工,很難成功。他說,之前曾有團隊在解謎過程中意見不同發生口角,守門人還得出面調停,也有人解謎成功時興奮到跌倒。

2017年7月25日 星期二

真人實境挑戰解謎玩真的

一會東翻翻、西找找,身旁的檯燈、床底都藏有謎題線索等待發現。發源自國外的實境遊戲,正在台灣颳起旋風。

線上遊戲炫麗場景、吸引的故事場景,如今全以真實樣貌,出現在玩家眼前!

周五午後,RMT實境遊戲場館裡,二十多位玩家摩拳擦掌等待挑戰密室脫逃遊戲「謎走時空」。磅礡的音樂響起,一身勁裝的主角出現在影片中,解說遊戲守則。分成3組的玩家,手拿遊戲道具,迫不急待地限時在2小時內解開謎題

遊戲一面展開,RMT實境遊戲公司百坪空間的另一側,牆面則貼滿遊戲人數、場景設計的討論字條,成員們熱烈討論著新一檔的遊戲主題。



考驗隊伍合作默契的實境遊戲,吸引不少企業團體報名參加。

充滿臨場感、伴隨大量音樂、考驗玩家解題能力的大型實境遊戲,躍然跳出網絡世界,成為時下最熱門的娛樂遊戲。2012年,張晉瑋、邱宥琳兩位台大工商管理學系畢業、年僅二十多歲的新世代,帶動台灣悄悄颳起一股實境遊戲的娛樂狂潮。

密室遊戲畢業作,啟發創業

2012年5月,日本一款名為「逃出狼人村」實境脫逃遊戲來台,從小就愛玩遊戲的張晉瑋參加後,意猶未盡,決定找來同樣狂熱著迷實境遊戲的邱宥琳合作,改編歐洲童話推出「闇黑童話」真人角色扮演遊戲,希望在畢業前留下自己的代表作。

經過四、五次的反覆測試,遊戲舉辦地點就決定選在人潮眾多的華山藝文中心。儘管是初次嘗試,張晉瑋滿懷信心地評估,創新好玩的遊戲型態想必能夠吸引大量人潮,只要票房售出七、八成,80萬的成本就可回收。

遊戲一面展開,RMT實境遊戲公司百坪空間的另一側,牆面則貼滿遊戲人數、場景設計的討論字條,成員們熱烈討論著新一檔的遊戲主題。

充滿臨場感、伴隨大量音樂、考驗玩家解題能力的大型實境遊戲,躍然跳出網絡世界,成為時下最熱門的娛樂遊戲。2012年,張晉瑋、邱宥琳兩位台大工商管理學系畢業、年僅二十多歲的新世代,帶動台灣悄悄颳起一股實境遊戲的娛樂狂潮。


滴答、滴答,時間一分一秒流失,解開密室謎題的線索究竟藏在哪裡?

密室遊戲畢業作,啟發創業

2012年5月,日本一款名為「逃出狼人村」實境脫逃遊戲來台,從小就愛玩遊戲的張晉瑋參加後,意猶未盡,決定找來同樣狂熱著迷實境遊戲的邱宥琳合作,改編歐洲童話推出「闇黑童話」真人角色扮演遊戲,希望在畢業前留下自己的代表作。

經過四、五次的反覆測試,遊戲舉辦地點就決定選在人潮眾多的華山藝文中心。儘管是初次嘗試,張晉瑋滿懷信心地評估,創新好玩的遊戲型態想必能夠吸引大量人潮,只要票房售出七、八成,80萬的成本就可回收。

但情況卻不如預期,直到「闇黑童話」舉辦首周票房依舊冷清,張晉瑋才發現,「台灣民眾根本不了解密室脫逃遊戲。」隊伍只好採取緊急應變措施,祭出臉書打卡送折扣的手法招攬群眾,靠著社交網絡的口碑行銷,終於成功拉抬人氣。3周下來,遊戲共吸引一千多人到場,讓台灣多出了密室脫逃的遊戲選項。

然而,張晉瑋與邱宥琳的學生身分,在與合作廠商洽談的過程里,幾番遭遇波折。於是,「闇黑童話」結束後,張晉瑋決定籌資成立RMT實境遊戲公司。公司名稱是發想自於電影《蝙蝠俠》中的角色「謎題人(Riddle Man)」,每每向解謎者宣戰時留下訊息「Riddle Me This」的情節而誕生。

RMT成立以來,推出的遊戲包羅萬象,有取自希臘神話、結合體力競技與腦力激盪的實境遊戲「海格力斯」,也有驚悚度破表、令人毛骨悚然的鬼屋遊戲「美子」。2013年7月,因應電影《破案天才伽利略》上映,RMT與片商合作推出的「逃出404號房」密室遊戲,更一舉打開知名度。

為了宣傳造勢,RMT特地將場景設定為和電影主題相關的海邊旅社。內容講述,一群人來到海邊旅社下榻,發現多年前旅社員工在404號房離奇失蹤,自此無人敢再踏入一步。好奇心旺盛的他們,重回404號房展開探險,猛一回神已被困住,若不解開密室謎題,將無法離開……,緊張冒險的解謎遊戲就此展開。

懸疑的情節加上電影主角福山雅治的人氣加持,「逃出404號房」為期2周、每天舉辦4場的場次天天爆滿,由於迴響太過熱烈,原本晚上8點就該結束的活動,最後甚至加碼舉行到半夜,吸引了三千多名玩家。

「逃出404號房」成功造勢後,開始有企業陸續找上門,包括雅虎、富邦等多家大型企業都曾委託RMT設計專屬遊戲,用來培養員工感情或凝聚隊伍精神。至今RMT推出的四十多檔遊戲中,就有6成是為企業打造的客制活動。

2014年4月,RMT再次挑戰自己,推出規模最大、足以容納3組人馬共游,以穿越時空為題材的實境遊戲「謎走時空」,現場打造出12個充滿科幻、中古世紀風格的不同場景,每個月吸引六百多人上門挑戰。

RMT成功打造實境遊戲後,類似業者紛紛出現,例如六福村等大型遊樂業者也開始推出實境遊戲。目前台灣至少有6家以上同型的工作室或隊伍,平日周間都有遊戲進行。密集的場次,還促使博客來超商售票系統為此特辟「真實逃脫」專區,滿足蓬勃發展的客群。


氣勢磅礡的配樂、奇幻炫麗的真實場景讓玩家身歷其境,享受冒險刺激的解謎遊戲。

「活動咖」集合,遊戲中找創意

事實上,源自美國矽谷的密室實境遊戲,已風行國外多年。近年,日本《全員逃走中》與韓國《Running Man》等實境節目爆紅後,擁有大型布景、充滿競技趣味的遊戲類型大受歡迎。台灣則是近年透過國外公司引進,才開創出實境遊戲風潮。催生出原汁原味遊戲的本土隊伍RMT實境遊戲公司,憑著幾位學生時代就是「活動咖」的成員,加入實境遊戲的行列。

今年25歲的張晉瑋從小就愛實境遊戲節目充滿緊張、刺激的挑戰過程,大學時甚至還主動應徵實境電視節目助理,累積實戰經驗。著迷在線推理遊戲的邱宥琳加入隊伍前,已在系上舉辦實境推理活動,累積下不少經驗。

兩人籌辦第一場遊戲前,彼此並不熟識,卻因同樣熱愛實境遊戲而結緣。RMT成立後,也吸引了一批志同道合的夥伴,他們有的過去是遊戲設計師,有的來自理工科系背景,「就像漫畫《海賊王》一樣,冒險的旅程里會有越來越多的夥伴加入。」張晉瑋說。

「無關年紀,心態年輕、充滿創意好奇,是加入RMT的必備特質。」張晉瑋說,隊伍氣氛總是輕鬆、快樂,公司固定的腦力激盪時間RMT也以遊戲進行。過去RMT就舉辦過「以物易物」的挑戰活動,成員必須想方設法,利用手中的東西交換成遊戲設定目標,也曾全員來到戶外,親自嘗試大型遊戲。「唯有親自體驗過,才能知道遊戲的樂趣。」張晉瑋說。

為了鼓勵隊伍記錄靈光乍現的創意,RMT還特別設計了「Parking lot」(停車場)的制度,不管概念、遊戲提案成熟與否,都能匯集在此,而後再集眾人智慧,發展成有趣的遊戲設計。

輕鬆好玩之餘,RMT也不忘貼近市場。在第一檔實境遊戲「闇黑童話」一度歷經售票不佳的驚險時刻後,張晉瑋記取教訓,深知行銷與貼近消費市場的重要性。因此,每款遊戲推出前,都會來到RMT萬隆創始店先行試玩實驗,搜集玩家意見,逐步修正。

「密室脫逃實境遊戲最迷人的地方,是讓玩家有身歷其境的感受。」因此,從遊戲開始前的影片介紹到場景配樂、氣氛,都經過RMT隊伍的精心設計,就連玩家人數,挑戰關卡的難度,都是成員仔細討論後的決定。

張晉瑋表示,若挑戰關卡太過簡單,玩家容易感到無趣,解謎難度太高,遊戲時間一久,玩家也容易沮喪。而遊戲若設計成只有單一關卡,參與的玩家就有人容易被晾在一旁,感到無趣。因此,必須將遊戲拆分成多個小挑戰,讓每個人都能參與。

儘管懸疑緊張、挑戰玩家極限的密室脫逃遊戲大受歡迎。不過,RMT的目標卻不只如此。除了推出密室脫逃遊戲外,RMT也發展出角色扮演、現場推理與極限冒險等多樣類型遊戲,希望為台灣帶來更多的遊戲內容。

還獨自滑著手機、平版計算機玩遊戲嗎?最熱門的實境遊戲已悄悄在台展開。你,準備好解謎了嗎?

2017年7月21日 星期五

RMT實境遊戲:絞盡腦汁的超好玩逃脫體驗

 
之前就有玩過ㄧ次密室逃脫(別家的,非RMT)
但是整體遊戲著重在解字謎上,跟場景、逃脫一點關係都沒有
讓原本興致高昂的我決定:再也不玩啦!!
這次接到Niceday玩體驗的邀約,編輯講的口沫橫飛天花亂墜
腦波很低的艾莉最後還是被洗腦成功(超好說服!)

【RMT實境遊戲】共有兩個館,都位於捷運站附近,交通上可說是非常的方便
創始館:萬隆站 / 謎走館:三和國中站


體驗當天工作室還在趕工道具,工具、油漆放滿整間地板
當下也沒看到半個工作人員
我還想說...是遊戲已經開始了嗎? 線索在哪? (還在疑惑時就有人冒出來了)

 
這次參加的是【Mr. Riddle:謎走時空】,共有三條路線讓玩家選擇
20世紀:沒有彩色的世界 / 23世紀:瘋狂實驗室 / 14世紀:古老魔法陣
 
【前情提要】
Mr. Reddle獨自前往地下城要尋找"她",卻迷失在混亂的時空
力氣耗盡前將時空碎片藏在地下城各個時空角落
我們一行人要前往地下城尋找時空碎片,拼湊起來才能發現地下城所守護的秘密...


進入遊戲前,要先選擇自己的角色(女巫、傳教士...等)
還有專屬於角色的道具和角色服
道具在不同的關卡都有很大的作用(千萬別弄丟!)



選好之後就可以準備開!!始!!逃!!脫!!啦~ (跑呀!)


面對著許多關卡,每個關卡都有不同的場景風格
利用手上的線索去尋找時空碎片



只能說號稱百坪電影場景的RMT不是蓋的
每個場景都佈置的如臨現場
進到美術館就覺得該來杯紅酒、埃及場景就想騎駱駝(有沒有這麼入戲啊!)


大家團結ㄧ致,努力往破關前進
每個蛛絲馬跡都被我們放大再放大,就怕錯過會抱頭扼腕


而第六感超不准的我,ㄧ直堅持這個燈有問題
死命的抓著它,抓到工作人員忍不住跑到我旁邊:那個其實只是裝飾啦...(不早講)


每進到ㄧ關大家都會:挖~這是日本、挖好酷喔! 好厲害
一瞬間會忘了要找線索就開始參觀了起來


有些關卡又黑又暗,看起來很大膽實際很膽小的我通常是躲在後面
等到確定沒事才開始四處走跳(是不會好好走嗎?)


而且每個機關、細節真的要替製作單位鼓掌再鼓掌
超逼真而且可以互動的,闖關的時候可以盡情發揮想像力
很多時候誤打誤撞就....解開來了啦!(羞)



可以從照片看到這次的實境遊戲有多好玩
場景栩栩如生,ㄧ票朋友邊破關邊搞笑感覺很棒


整場玩下來真的不亦樂乎,越玩越High
深深對逃離密室這個遊戲大改觀(之前是採到雷吧!)
個人覺得玩完頭腦都變聰明了,實在很適合帶老年人來玩吧!(誤)

2017年7月20日 星期四

台灣企業體驗活動「玩」得如何


料理廚藝教室近年來很熱門,主軸圍繞著色、香、味,吃吃喝喝的也許聽起來沒甚麼特別。但如果試著加入經營與競賽元素,廚藝教室搖身一變,就可成為企業訓練的絕妙活動項目!

以下是真實的場景:一家企業將成員分為小組,讓他們各自經營餐館。小組必須利用手上的金錢競標食材、規劃菜單,找出經濟實惠的經營方式。因為經營餐廳,當然要真正端出菜餚,所以還得分配實際工作。過程中有人洗菜、有人切菜、有人烹飪。這時發現:平常高高在上、態度冷漠的主管,竟然連菜刀都拿不好;平常不甚起眼的同仁,忽然展現作菜功力,化身大廚指揮大家進入狀況……過程中的換位思考,讓大家看見工作夥伴不同的一面,笑料百出。最後還請來專業老師試吃、評審給分,有贏有輸,過程高潮迭起。

比起在偌大的會議廳聽講,這樣的課程是否更具吸引力?不只是室內活動,近年來員工的訓練內容越來越豐富,從室內到戶外,從都市到野外,只要設計得當,都能成為企業員工訓練的一部分。

華人探索教育之父、現任台灣外展教育發展基金會執行長廖炳煌表示,台灣地形豐富、有山有海,擁有多元且絕佳的戶外環境,非常適合發展戶外探索訓練,嘗試體驗活動。

然而現況是,有意願嘗試戶外訓練的企業,卻往往因為預算、專業不足、缺乏管道等原因而卻步。當員工活動內容流於形式,一年一度好不容易將所有員工聚在一起的機會就這樣浪費,誠屬可惜。

關鍵是:該如何挑選適合的體驗課程,以最有效率的方式讓員工學習兼玩樂,達成企業培訓目的?

這些體驗課程 企業最有興趣
1. 戶外活動
2. 室內活動
3. 密室逃脫
4. 手作課程
5. 廚藝類:烘焙課程


 觀察1:
台灣企業「玩體驗活動」還在萌芽


成立於2013年,「Niceday玩體驗」主打特色旅遊體驗服務,針對全台消費者提供超過700種體驗內容。開始時,並沒有特別針對企業開發方案,沒想到網站剛上線沒多久,就接到不少企業活動包場的詢問電話。

營運總監白全泰表示,許多企業都有企業內訓、team building(團隊共識建立)的需求,「我們發現這一塊原來是許多企業的痛點,因為對他們來說,要花時間去尋找各個活動、溝通,資源很有限,透過我們這平台,可以解決很多問題。」

他觀察,相較於專業深度的探索訓練課程,目前台灣企業仍多半傾向透過輕鬆趣味的活動帶領,以達到員工休息和企業團隊建立的雙重目的,既減低員工排斥感還可節省預算。

看見這塊市場的未來發展性,Niceday現在除了提供平台,還擔起企業專屬體驗活動諮詢顧問的角色。白全泰說:「我們手上握有三百家體驗商,長年累積下來,知道企業、散客與體驗商互動的狀況,也和體驗商培養出默契,這些經驗累積起來,就是專業。」

 企業客戶專案經理曾儀蓁表示,他們會先跟企業溝通,確認人數、地點、活動目的、預算等,並給予合適的體驗活動內容,如果需求明確,也可協調體驗商提供客製化的活動設計。例如將公司logo或是企業理念設計到關卡題目,甚至體驗課程結束後的反思、工作調整的討論,都能安排。

2017年7月19日 星期三

讀莊子逃出密室 黃致凱搞驚悚


故事工廠藝術總監黃致凱將推出《莊子兵法》。(李欣恬攝)
師承已故劇場大師李國修,現年36歲的編導黃致凱成立故事工廠至今滿3年,將推出第4部作品《莊子兵法》,以莊子寓言為靈感,融合懸疑推理劇情,打造一場密室逃脫戲碼,將於今年下半年演出。
黃致凱表示,以密室逃脫作為劇情設定,是給自己創作上的挑戰,「這齣作品打破了『前因、後果、結局』的說故事手法,而且6名演員必須共處同一個密室空間,所以會一直待在舞台上演出,沒有進、退場的切換,節奏會變得更為緊湊。」
黃致凱說,這是一齣具有黑色暴力的驚悚作品,大大顛覆過去他3年來所推出的愛情喜劇,「舞台上會有人死掉,也會有殺人、打鬥場面,和過去溫馨喜劇的風格有很大的不同。」
逃出密室,最大的關鍵點在於是否能解讀莊子寓言,黃致凱表示,「莊子寓言既不跟你說大道理,也沒有一個固定的標準答案,劇中的人物如何解讀寓言裡的真義,就是逃出密室的兵法。」
《莊子兵法》描述6名來自各行各業的人,包括網路直播紅人、孩子得了罕見疾病的國文老師、密室裝潢工人、莊子後代、密室玩家、小說家,他們收到神祕的邀請函,在集合點被迷昏,醒來已在密室,必須一一完成邀請者所設定的題目,才可以平安無事的逃出密室。
這些題目來自莊子寓言,包括「選出最不快樂的人」、「殺掉現場最沒用的人」、「莊周夢蝶」等,都是來自莊子「子非魚安知魚之樂」、「無用之用是為大用」、「莊周夢蝶」等典故。

2017年7月18日 星期二

塑造樂活基因 激發無限創意



曾幾何時,正襟危坐傾聽大道理的員工教育訓練已經改頭換面,顛覆你我既有認知,以嶄新創意呈現活潑與多元化的面貎。從戶外體驗、生存遊戲到情境角色扮演,在在都反應個人在職場中所實際可能遭受的挑戰。這回,教育訓練不但變好玩了,還要你汲取團隊合作和創意的精髓,成為終身受用的體驗。

       一群人,花了兩天一夜的時間,置身於翠綠壯闊的陽明山間,並非單純地休閒,而是正在進行著一場追尋自我、刺激創意與團隊合作的生命之旅與探索教育。較之一般的企業培訓或時下流行的心靈成長營,這群人嘗試開啟一種新生活運動。方式很簡單,涵意卻很炫,這是趨勢科技所發起的「樂活種子計畫」。值得強調的是:在這個計畫中,趨勢科技將企業培訓的範圍再行擴大,不僅是要啟發內部員工,更希望藉著吸引更多有心人的參與,一起共同培養樂活基因,藉由樂活種子散播愛己愛人的快樂魔法。培養樂活基因散播快樂種子教育訓練,不但能為員工補充養分,更是企業能常保活力的有氧運動。近幾年來,企業教育訓練的形式,逐漸由室內走向戶外,為激起員工參與教育訓練的意願和熱情,各企業卯足全勁,開發一系列探索、體驗式的教育課程,不乏登山、攀岩、溯溪,甚至實地來場轟轟烈烈的震撼教育,上演一場角色扮演的遊戲等,內容可說是無所不包,這股以個人發展和團隊建立為訴求的另類訓練課程,皆是冀望打破過去你講我聽式的被動學習,讓員工能夠親身從情境中學習團隊合作,豐富生活經驗,從而自我觀照,進行沉澱與反思,培養危機處理與溝通協調的能力,同時提高對企業的認同感。

       不過體驗式教育訓練,絕非只是「團康遊戲」或「戶外活動」而已,其深層的意義在於藉由當時團隊互動的氛圍,刺激受訓者的參與熱忱,促進個人溝通技巧、鼓勵創意發想。除此之外,最重要的是藉由體驗學習的訓練習方式,除能了解訓練主題的意涵外,還能延伸至內省及合作體認,跳脫出制式框框的思考態度進行分享討論,透過讓參與者融入團體的感覺,知識因而被理解、吸收,進而傳遞。趨勢科技創辦人張明正對於目前新一代企業培訓有著更深入的見解。他認為,未來真正的企業領導人,除了具備世界觀及行銷、管理等硬裡子的商業技巧外,更重要的是需要能夠在工作與生活中取得平衡,並找尋到生命真義等人文層面的軟技能。

延伸至周遭的人與社區

       「快樂不僅是在於自身的圓滿,還必須延伸至周遭的人與社區。」張明正如是思維。所以在「樂活種子計畫」的構思上,趨勢科技強調「啟發自己、啟動他人的生命力」,因此對於訓練的每個環節,都經過細膩的設計,講師以Workshop(演講、討論、實做)的方式,刺激每個人找到自己的樂活方式。身為樂活種子的一員,現任公關公司專案副理的陳耀恩談及此一活動時,仍意猶未盡。「活動一開始在簡單分組後,來自不同背景的人要在短短一個小時內認識、熟悉對方,並合力完成隊旗製作,反映在現實生活中,這就代表著人際關係的快速解凍,並迅速達到企業認同。」他說。

       「樂活種子計畫」活動的規劃面向廣泛,包括:所有人在導覽志工帶領下,沿途記錄著花、草、蟲、樹木的生態,培養對生命的敬意;在五覺課程中,進行款待自己的各類活動如:品嚐美饌、精油按摩、瑜珈冥想、潛意識開發等,讓身心靈獲得充分伸展與滋養等。值得一提的是,活動結束後的一個月內,所有樂活種子成員必須以小組的形式合作,共同落實一件符合樂活精神的社區公益活動。「我的感受與感動相當深刻,過程中在進行創意腦力激盪時,既要顧及活動的獨特性,可行性和影響力,又必須能夠同時運用到每個人的專業,剛開始每個成員的主觀都很強,但這將會使團隊只有耗損沒有效能,因此組員們也很快地體認到,團隊合作沒有主、配角之分,猶如交響樂團般,唯有每種樂器互相搭配得宜,才有動人悅耳的音樂產生。」陳耀恩表示,當大家思維習慣被打破,就會看到源源不絕的熱情,這也是樂活計畫引人入勝的地方。

2017年7月13日 星期四

推廣心理學科普 成大「夏祭奇緣」密室逃脫遊戲反應熱烈



玩遊戲也能認識心理學!為推廣心理學科普教育,成大心理學系等單位別出心裁規劃「夏祭奇緣—不可思議的感官旅行」密室逃脫遊戲,玩者在提示下,藉由觸覺、視覺、聽覺等找到線索、解鎖,進入另一密室,遊戲結束後還有專人解說各關卡的設計原理與概念等,玩遊戲又增長知識,反應熱烈。

國際心理學領域重要年度會議「亞太視覺會議(APCV)」,2017移師台灣台南成功大學光復校區國際會議廳舉行,除學術交流,7月13日至18日與成大心理系、日本新學術領域研究「多元質感知」、日本基礎心理學會「心的實驗教材」開發委員會、日本東北大學塩入視覺研究室等推出結合心理學與遊戲的「密室逃脫遊戲」,吸引近800人組隊參加,國小學童到教授都有。

密室逃脫以日本七夕祭祈福習俗為發想,設計出「織女今年七夕失約」,未現身鵲橋與牛郎相會的背景,分別規劃出鵲橋、織女房間、找出織女未現身原因等三個密室,離開密室後即可獲得祈福短籤。

東北大學電氣通信研究所曾加蕙副教授表示,遊戲設計涵蓋視覺、聽覺、觸覺,也融入質感的研究;玩的過程,現場提供文字提示外,也安排工作人員在場,視狀況給提示,如建議往哪個方向找線索、是否要觸摸什麼物件等,每一個線索都涉及認知、知覺,讓大家藉由遊玩認識心理學研究的豐富性。

心理學是研究人類及其他動物行為的科學,腦科學、視覺、聽覺、觸覺、知覺、味覺等都歸類於心理學領域。很多人對心理學感興趣,對於將心理學研究與密室逃脫遊戲結合,很多人都覺得新鮮,報名超乎預其踴躍,開放報名不到一週即額滿,又追加二次名額。

亞太視覺會議,每年都在亞太不同地區舉行,今年來到台灣7月13至至17日在成大舉行,會議議題涵蓋視覺生理、臨床視覺、視覺藝術、電腦視覺、視知覺與注意力等;加拿大學者Robert Hess、比利時學者Bruno Rossion、日本專家Keiji Tanaka受邀在會中專題演講。

13日在於綠色魔法學校崇華廳還有一場免費英文講座, 由久居日本京都,南非籍Gert van Tonder 博士主講「不只是空白:日式庭園中的留白的形狀」,利用基礎視知覺的觀點解釋日式枯山水庭院的魅力。

認知心理 台日開發密室逃脫亮相開玩


成功大學和日本仙台東北大學聯合開發適用於心理學研究的密室逃脫遊戲,今天在成大社科院大樓亮相開玩,校方希望這套遊戲也能推廣到日本。

這套台日聯手開發的「夏祭奇緣-不可思議的感官旅行」心理學遊戲,以織女未在七夕現身的祕密為主題,分為3道關卡,玩家必須在限定時間內想法子過鵲橋,找出織女的閨房討歡心,及發現織女的祕密。

成大指出,遊戲中有多項設備從未亮相,可讓玩家透過心理、知覺、觸覺、視覺及質感,找出破解密室的線索,這是屬於認知心理學的一環。

目前,已有750人報名參加遊戲,今天開玩,只有6天,地點在成大社科院大樓,共有2場6個密室。


成大希望藉由這個遊戲,讓人得知心理學不只限於臨床心理學,心理學還有很多面向,包括認知心理學、知覺心理學等,玩家在參與遊戲的過程中,還能獲得專業知識。

成大說,日本東北大學位於仙台,仙台以七夕祭典聞名,也是台南的姐妹市,這套遊戲以七夕為主題,應景又饒富趣味。

2017年7月12日 星期三

Niceday玩體驗》團隊學習體驗 先不想怎麼贏先想怎麼玩



企業界常流行一句話:「訓練很貴,不訓練更貴!」意思是說,雖然企業或組織辦理教育訓練的成本很高,但不辦教育訓練若導致員工沒有與時俱進的專業技能、知識,企業將很快地就會被淘汰。相信這道理所有企業主都懂,所有的HRD也都知道不能為「辦訓練而訓練」。而是要依員工的發展需求,做有系統的實施評估與了解,進一步設定人員、實施方式及標的,以達到成效。
在美國曾針對企業辦理的「訓練成效」做過一項長時間的追蹤調查結果指出,每年美國各機關團體、企業投入的訓練資源約有一半成為「訓練殘渣」(Training Slag),而且金額高達30億美元之多。這也無怪乎讓許多企業主感嘆辦學習訓練,員工是上課很感動,下班很衝動,回到單位卻一動也不動;更令人資單位在辦與不辦之間,千萬難!
然而,在Niceday玩體驗卻有的是法寶,幫企業將學習訓練經費花在刀口上,降低訓練殘渣,因而廣受華碩、研華等企業或組織人資單位的歡迎,前來洽談合作。
謎題揭曉:法寶僅是一只厚紙板製成的普通「紙箱」?!

紙箱迷宮 先不想怎麼贏先想玩
「這個紙箱跟我們在日常生活中所接觸的小小的、軟軟的紙箱材質不大一樣。它的高度超過150公分,約可承受1公噸重量。我們藉由設計巨型紙箱迷宮的競賽遊戲,讓企業組隊來參加。在遊戲中,參與者必須在交錯的迷宮找到出路,所有的躍、爬、跳、鑽樣樣都來,還要想著怎麼贏。我第一次體驗的時候,爬到連牛仔褲都破了!」Niceday營運總監(Coo)吳建良微笑地說。
他口中所說的「巨型紙箱迷宮遊戲」是在Niceday玩體驗網路平台上,由體驗商「角角玩創」所提供的遊戲體驗課程。可別小看了遊戲,要過關還真不容易。體驗課程區分為基礎版與進階版。基礎版是利用紙箱建構個人基地,再逐步往外延伸與別人的基地連結,讓遊戲參與者重溫小時候打造秘密基地的樂趣。

但進階版則可沒這麼簡單。參加的隊伍必須先選出總指揮官,由其負責擬定作戰計畫以及組員分工。遊戲除了在紙上設計好路線,還要考慮到通行的路徑以及方向外,還要想一些關卡跟陷阱,讓對手不容易過關。有了平面設計圖,再由組員搬動約有成人半身高的紙箱,這些紙箱開洞方式不盡相同,有的上面開洞,有的是下面開洞,要拼成迷宮還真的是得動腦筋,一個閃失就會前功盡棄,除此之外,還要用美工刀、鋸子裁切,把紙板弄成直角或轉折處,也是一項高難度的挑戰。「這款巨型紙箱迷宮遊戲可以用來做團隊訓練(Team Building),很受到企業或組織的歡迎,是我們體驗課程中第一名。」他說。果真應證美國教育學者杜威(John Dewey)曾提出「做中學」概念強調直接、具體的經驗學習,最能改變一個人行為,而且成效顯著。

廚藝教室 角色扮演提升凝聚力
吳建良指出,Niceday玩體驗的成立宗旨是以玩樂為主,跟公司宗旨是截然不同。「公司是屬於制度化的組織,我們透過玩樂的方式把組織層級打散,改變每個人在組織裡所扮演的角色,然後讓他們用新角色的想法、作為來完成共同目標,每個人再改變自己同時也在改變別人,能達到提升團隊的凝聚力。我們最常推薦給企業包團的就是『廚藝教室』課程。這課程是我們在企業包團裡最受歡迎的第三名課程。」
廚藝教室!?雖是現今坊間很夯的課程,但多在吃吃喝喝中結束,怎麼能跟提升團隊凝聚力有關?他解釋說,Niceday的廚藝教室的遊戲規是採用團隊完成創意料理的目的來進行。從食材的選擇開始就已經是在考驗團隊的默契。「我們會把學員分為3∼4組團隊並提供3∼4種食材,讓每一組自行選擇要使用什麼食材。他必須跟團隊成員討論達成共識後,並說明為何選擇這項食材的原因。不光是選擇這麼簡單,他們還必須要能參與競標,掌握到底價後能拿到食材,進行創意料理。」
吳建良以舉辦多次課程的觀察心得指出,透過廚藝教室讓團隊重新做角色扮演,有時高階主管因不善於做菜,而被分派到打雜的工作;而第一線員工可能因精湛的廚藝而被推選為總指揮官。在過程中,主管可能因做錯而被員工責備,而員工也可能因工作分配問題而引起團隊的衝突。「我們會設計回饋時間,讓學員分享在過程中角色改變後的感想,進而去反思工作上的問題。這就是我們希望能透過不同領域的玩樂體驗方式,帶給企業團隊運作的一些解決方案。」他說。

報告體驗 玩樂中摘要效益
《體驗經濟時代》一書中指出,「如果你就原材料收費,你就是初級產品企業;如果你就有形產品收費,你就是商品企業;如果你就你的顧客所得的榮耀與喜悅收費,你就是轉型企業。」Niceday用玩體驗,抓準了企業福委會為增進員工福利與聯繫情誼的需求,成功地進軍企業用戶,更以顧客的立場,以市場及競爭的觀點來思考,協助顧客創造價值。「我們自2013年開始陸續有企業用戶看到平台上課程而要我們協助做教育訓練。這些需求可以分為兩類,一種是單純維繫員工情感的家庭日,另一種則是比較需要巧思與規劃的提升團隊凝聚力、建立團隊共識、增進團隊合作等。其實,我們去企業辦這種課程很簡單,只要去開什麼叫團隊合作,請個老師來上上課,但這對我們跟企業的效益不大,也不能凸顯我們的服務內涵。」因此,吳建良培養2位具被豐富實戰經驗的企業顧客服務代表,依據顧客的需求,量身定做訓練課程外,更針對學習活動後,提供學員回饋、課程效益報告等,以供辦訓單位評估以及製作績效報表。Niceday憑藉著上述「足甘心」的服務,穩定地開拓企業用戶市場,估計自2013年迄今,已累計數十家的企業用戶,而且續案率也達一成左右。這小成功卻帶給Niceday團隊大大的鼓舞。

Nice嚴選 台灣人玩台灣
說起吳建良為什麼可以精準地以顧客的立場,透過市場及競爭的觀點來思考?是來自繳了一堂1千萬元的創業學費而來。鏡頭拉回到2010年,原本擔任鴻海手機軟體工程師的吳建良因為機緣而跟著幾位好朋友一起創業。「當時,有一位創業夥伴的家裡,就是從事旅遊雜誌代編出版社,加上我們幾個都很愛自主性旅遊,也引導出我們往旅遊網站平台作為創業的起點,初期設定為外國旅客到台灣精緻旅遊的定位」他說。
但創業興奮期維持沒多久,吳建良跟夥伴們隨即發現要命的問題。他說:「我們做了很多行銷企劃後發現,因為語言、文化等因素,要吸引外國旅客來台灣的做體驗旅程有一定的困難度。後來,我們團隊又觀察到國外正夯活動加旅遊的體驗旅程,而國內也在流行『深度旅遊』,因此重新調整定位為台灣人玩台灣的生活旅遊類網路平台。」
他分析國人旅遊習性地指出,雖然好像經常聽到國人出國人數又創新高等新聞,但仔細觀察生活周遭的朋友,出國頻率次數普遍是一至二次,甚至多年才出國一次,反觀民眾在週休二日出遊的頻率非常高,而且在台灣擁有各種美麗風景,也有多樣的好玩體驗活動。因此,Niceday團隊藉由發掘並與台灣各種有特色體驗提供業者合作,提供給消費者Wow的體驗行程。
問題是,消費者在需求端的涵蓋面非常廣,需求也千奇百怪,若加上時間、價格等因素考量,若沒有細膩的服務,有時會讓消費者留下並非心動而是心痛的體驗。「的確是沒錯,體驗是很個人化的感受,所以我們會以『策展』的形式來蒐集並親身體驗業者所提供的課程後,才會將其上架到Niceday的平台銷售。」他說。
吳建良強調,Niceday在嚴選體驗業者把握幾項原則,首先是團隊透過社群、業界口碑等方式,來了解業者是否為該領域的佼佼者;其次,體驗商銷售活動是什麼就要提供同樣的形式的活動讓團隊體驗,好讓團隊作為後續行銷企劃的發想以及執行,並運用網路訂位技術幫助業者獲得更多客源。舉例來說,Niceday曾以「夜釣」為策展主題,但將地點移至消費者更容易到達的基隆海港。藉由事先體驗的夥伴撰寫遊玩心得再配上海天一色的精美照片,讓活動叫好又叫座。

2017年7月11日 星期二

密室逃脫 創百萬月營業額


進入金字塔,周圍的空氣肅穆了起來,暗藏寓意的圖騰貼在牆上,空間中任何一個線索都不能忽視,它們也許是進入下一關的解答。以埃及為主題的密室逃脫遊戲「掘」,結合推理和體能陷阱,80分鐘的遊戲高潮不斷。遊戲幕後推手卻是年僅27歲的林芳君及30歲的黃尹昇,創業短短3年,2人靠著3款遊戲,創造百萬月營業額。

 「創業是因為我們玩了很多密室逃脫遊戲,覺得有些點子可以做得更好。」林芳君說。2013年她和好友黃尹昇及另一人合資30萬元,租下永吉路巷內房子打造第一款遊戲「迴異路」,「我們想做一個人格分裂的故事,進入他的腦子去探索他的回憶。」


好友合資租屋創業

這款遊戲做了許多創舉,「找演員錄製1分半鐘影片,玩家透過影像很快融入劇情;它是全台灣最長、2小時的密室逃脫遊戲,有3大空間,提供側拍服務。」一場590元的遊戲CP值極高,玩過的網友在部落格寫下心得「我心目中最好玩的密室逃脫遊戲第1名!」
透過臉書、玩家的口碑推薦,吸引活動公司前來洽淡,暑假赴西門町做2款遊戲,「『即刻點名』分為自然組、社會組2組競賽;『藏書之謎』是30分鐘的體驗版,6~8月上萬人來玩,包括香港、日本觀光客。」
這次活動經驗,他們發現密室逃脫也可以很國際,為接下來的新款遊戲「掘」、「醒」設計時,捨棄有地域性的文字猜謎,並提供中英日文版說明,她強調:「為了這些構思,花不少時間。」
「之前的店在巷子裡,不會有過路客。」其中一位合夥人退股,留下來的2人想搬家,「後來選擇到內湖,因附近有很多大企業,媒體多、學區多,又在捷運旁。」將門面設計得很像電影院,以醒目的黃色吸引不少人到門口駐足,帶進客源。
設計「掘」時,他們思考:「為什麼密室逃脫沒有體能?」將空間打造得曲曲折折、爬上爬下,「有一種真的在金字塔裡探索的感覺,有7個空間、大型機關道具,吸引很多媒體採訪,還有藝人來玩、拍攝節目。」

企業教育訓練商機

「『醒』是以受損的太空船為主題,每個人身處在不同的空間,透過團隊合作,以日常生活知識和技能來逃脫,玩法最活潑。」強調團隊的密室逃脫,帶來企業教育訓練商機,也曾被廠商邀請,在前往沖繩的遊輪設計遊戲。
不到30歲創業,林芳君和黃尹昇的思慮卻很縝密,將遊戲做出質感,林芳君笑道:「我們2人都很龜毛,所有細節都設想好,包括消防、逃生等。」犧牲年輕時的玩樂,他們以實力證明人生有無限可能。

【夥伴說法】自製道具 邊做邊學

【夥伴說法】自製道具 邊做邊學黃尹昇表示,大學時在系學會辦活動,對企劃蠻有興趣。畢業後到甜點店當師父,後來接觸密室逃脫,覺得可以將電影、電玩等結合起來,蠻有趣。他說,本身學的是工程學系,在設計道具時會運用電子機關等,並將空間打造得很工業風,更具質感。遊戲道具很多都是自己做,因此學會水泥等。創業就是邊做邊學,碰到不會的就去學。

2017年7月7日 星期五

密室逃脫真人版 正夯的企業教育訓練 團隊集體闖關 每個人都是福爾摩斯



近年興起的密室逃脫實境遊戲熱潮,除了三五好友相揪組隊,更吸引不少企業包場集訓,既培養團隊默契,也考驗個人臨危不亂的能力。小心在玩遊戲時,主管正在一旁偷偷打分數。
「這把鑰匙,我們試試看吧!」、「這幅牆壁上的畫怪怪的,正確答案會不會就在那裡?」一群人分頭東看看、西看看,交頭接耳地討論如何解謎,時間正一分一秒地流逝,1個小時後,計時器響起了,關主宣判結果,眾人才終於卸下緊繃的情緒,放懷大笑地開心合影。
4個台大生 把興趣變生意
無論是桌機或手機遊戲的玩家,對密室逃脫肯定不陌生,然而針對團隊默契設計的「真人版」也逐漸蔚為風潮,由於通常圍繞著某個故事主題,因此過程中所營造的懸疑、刺激氣氛,讓許多人縱使花錢「自虐」也樂在其中,更有公司行號直接包場,當作是給員工的福利。
這類遊戲的玩法是一群人被關在一個小房間,必須設法觀察周遭的線索解開謎題,順利闖過層層關卡,把自己和夥伴「救」出去,若不能在一定的時限內完成,任務就宣告失敗。
而瞄準這股推理解謎熱,國內目前有不下40、50家專營密室逃脫的遊戲工作室,有透過購買版權經營的,也有強調是原創設計;「笨蛋工作室」即為台灣原創遊戲設計裡,較具代表性的一家業者,成立時間一年半,已推出4款不同主題,專供8到10人玩的小型遊戲,以個人票價介於500到600元計算,保守估計平均每個月創造至少60、70萬元業績,粗估已超過2萬人次體驗。
笨蛋工作室的創辦人是4個從研究所畢業的大男生,以前曾是台大機械系的同學。成員之一的陳威翰回憶當時創業情景,坦言當初是憑著一股熱忱,衝動地頭就洗下去了,「前2年,日本密室逃脫遊戲剛引進台灣,我們很興奮地組隊去玩,結果卻沒有過關,因此我們還在人家門口開了一個小時的檢討會,」他說。
包場教育訓練 主管打成績
扼腕之餘,笨蛋工作室的夥伴們把這股不甘心化為動力,彼此勉勵自己一定可以做出更厲害的遊戲,因此各出資15萬元,拿著60萬元就創業了,當時所設計出的第1款遊戲《奪命鎖鏈》,從道具的設計到裝潢,全都是機械系出身的四人不斷地溝通、畫設計圖所創造出來;初期透過網路宣傳,成功打響了名號,隨著愈來愈多人口耳相傳,很快就損益兩平,4人也各自辭去正職工作,實現了把興趣當事業的夢想。
目前,除了個人或社團可組隊報名參加,笨蛋工作室也有大部分來自企業部門包場或教育訓練的穩定客源,單批人數從10到50人不等,較知名的外商企業包括IBM、惠普、花旗銀行、聯合利華和巴黎萊雅集團為大宗,其他則多為公司行號或部門之間的聚會。
笨蛋工作室同仁觀察,來包場的企業大多是有設立福委會的科技公司,固定提供經費讓工程師來鬆鬆筋骨,又以需要動腦筋的研發部門居多;另外原本就講究團隊合作的金融保險業,包場人數也不遑多讓,藉此培養默契、增加共識的凝聚,更有不少公司行號將遊戲作為人際互動的媒介,讓新進成員可以趕快和其他同事變得熱絡;或者作為主管評估個人危機應變處理能力的績效指標。
「有些主管在遊戲前,會特別叮嚀我們在旁打分數,紀錄那些特別融入團體、或者只顧自己解題、獨占線索不願分享的人,」陳威翰觀察,透過實境遊戲,每次玩家可以發現自己及朋友最真實的樣貌,也有不少上屬與下屬之間因此拉近距離,甚至在一同努力合作解題後,除了更了解上下部屬、同事的人格特質,讓自己獲得歸屬感和成就感。
「我們甚至會逼迫他們在短時間內要分工合作找答案,否則就會卡關,遊戲玩不下去,」更有學校老師們會組隊來玩,之後再安排學生來體驗。舉例來說,松山高中本身就設有密室逃脫的社團,讓學生親自嘗試設計遊戲,訓練邏輯流暢度及創意。
為了營造遊戲整體氛圍有身歷其境的感覺,笨蛋工作室的四個大男生每次都會腦力激盪,特別在細節上下工夫,也會特別去推算玩家拿到各個線索的節奏;由於許多人組隊來玩,是為了同樂或者增進合作默契,除了謎題關卡本身要好玩,他們更重視是否能讓玩家間緊密互動,也吸引不少玩家前來求婚、慶生和聯誼。
不局限密室 戶外遊戲也行
陳威翰表示,外界習於稱呼這類遊戲模式為密室逃脫,但在他們這些圈內人眼中,泛稱為「實境遊戲」,他認為目前的實境遊戲範疇已經不再限於單純的從密室裡逃脫,而是考究所有小細節的合理性,所以遊戲的故事,可能已經變成要玩家去偷出某樣東西,或是完成特定任務,甚至是找出遊戲所設定的「殺人凶手」。
笨蛋工作室也已接過幾項委託,設計包括200人可玩的中型、以及千人以上可玩的大型戶外實境遊戲。其中最具代表性的就是2014年的緯創資通的家庭日,當時地點選定在新北市的三鶯藝術村大草原舉辦,由於是在戶外舉行的大型闖關遊戲,又必須考量到老少咸宜的活動精神,因此包括布景、道具都必須就地取材、設計關卡,因此當時工作室的同仁在場勘時,便以園區內顯著的大型雕刻地標為主角,編造一齣以外星人為概念的遊戲。
中型活動則包括目前位於台北京華城的一四七槍樂園,以及去年夏天曾短期在台北公館的洛德城堡水上樂園舉辦的殭屍追逐遊戲,都是運用該場地原本就有的遊樂設施,再加入實境解謎元素,增添玩家彼此間的互動樂趣。
隨著營運逐漸上軌道,這四位大男生目前也各司其職,掌管財務、人事管理、行銷企畫和道具維護等,雖然也有創投資金來洽詢,但為了能夠確保遊戲設計的主導權,團隊默契極好的4人,希望能持續專注經營實境遊戲,讓更多人打破手機、平板上的社交距離,享受眾人同心協力的解謎樂趣。
走進遊戲密室一探究竟
「世界頂級的生技公司 Particle S,其生化部門一夕間消失無蹤,正當外界臆測著各種可能性時,一封神祕的信件邀請你來到這間酒吧,而這封信的寄件人,竟然就是你自己」這是《奪命記憶》遊戲中的主要故事情節,本刊在採訪當天也進入遊戲密室內一探究竟。
走入密室,首先就是逼真的酒吧場景,還有一台能夠真正演奏的鋼琴,要照著正確線索彈奏出音譜,才能順利把下一道門打開,而接下來的謎題則需要團體成員分工合作找出答案,過程中配合遊戲情節的聲光特效及自動化機關,像是在演電影般的身歷其境,若不是旁邊有關主跟著講解,應該很難有人能在限定時間內一次破關。這款遊戲推出9個月,便吸引了超過5000人體驗。
與國外引進版權的其他同業相較,笨蛋工作室的競爭優勢,在於所有遊戲都是原創設計,不用付出昂貴版權成本;在設計及玩法上也可自由發揮,因此入門的創業資金門檻並不高,在如今動漫、遊戲風潮興盛的紓壓趨勢下,也提供了許多想大展身手搞創意的創業族機會。
然而,最大的潛在風險,則是場地問題。笨蛋工作室創辦人陳威翰表示,有時一款密室逃脫遊戲從設計、裝潢到完成,往往要耗時半年,除了曠日廢時外,固定成本必須隨著遊戲人次增加逐漸攤提,不僅2到3年必須改版,也必須注意租約問題,像他們曾經遇過房東想把場地收回,搬家時也被迫重新裝潢,造成荷包大失血。

【台中│活動】草悟廣場戶外實境逃脫遊戲,挑戰你的智慧,小心會上癮。Fun解謎實境偵探遊戲

草悟道又有新活動啦~引進時下流行的逃脫遊戲
但是這裡沒有密室,只有大地,騎著腳踏車走出戶外進行解謎逃脫遊戲
不但可以挑戰你的智慧,簡直就可以順便看出誰是你的豬隊友!!(誤
對了!!過關還有獎品及Cosplay呦~~
『Fun解謎實境偵探遊戲』


草悟廣場在親子同樂這塊真的投下了好多心力
每到假日都可以看到草悟廣場滿滿的小孩子
都是大人帶著小孩來這騎車,過過假日的親子時光
但如果你想要玩玩新把戲的話,最近7-9月草悟廣場規劃了不同主題的戶外逃脫遊戲喔
滿適合親子或三五好友來挑戰
【Fun解謎實境偵探遊戲(七月夏日祭典篇)】

 先來看一下我們為了這次活動精心裝扮製作的影片!!Check out


找朋友一起報名這遊戲時
朋友激動熱烈想要參與的心不在話下,竟然還Cosplay柯南來了
由於是解謎逃脫遊戲,所以接下來我就不破梗點到為止,以免失去新鮮感
玩下來我覺得最大的不同是,由於不是密室內進行
而是在戶外,所以除了提供的線索卡片外,還得必須配合現場布置的場景來解謎
第二,就是逃脫解謎的地點是會散在草悟廣場周圍的景點
所以必須要騎著腳踏車前往下一關卡,也可以順便享受騎腳踏車的娛樂
(但是要注意行車安全喔)
第三,由於是在戶外,所以解謎出來的數字對錯與否,是要用手機回報官方的Line
由官方的Line來回報答案正確與否,以及下一關卡的地點所在
是不是很刺激,跟在室內的密室有很大的不同,超級好玩

到了約定的時間報到後,主辦單位給了一包解謎福袋XD~~~
打開後就有每個關卡的線索卡片!!共有五個關卡


接著去牽好草悟廣場提供的腳踏車後
用手機掃QR Code後,時間就會開始計時囉~
看能不能在限時90分鐘內解完所有的線索和提示喔~~~
這時候官方Line就會指引到第一個關卡!!!
我只能說第一關真的好難啊~根本就是挑戰你的邏輯能力和思考能力
坦白說我這關也解好久啊!!到最後還用了求救提示,官方Line會給第一個提示
使用一個提示就必須時間上加5分鐘喔~~這可是會關係到最終的成績啊~
至於怎麼解題我不能破梗所以不能講太多



輸入正確答案後,就會告訴你第二關卡的地址
這時候趕快騎著腳踏車前往啊~時間還在跑
第二關是跟天狗面具有關,也是考驗著你的觀察能力喔~



第三關金魚,考驗著你的觀察力和邏輯連結能力喔

第四關章魚,考驗的是你的聯想力和觸摸的能力

第五關會回到草悟廣場旅客中心,解開最後一個寶箱後
按鈴時間才會停止計時喔~
藉由遊戲中可以發揮個人的所長
有些是擅長解謎、有些是適合保管東西、有些是發呆路人(誤
哈哈~~總歸一句話一起解迷的過程是真的滿好玩的
最終我們花了42分鐘跑完全全部五關的關卡

遊戲結束後還可以參加每月的Cosplay的主題
七月是夏日祭典,所以現場有備了男女生的服裝
可以和成功或失敗的字卡合影留念