2017年11月29日 星期三

隨時能玩的實境密室逃脫:城市尋寶-捷運採地雷!



出發在城市裡尋寶!

本系列已經出了四個了,但安迪這次是第一次玩,馬上被特別遊戲設計與精緻的關卡給吸引,真是一款很過癮的遊戲!非常推薦大家來試試看~(真的不是業配,誠心推薦)

城市尋寶系列遊戲的特色是在戶外進行的實境尋寶遊戲,每個遊戲都以一個景點區為主軸,在景點區內有多個關卡。每關有一道謎題,你必須靠謎題道具跟現場景物配合解謎,才能解出下一個關卡地點。解開一道道謎題,沿著一個個關卡前進,就會帶領你到寶物埋藏處!把寶物挖出來即可破關!跟所有尋寶隊伍比賽誰的破關速度最快!



 隨時能玩的實境密室逃脫

城市尋寶系列最棒的特色是不用配合場次、不需工作人員,想玩就出發!以下是官方的說明:


捷運採地雷


這次我們選擇的遊戲是:捷運採地雷!

這次的採地雷遊戲規則更加特別,聽說謎題相比其他幾款較簡單,但是樂趣無窮,非常建議第一次遊玩城市尋寶系列遊戲的玩家入門!
遊戲地點從捷運南港站出發,涵蓋整個台北捷運全路網!超歡樂,建議一定要買捷運一日票,才能不斷的進出捷運站喔!
我們這次的遊戲時間約為4小時,遊戲時間沒有限制,你可以慢慢破關,也能挑戰用最短時間達成所有任務,贏得排行榜第一名的頭銜!
對於遊戲有興趣的人,趕快把這篇文章存到我的最愛,然後到城市尋寶的官方網站馬上購買遊戲包吧~ 下面的心得文可能會影響遊戲驚喜度,不想被雷的快先去體驗再看文章吧!

 捷運悠遊一日卡,一張150記得買!這次拿到世大運的卡面,覺得很幸運很有紀念價值!


 起點站是捷運南港站,拿出收到的遊戲包,掃描QR Code開始在捷運採地雷吧~


玩家會事先收到郵差先生送來的遊戲包


 裡面會有完整的說明文件,非常詳細!


 大家拿出手機,掃描遊戲包中的QR Code開始遊戲!

我們這次是七個人共同解謎

 接下來,按照APP的指示,搭配手上的遊戲手冊與捷運路網圖,一步步踩開地雷吧~

遊戲手冊搭配APP,就能出發摟!

沒錯你沒聽錯,這個遊戲跟一般的踩地雷不太一樣,是要儘速把六個地雷都踩開,才能知道最後的黃金寶藏藏在哪裡喔!

 整個捷運路網,都是我的踩地雷遊戲!透過GPS定位系統,要到達該站才能踩開地雷喔!
 
 當然也有不用檢查GPS的獎勵~

這些獎勵讓你在搭車時,也不會閒著沒事做!一直享受解迷樂趣!
 

許多關卡都是要跟現場的環境互動,才能解開!虛實整合非常有趣!

成功踩爆六個地雷後,收到最後一個提示,尋找夢幻的寶藏!

 成功找到六個地雷!

 裡面有通往夢幻寶藏的提示!

 終於找到夢幻的寶藏了!要拿寶藏之前還要做一個很特別的儀式喔!


 安迪我個人覺得是覺得這最後的寶藏超棒!這個遊戲真的物超所值,大家可以放鬆心情的玩,玩樂途中出捷運站走走吃吃也是很棒的選擇,真心覺得遊戲公司應該要製作英文或是日文版本的,可能會是一種很有趣的觀光呢~

2017年11月28日 星期二

十三行考古冒險 密室實境解謎


去年全台密室解謎遊戲風行,新北市立十三行博物館今年趕搭風潮,首度將考古文化結合密室實境解謎遊戲,邀請民眾進入考古學家的工作室,運用隨手可得的工具及尋找道德線索,解開隱藏十三行遺址的世紀之謎。
1月13日十三行博物館考古日,館方首推「破解十三之謎:密室實境解謎」,透過擬真模型和互動裝置,營造如同電影般的假想空間與視覺衝擊,並結合考古體驗,引導遊戲者置身千年前的原始部落,為生存製作適當工具、對抗環境變遷,展開考古大冒險。
十三行博物館長陳春蘭表示,每月13日為十三行的考古日,今年突破以往密室逃脫遊戲的格局,結合考古知識和探險主題,邀請玩家走進常設展,觀察考古探坑和史前十三行人的古墓,讓考古連結過去、現在與未來,更貼近人類生活的脈動。

密室逃脫實境遊戲–奪命記憶~~真是紓壓新寵兒


一群人被關在一間昏暗的房間,只能豎起耳朵聽八方,並靠著微弱的光線翻箱倒櫃找尋可以逃出線索,
而此時時間正滴滴答答一分一秒的流逝,體內腎上腺素狂飆的恐懼,加上倒數計時的催促聲……
是在拍片嗎?是在玩鬼屋嗎?還是線上遊戲?
通通都不是….這是目前最夯最夯的—「密室逃脫實境遊戲
當接獲要參加這場奪命記憶實境遊戲時,我還真不知這是蝦咪東東啊 !
回想以前學生時代我也很喜歡看福爾摩斯偵探小說,常常半夜不睡覺躲在被窩裡偷看,
經過 Sunny 跟我再三推薦非常非常好玩,在好奇心驅使下,
參加的當天排除萬難拋夫棄子衝上台北,就為了—玩遊戲 哈哈哈 !!!


奪命記憶是笨蛋工作室推出的第二款實境遊戲,地點位在大直捷運站附近
遊戲室隱藏在大樓一角的 B2


這款遊戲建議參加人數 8-10 人,全程活動加上講解約需 100 分鐘
密室逃脫說穿了就是解謎的遊戲,玩家必須在限時時間內透過故事中的圖形、敘述關鍵字、道具、暗號….等等
努力地找尋線索,逐步的解開密碼、暗號,最終目的就是要「逃出去」….否則就是陣亡…..


遊戲開始前,負責人會先敘述故事背景讓玩家有初步概念,並會說明注意事項
建議玩遊戲之前,先上好廁所,才不會在遊戲中因為想上廁所而浪費寶貴的時間
ps:由於這是活動邀約,因此准許拍照,否則進入密室空間內是不准拍照的唷~~


當天參加的這一團並非每個都彼此認識,有幾位朋友已經玩過奪命鎖鏈,
也有幾位像我一樣是第一次參加密室逃脫的新手,
說真的當場我的內心好緊張哇~~~超怕我該不會是那顆老鼠屎吧…….XD
雖是臨時成軍,但在失去記憶前大家仍不忘彼此加油打氣,我們要全員過關逃出來啦~~


 掀開幕簾後,緊張指數突然飆升…..


由於不能破梗爆雷,不然就失去遊戲的意義了呀,因此以下幾張照片到底是破關關鍵還是誤導煙霧彈呢?
嘿嘿嘿~~當然無可奉告啊 !!


這張照片就是創辦笨蛋工作室的 4 位創辦人


一開始進到密室,大家左看看右瞧瞧,東摸摸西摸摸,加上彼此較不熟悉,
完全沒有頭緒與目標,真不知從何解謎起,
不過負責人有提醒我們,每個人要把看到的可疑線索和提示 " 大聲 " 的說出來,讓隊友知道,
everybody 必須手眼耳腦並用,運用敏銳的觀察力與邏輯推理能力,
努力探索密室內的每一個角落,靠著團隊的合作才能破解


在昏暗佈滿重重線索和機關的密室內,解謎過程中充滿了未知性與不確定性,
如何將線索與謎題做出有關聯的連結,真的需要很高的敏銳度


雖然初次參加密室逃脫,但整個解謎的過程與場景布置機關,我覺得好酷好炫…..果真大開眼界
每當破解一個關卡而發出的歡呼聲與尖叫聲,那真是久違的直衝天際的雀躍興奮感啊 !!


就在倒數聲中,大夥兒完全亂了分寸,手忙腳亂、七手八腳的拼湊著答案,越是慌亂越是理不出思緒,
最後真的就差那麼臨門一腳而被宣告失敗 (嗚嗚….跺腳啦~~)
我終於體會到為什麼密室逃脫遊戲可以令人為之瘋狂的原因了,
突破電腦螢幕的框架,在如此緊張的氛圍裡,可以真正融入故事情節的實境之中,
且靠的是團隊的合作精神來完成逃脫,
負責人說觀察到我們一開始因為彼此不熟悉,所以浪費了不少時間解謎
後來熱絡起來後,解題速度突飛猛進
但—-為時已晚 唉!!解釋這麼多還不是沒過關…….XD
我相信再給我們5分鐘一定逃得出去 (謎之音:想太多了吧)
遊戲結束後,負責人會帶著大家從頭把謎題解釋一遍,讓我們知道自己有多蠢…不是啦 是了解真相為何
那精密的思考與設計的橋段,用心程度不得不令人豎起拇指拍案叫絕啊
最後會幫團員拍兩張拍立得照片留念,一張可以在上面留言會貼在工作室牆上展示,另一張帶回做紀念


在如今緊湊的生活步調中,總是要偶爾跳脫出框架找尋不同的樂子,為人生增添樂趣,
參加這次活動結束後,當天的心情與心靈的釋放卻是多日後仍久久揮散不去,
這實在是太有感的新體驗了,且非常適合好友們揪團一起來闖關唷 !!
後記:
當天我將活動 po 在 fb,揪我那群瘋狂好姊妹兼同事陪我去玩第一款的奪命鎖鏈,竟獲得熱烈迴響,
於是在 2 月底組了一團去參加 (奪命鎖鏈是在安和路巷子內喔!)
果真也是大獲好評,全員只有我一位參加過一場而已,其餘都是初體驗的新手,
遊戲前每個人都怕自己拖累大家,紛紛跳出來表明自己 " 很笨 " ……. 真的是超級好笑,
負責人對我們的評語竟然是:在密室裡非常 " 激嗨 " 的一群感情要好同事啊~~
最終雖 8 個鎖鍊都解開,但那道門的謎題未解開…….而逃不出去
所以我參加前已志不在解謎成功逃脫,而在享受從中獲得的刺激感與成就感哇 !!
當然….如果可以過關,那更是求之不得啊~~
結束後回家,大家另闢聊天室仍意猶未盡的討論著,頓時覺得又重拾靚麗的年輕本色了呀 哈哈哈 !!!

2017年11月16日 星期四

桃客家局辦實境解謎 認識全國客家日




桃園市客家事務局11日舉辦客家日活動,首次以實境解謎遊戲的方式舉行,桃園市客家局局長蔣絜安表示,今年客家局以女媧補天傳說為主題,融合客家文化館特色,規畫實境解謎遊戲,讓大小朋友在遊戲中自然的認識客家,並了解全國客家日的背後意義。
桃園市長鄭文燦拔起插在石頭中的權杖,代表遊戲正式展開,只見玩家們紛紛拿出解謎卡,一步一步的探索,要來解開這次天穿日的謎題。
解謎遊戲玩家 小朱:「年輕人會有一個參與感,就是說,我今天來不只是來觀光的,同時還有一個活動,可以發揮一個創意的想法。」
解謎遊戲玩家 匡匡:「這些都是平常不會看到,來這邊就會看到滿多,還滿好玩的東西。」
桃園客家局局長蔣絜安表示,這次打破語言界線,吸引不同族群共同參與活動,讓全國客家日更加有趣,客家局規畫的「補天任務」,雖以全國客家日為主軸,但玩家只要仔細觀察桃園客文館景物,動動腦筋在謎題中找線索,就可以順利進行遊戲,會不會說客家話,有沒有接觸過客家文化,其實都不影響解題。
桃園市客家事務局局長 蔣絜安:「不管你是不是客家人,你會不會講客家家話,你可以利用這樣的一個遊戲當中,寓教於樂,來了解我們客家語言、文化,音樂、文學、建築。」
桃園市客家局設計的實境解謎補天任務即日起開放至3月12日,玩家可於客文館桐花商店,或網路購買遊戲任務包,客家局希望透過有這樣有趣的體驗與尋找,讓參與民眾從中認識客家文化。

2017年11月15日 星期三

暑假來「密室逃脫」!屏東藝術館今夏有魔法學院



暑假如果不知道帶孩子去哪裡?到屏東縣藝術館體驗「密室逃脫」吧!屏東縣政府與財團法人資訊工業策進會合作推出VR體驗的「密室逃脫歷險記」,小朋友可以進入魔法學院體驗一番。

 
屏東縣文化處長吳錦發表示,文化處自7月22日起至8月27日,在屏東藝術館舉辦「兒童狂歡節」系列活動,其中「密室逃脫」是今年的重點節目,他說「密室逃脫」是一種解謎闖關遊戲,參與的玩家被困在一個「密室」中,要找到「密室」內的關鍵物品,並且正確使用才能逃出「密室」。
在屏東藝術館2樓與3樓舉辦的「密室逃脫歷險記」,分成「小黃鴨的奇幻漂流」及「霍格華茲」兩大主題體驗區,「小黃鴨的奇幻漂流」透過LINE的合作解謎,讓親子共遊國境之南的風景名勝;「霍格華茲」則以穿戴式的VR體驗,讓學員進入魔法學院中接受試煉。
「密室逃脫歷險記」從7月22日至8月27日,每天上午9時至下午4時,每場每組8人(親子或12歲以上的個人),週二至週五接受8人團體的電話預約報名,週六日則接受個人與8人團體的現場報名。

2017年11月9日 星期四

「前進吧!我不怕」 實境遊戲吸引青年目光



勞動部高屏澎東分署青年職涯發展中心(YS)「鋼鐵人4.0職場體驗計畫」進入最後報名階段,青年職涯發展中心曾進勤主任強調,透過鋼鐵人的培訓過程,不僅能獲得專業講師30年寶貴經驗所提供「帶得走」的軟實力、即戰力,更可在互動中拓展人脈,歡迎青年把握6月11日前的報名期限。
「鋼鐵人4.0職場體驗計畫」說明會首次結合青年熱衷的實境闖關方式進行,在YS打造出如小型職場實境的密室闖關活動,讓青年在有限時間破解重重關卡考驗智慧與觀察力,每個團隊就像是職場的縮影,解謎過程讓青年提前學習分工合作、團隊領導及協調能力,這些軟實力都是未來要踏入職場的關鍵能力,勞動部勞動力發展署黃秋桂署長、高屏澎東分署程泰運分署長也到現場,提供解題密笈,與現場青年朋友一起集思廣益、互動氣氛相當熱絡。
今年邁入第4年的鋼鐵人職場體驗計畫,不論是提供體驗的企業職缺或是青年參與的熱度都相對提高,3年來YS協助近150名青年至企業體驗,跳脫一般對實習的認知,職場體驗計畫過程中應屆畢業生、轉職者約有7成順利就業,且參與的企業不僅拓展到國際企業,企業數更從2014年的10家至今年度提升至21家參與,體驗職缺也從30個名額提高到51個名額。
YS「鋼鐵人4.0職場體驗計畫」不僅要讓青年踏入真實職場,更在各企業高階主管交付任務中了解企業實戰狀況及相關工作需要具備的態度與技能。今年結合百貨服務業、電子智慧票證、文創出版與運輸交通業等21家大型知名企業,釋出行銷、企劃、策展、公共事務、門市營運與值班站長等多元體驗職缺,將招募120位青年參與,透過兩周培訓期的魔鬼訓練,再從中篩選出至少35位表現優異的青年至企業進行3-5天的實際職場體驗。
曾參加鋼鐵人3.0的青年表余振弘表示,去年對未來感到徬徨時參與鋼鐵人計畫,在培訓過程中,不僅調整好自己的就業心態,累積訓練出良好應變能力,更順利進入台虹科技體驗PCB工程師的職位,獲得主管的高度肯定,退伍後,也順利至電機工程產業擔任工程師。
前鎮高中應屆申請進入大葉大學工業設計系的凃懿芸說,在準備進入大學前夕,希望能增加一些設計經驗,特別來參與鋼鐵人體驗活動,也期待至設計相關產業體驗,希望自己在培訓過程中能順利通過考驗。

2017年11月8日 星期三

暑假瘋!動腦解謎、密室逃脫APP下載量衝高




 暑假到了,想要動動腦,其實可以選擇玩益智遊戲。像「知識王」因為操作簡單,只要選擇答案正確,就能破關,挑戰腦中知識量。而另外一款「解謎」遊戲,則是要從房間裡面,找到完整訊息,才能得到破解關卡的線索,得要動腦,才能訓練反應能力。


面對題目,二話不說選擇答案,答錯沒關係還有下一題,動動腦仔細思考,果然回答正確。暑假到,益智遊戲APP趁勝追擊,「知識王」操作簡單,只要看到題目選擇答案得到金幣,就能破更多關卡。打敗全部的關主,才能拿下這個城市,一路從台北到巴黎,挑戰腦子裡的知識庫,還有主持比賽,答題時間都由它來控制,增加互動感。

民眾:「滿動腦筋的還不錯,假如沒事的話應該就會玩。」

益智遊戲APP可不只這款,解謎類也很夯,進入房間後得一一從牆壁書籍後沙發找到窗戶碎片,拼出完整圖案才能得到下個密碼線索。找不到沒關係,對著螢幕拼命點總會找到線索,玩益智遊戲動腦來解謎。益智遊戲讓學生在暑假期間也能動動腦,訓練反應能力。

2017年11月7日 星期二

在教室裡的實境解謎,小小福爾摩斯的養成計畫


近年來,國內外興起一股「密室逃脫」的風潮,吸引許多尋求刺激的大學生加入逃脫的行列,而我自己也在這股逃脫旋風中,對逃脫過程的關卡產生了很大的興趣。這些逃脫關卡的設置,需要用到許多種的思考能力,包含記憶、應用、理解、統整、推理、計算……等,若能將這些元素移到教室中,那想必是一門精彩又有趣的課堂了。
教室裡的「實境解謎」
    密室逃脫就是類似「實境解謎」的活動,透過教師在教室布置的各種關卡,學生必須全神貫注的去一一破解。當然,這可不只是單純一門玩樂的課程,解謎的過程需要用到很多記憶、邏輯思考、推理等能力,若只為玩樂兒玩樂,那遍缺少學習的意義了。在我任教的資源班中,有很多學習障礙的學生,他們智能正常,卻缺乏學習策略,在各領域的學習中往往不得要領。因此,配合教育部的特殊教育課程綱要,我針對這些學習不得其門而入的學習障礙學生開設這門結合實境解謎的「學習策略」課程。
大家都是小小的福爾摩斯
    在這門課程裡,老師可以連結各學科的教學,將知識結合在關卡中。以某次的社會科課程為例,此單元是教導學生認識社區,那在設計時關卡時,便以學校周邊的社區資源作為設計元素,讓學生在教室搜索過程中取得學校周邊的google地圖,以及富含提示的文字說明,讓學生從地圖及自己的生活經驗中去找出密碼,解開上鎖的箱子,取得下一份線索。每個孩子都是教室裡的小小探險家,有的孩子擅長翻箱倒櫃尋找線索,有的擅長推理並連結關鍵字,有的擅長統整資訊……等,透過這樣的過程,每個孩子都是教室裡的小小福爾摩斯和華生。
多花些心思,教師會有意想不到收穫
    實境解謎的課程進行了一個學期,課堂中學生們幾乎都在活動,很少是坐著聽課,整間教室就是一個案發現場,學生試著從散落一地的粉筆去找出密碼,或是從傾倒的桌椅去找出規律性等,教師既是設計者也是參與者,在事前必須要花很大的心力去設計關卡與佈置現場,但實際課堂進行時,教師反而輕鬆,而學生們在解謎過程中的創意回應也往往讓老師笑開懷。這樣結合實境解謎的課程,讓我們班上的孩子也間接喜歡上了閱讀偵探小說,對於孩子們在閱讀困難的數學應用題型時,也加強了他們前後連結文意的能力,這也是算是一大意外的收穫吧!

2017年11月5日 星期日

企業團隊充電!「玩」出職場競爭力

說到「企業培訓」,許多人第一時間想到的就是大家坐在講堂內,聽老師在台上講得口沫橫飛,或是考取專業證照、回到學校進行二次進修等。這些訓練,多半強調專業知識與技術,不脫傳統教育模式。然而隨著景氣起伏,現代職場環境變化大,比起專業技能,員工是否具備面對高壓環境的精神與意志力、是否有良好的團隊精神和工作態度、能否在關鍵時刻協助企業挺過難關,更顯得重要。
意志力如何訓練?這涉及員工潛能的探索與開發。根據腦神經科學研究,透過「玩」,更能激發人類潛能、促進大腦靈活運用。因為玩樂時,大腦會分泌「腦衍生神經生長因子」(BDNF),可促進神經生長、增加記憶,並刺激大腦專管計畫、控制、決策、分析的皮質區域。簡單來說,「玩在工作」並非一般想像的新世代年輕人恣意揮灑的職場態度,而是這個時代延續工作熱情、強化工作軟實力的關鍵。
冒險教育(Adventure Education)
冒險教育起源於1940年德國教育學家科漢(Kurt Hahn)創辦的外展教育學校(Outward Bound School),而後輾轉傳到世界各地,並在美國發揚光大。目前全球有34個國家,42個外展教育基地,是一套盛行於歐、美等國的體驗教育活動,主要用來培養學員,特別是年輕人,刻苦自勵、建立自信、促進創造力、增進人際關係與團隊信任。
在台灣,冒險教育又稱為「探索教育」或「戶外拓展教育訓練」,泛指以戶外體驗學習為主,強調體驗學習的情境塑造與團體活動,主要目的在於透過團隊歷程,發現個別差異,促進互相學習、團體發展。
根據活動內容,可分為三大類:第一類為高冒險性活動,例如登山、攀岩、泛舟、野外求生;第二類為中冒險性活動,例如高空繩索、低空繩索課程;第三類為低冒險性活動,例如平面遊戲,由於容易實施,是目前國內最普遍實施探索訓練活動的類型。(資料摘錄自:廖炳煌著〈探索教育課程目標與內容之研究〉、維基百科)




起源》
師法歐美「冒險教育」訓練法
但是怎麼玩?如何玩?企業如何讓員工玩得有意義、玩得有建設性、玩得有價值?新聞上常看到的高空繩索、攀岩、划獨木舟等這些當今歐美企業及跨國企業最愛讓員工玩的內容,都是源自一套被稱作「冒險教育」(Adventure Education)的體驗訓練方法。
有「華人探索教育之父」之稱、台灣外展教育發展基金會執行長廖炳煌解釋,一般人稱呼的戶外教育訓練或冒險教育,主要可以分為兩大類:一是探索訓練,多半是室內平面課程、團體遊戲;另一類則是戶外訓練,以繩索、登山、溯溪等戶外場所活動為主。冒險教育源起於一次大戰後,德國學者為培養年輕水手的抗壓力、環境適應力而設計,之後漸漸傳向世界,並運用到各種領域,例如校園班級經營、特殊學生諮商輔導或是社區凝聚。1982年開始,許多企業開始選擇透過這樣的動態訓練凝聚團隊向心力,培養團隊技能。



廖炳煌分析,冒險教育運用在企業或團隊,主要有五種訓練目標:
一、團隊技能:團隊溝通、問題解決,如何下決策、領導與被領導。
二、團隊建立:跨部門合作、消除本位主義,文化融合。
三、領導力:針對中高階主管,學習如何激勵團隊、凝聚團隊。
四、高績效團隊建立:培養團隊有效率溝通、快速解決問題,縮短決策時間。
五、組織引導力:企業面臨轉型問題,組織必須重新調整願景、建構企業使命,此時需要針對核心幹部進行共同價值觀的重塑。
理論本質》
「做中學」的體驗式學習
政治大學企管系主任黃家齊表示,所謂的冒險訓練,其實是運用「體驗式學習」的概念,根據美國社會心理學家大衛庫柏(David Kolb)的體驗學習循環模型(參見圖1),體驗式學習必須透過親身經驗,去觀察、比對個別行為差異,引發反思內省,最後歸納概念與不斷實際運用,形塑出新的經驗知識。「基本上就是learning by doing,做中學的意思。」黃家齊說。
如何判斷現在是否適合運用戶外訓練,廖炳煌表示這必須先清楚團隊正處於何種階段(參見下一篇:〈領導者必學 團隊發展四階段理論〉),「如果團隊正處於混亂的時期,安排太多戶外活動反而分散注意力,此時可以選擇室內平面活動,著重在引導部分。若是要訓練組織引導力,讓核心幹部重新理解企業成立的初衷、願景,就可以選擇戶外的登山、溯溪等較高壓可以激發潛能的方式。」
台灣許多企業將登玉山、單車環島等「運動學分」視為主管升遷、評分基準,一方面希望促進高階主管重視健康體適能,另一方面也有戶外訓練的影子。不過相比專業的冒險教育內容,其實還相差甚遠。
廖炳煌說:「登山不是真正的目的,而是在中間發生的任何過程,有沒有協助他引導、反思,回到工作上和生活上,因為這樣子的學習如何調整他的行動方案,能有一個更明確的策略跟方向。這個,才是真正的價值。」
黃家齊也特別強調「觀察反思」階段,若成員缺乏適當引導,特地安排的訓練活動,很有可能變成單純的休閒娛樂,失去原本訓練目的。因此活動課程的設計就非常重要,能夠將日常工作情境帶進戶外課程內容,引導學員產生連結,促使成員產生後續思考與概念的形成,冒險教育才有其意義。
成功案例》
友達光電塑造企業核心價值
2001年,達碁科技與聯友光電正式合併,更名為友達光電。兩家企業文化、管理方式迥異,該如何縮短磨合期,迅速建立友達新的企業核心價值?當時董事長李焜耀提出「QUICK STEP」理論──品質(Quality)、創新(Idea)、顧客(Customer)、速度(Speed)、團隊(Team)、員工(Employee)、利潤(Profit)──作為核心價值,並委託台灣外展教育發展基金會針對中高階主管設計課程,舉辦「主管動力營」(AUO Bravo Camp),每年依據該年度的企業目標設計不同的課程活動,來傳達當年度要強調的企業精神。
廖炳煌回憶,當時訓練場地設定在日月潭,利用三天兩夜的時間,從划船、越野競賽到自行車競賽等,先從打破藩籬開始,然後設置各種關卡,讓小組不斷互動、奮鬥,培養團隊凝聚力。透過追求共同目標,以及頻繁的肢體接觸,成員間自然而然產生心靈交流,團隊逐漸成形。至今,廖炳煌仍認為這場訓練是最典型團隊建構的案例。
除了針對中高階主管,基金會也另外設計4小時的企業文化傳承活動,交由幹部回去訓練基層員工。從新竹到蘇州,一年就辦了60場。



核心目的》
讓成員自我覺察融入企業團隊
廖炳煌舉企業較常使用的「定向訓練」(Geoteaming)為例,每個小隊根據GPS定位,決定路線、跑點策略,分數高的據點比較遠,分數低的據點比較近,而且將得分目標區分為小組目標和整體團隊目標兩種,並以小隊競賽方式刺激成員。遊戲內容類似學生常玩的大地遊戲,不同的是引導人員會在活動中觀察團隊下決策、分配資源的過程,以及團員表現。「到底是部門主義還是集體主義,透過這些活動,很容易看得出來參加者的心態。」
又例如,如何判斷團隊成員對工作參與的積極度?廖炳煌解釋,只要在活動進行時,給予少於人數的道具數量,導致不是每個人都能參與活動,這時觀察誰積極去拿道具、誰雖然沒有道具卻很熱心在旁邊支援、誰則選擇到角落打混,一目了然。「很抱歉,不是組織不選擇你,是你自動選擇邊緣化。」到了活動結束的反思階段,不用講師提醒,學員已經自我警覺。
近年台灣流行的獨木舟活動,也是個很好的企業訓練課程。當團隊出航,誰和誰搭配一艘船、前後順序的分配、划船過程中默契培養、如何處理落後成員;面對教練設定的終點時,團隊如何設定隊型,這些都是可以觀察、引導的細節。
廖炳煌說:「即使沒有抵達終點,全員選擇返航,可是這過程如果他們能夠互相了解、溝通、協調,這不就是團體訓練本來的意義嗎?只要了解學習的價值,只要了解為甚麼做這樣子的決定,大家願意共同負責,人生不就這樣子,企業不也應該是這樣子嗎?」
「透過活動親身經歷,鼓勵成員自我覺察後再做自我決定,評估是不是要跟著組織一起前進。」廖炳煌認為,這就是戶外教育訓練真正的價值。
【本文選自《看》雜誌第180期,更多內容請見http://www.watchinese.com】

《獵書遊戲》實境解謎引起熱潮!專訪謎題設計者螺旋工作室

成立不到三年的「螺旋工作室」,是由三位具有醫學背景的年輕人創辦而成。今年暑假,他們與「國立故宮博物院」合作「白晝之夜」實境解謎遊戲,共吸引了五千名熱愛解謎者報名活動。十月與「親子天下」合作《獵書遊戲2──被詛咒的寶藏》 書店實境解謎,則透過一名瘋狂書迷在全臺各地書店放置奇怪謎題,吸引愛書人一同進入令人著迷的獵書世界!什麼是「實境解謎」?這三位原本能披上白袍的年輕人,為何會投入實境遊戲的天地?以下是親子天下悅讀小編的專訪內容: 


 

 

邀請讀者們一同來解謎三人真面目的螺旋工作室成員們(螺旋工作室提供)
問:對於有些讀者來說,「實境解謎」仍是相當陌生的詞彙,可否簡單為讀者做一下介紹?
答:「實境解謎」就是一種擬真的遊戲方式,主要目的是希望玩家在一個設定的情境中,根據被賦予的角色,透過蒐集線索與運用腦力來完成任務。據說實境密室逃脫遊戲起源於美國矽谷,是由一群工程師以知名英國偵探小說作家阿嘉莎‧克莉絲蒂的著作為靈感,設計了一系列的謎題場景並還原成現實,自此這股解謎風潮就在各國蔓延開來;但從另一個角度來看,人類的發展一直伴隨著加密、解密在演變,例如考古學家調查尼安德塔人、破譯古埃及的象形文字等,人類應該是早就知道什麼是「實境解謎」的呀!

 

 

今年暑假,螺旋工作室與故宮合作密室逃脫遊戲,讓玩家在博物館裡頭解謎(螺旋工作室提供)
問:你們為什麼會決定組成「螺旋工作室」?為什麼取這個名字?期望藉由「實境解謎」遊戲,讓玩家獲得什麼樣的經驗?
答:我們自以為「螺旋」,有一種絞盡腦汁的感覺,同時具有一圈一圈將人們包覆的神奇魔力(哈哈哈,中了DNA雙股螺旋的毒了);不過話說得很容易,實際上我們的工作還會透過跟各種不同的團隊合作,嘗試與聯誼、親子或是與不同領域的族群合作,設計出來的遊戲彷彿才真正的能接上地氣。螺旋,希望可以拉近人與人之間的距離,並緊密纏繞永續下去。

 

螺旋工作室相信,每個人都有天生想要解謎的好奇心(螺旋工作室提供)
問:最新與「親子天下」合作的《獵書遊戲2──被詛咒的寶藏》 書店實境解謎,結合了推理、解謎、冒險等多種元素,可否跟讀者分享一下你們看完書的想法,以及設計這款遊戲時的構想?
答:好!首先我們要說的是,在創業這條路上,我們還是學習者,非常感謝今年和「親子天下」能有這樣一個合作的機會,讓我們一次閱讀了《獵書遊戲1》和《獵書遊戲2》兩本淺顯易懂、但劇情卻峰迴路轉的精采小說。一直以來,我們好希望設計出來的「遊戲」是能更親近人群,而非待在小房間或是坐在沙發上。看完《獵書遊戲》,真的又將我們的熱情熊熊燃燒起來,我們相信生活就是要跟獵書遊戲一樣,是一場永無止盡的尋寶遊戲。
問:我們好奇的想知道,如何像你們一樣成為設計謎題者?你們的設計能力是怎麼培養出來的?(例如你們是不是平時就很愛看推理小說或推理劇,或是心中時常上演內心戲?還是其實本身具備有多重人格……)
答:關於這題,真的有點不知道該如何回答,不過當我們讀到《獵書遊戲》書中艾蜜莉和詹姆士使用加密訊息互傳紙條的時候,真的是超有感的!沒錯!解謎就是在生活中,大至兩國戰爭,小至建構兩人世界,設計謎題和串聯整個遊戲這份工作真的讓人樂在其中,我們很熱愛自己的工作!(結果還是不知道謎題設計能力是怎麼培養出來的……)


 親子天下提供

 

問:最後,能不能請你們以過來人的經驗,向親子天下悅讀粉絲團的讀者們分享你們心中認為「閱讀」是什麼?
答:關於「閱讀」,事實上說來有點慚愧,我們就像大多數人一樣,求學階段大多唸的是教科書,等到完成了學業之後,進入社會才一點一滴對於閱讀能有所體會。每當我們看到自己所喜愛的書籍,或是生活中遇到難以理解的困惑,這時就會透過閱讀來蒐集相關文獻,再進行各種交叉比對找到答案,這種透過閱讀求知所獲得的滿足與快樂,真的是超乎想像!
我們非常推薦大家,不管是小朋友們或是成人讀者們一同閱讀《獵書遊戲》,學習書中兩位小主角不停地透過探索這個世界,再佐以閱讀去度過種種難關。

【逃出香港台灣站】高雄密室逃脫--遊戲世界


我的第三場逃脫
是逃出香港台灣高雄站
官網請點我
位在新崛江
坐捷運就到的了嚕
選的主題是最好入門的遊戲世界



 這是票價
我們選了早鳥價
1620元/5人
一個人324元

不過這個優惠已經結束了
目前個人票平日/假日分別是400/450元
包場(至多8人)平日/假日分別是1800/2200元

遊戲室在三樓

 電梯前的柱子上面有標示提醒


 電梯超特別的
貼滿過關照片


 每個主題的門
覺得很有質感


 連置物櫃都很有風格

逃出香港比較特別的地方
是要先填寫一個類似同意書的東西


每個人都要填喔


遊戲室遊戲規則
同樣也是送一個提示
但是如果打卡加送兩個
總共三個


遊戲故事背景:
遊戲公司REALIFE研發了一種能使人類意識進入遊戲程式的技術
並秘密進行真人遊戲實驗
身為國際刑警的你發現所有參加者都神秘失蹤
這個真人遊戲實驗背後可能有著不為人知的祕密
你和隊友們一起假扮應徵者成為了實驗的參加者
即將親身進入這個真人遊戲程式
試圖揭開真相…

於是乎 我們進去了~~~~~

--------經過30分鐘後--------
我們逃出來了
哈哈哈


而且只用了 一個求救
真的是超酷的~~~~

另外最酷的是
配合柯柯生日
超貼心的逃出香港
在最後逃出來的關卡
幫我們準備蛋糕跟慶生曲慶生

在我們告知逃出香我們慶生計畫時
工作人員都很熱心幫我們想梗
甚至蛋糕怕我們不方便
都可以幫我們代買
覺得超級貼心

果然結果
柯柯君說他超驚喜的XDDDD
重點是逃出香港工作人員還幫我們錄影
一整個超親切 NICE的工作室
http://ppt.cc/Qqso
影片在此
因為豬隊友林阿賢忘了提醒大家已經是最後一關
所以每個衝出來的人都看起來很吃驚
哈哈哈

心得是
我滿喜歡遊戲世界這個主題
每個環節都扣著遊戲
解題滿活的
都是機關型
機關解題也完全不同

可惜的是關卡少了一點
我玩得不過癮呀!!!!
好想再多點關卡
因為實在是有趣到意猶未盡

所以最後一關跑出去的時候
我還活力十足的準備繼續挑戰
結果就看到蛋糕了XDDDD
有點淡淡失望 哈哈
(開機關開到上癮了 因為這次自己破了好多個 哈)

另外小提醒
主題遊戲空間偏小
建議真的不要超過五個人
不然會略顯壅擠

挑戰結果:成功 
遊戲難度:♥♥♥½  (2.5顆星 偏簡單但好玩)
推薦指數:♥♥♥♥♡ (4顆星)


遊戲結束還送遊戲室的扇子
上面有每個主題
逃出香港下一個主題想玩驚天任務
好像有很炫的雷射光
值得期待!!!!