2017年10月30日 星期一

域動行銷X集思媒體 用「密室逃脫解謎遊戲」教行銷!


身為行銷人的你一定也有同感,每次在執行一波行銷之前內心總是不斷糾結:我的消費者在哪裡?他們喜歡什麼資訊內容?我執行的這波行銷,消費者買單嗎?除了過往的行銷經驗可依循之外,還有沒有更聰明的方式能夠讓行銷變得更加精準,且找到更多對的人呢?其實行銷活動就像是密室逃脫一樣,只要某關還沒破解,就會一直在行銷密室中徘徊出不去!
正因如此,域動行銷與集思媒體首度聯合舉辦數據發表會,要一同告訴所有行銷人與品牌客戶,想要順利走出行銷密室其實有法寶可用的,只要善加利用數據就能找到行銷密室中層層關卡的線索順利獲得神祕的解密鑰匙!活動一開場就由域動行銷總經理顏玉芬揭開生存解謎密室逃脫的活動序幕,告訴大家2017企業DMP全面導入時代即將來臨,每個企業都應該要有數據為基礎的行銷才夠力!
 

 AAA集思媒體總經理朱怡靜更從實際應用面進行分享,告訴大家國際知名保養品牌kiehl's是如何運用B.I. DMP找到對的消費者,kiehl's此波廣告活動主要宣傳長賣款商品:金盞花植物精華系列商品,透過「免費試用兌換」引到更多消費者目光,進而找到kiehl's的目標族群並增加來客數量,廣告執行過程中不斷依據B.I. DMP中的數據結果調整策略,讓廣告投遞更加精準並且找到更多新客(獲取更多消費者名單數),讓廣告執行結果表現亮眼,CPL強勢下降63%而完成免費兌換試用品的新客比率更高達78%。


緊接著是域動行銷行銷部協理陳玉翎從2016年第三季台灣數位媒體消費商品X LifeStyle數據分析報告中的兩大商品:彩妝用品、運動鞋品進行消費者行為剖析與分享,透過域動B.I. DMP數據分析管理平台各種維度進行分析,發現消費者習性已經逐漸改變,運動鞋品以往大家最注重的就是鞋子性能與舒適度,但近年來吹起「運動時尚」,除了性能之外消費者更追求是否為限量鞋款,若有明星代言加持能更直接引起搶購風潮。
最後,更不藏私地提供行銷人想逃出行銷密室的唯一解密方法:每個企業都應該要有自己的DMP!域動行銷於2016年正式推出市場唯一的「MultiForce」多螢力跨媒體服務,同時橫跨PC、行動、數位影音三大平台的數位廣告聯播鏈,同時也因域動行銷產品線完整,可串接三大屏幕的多螢力量,才能夠蒐集到全方位的數據資料。
 

 因此,只有域動B.I. DMP才能夠提供所有行銷人與品牌客戶絕對完整的消費者行為與分析,更能掌握消費者真正需求與喜好,各品牌客戶都知道一切行銷的目的都是為了銷售,透過域動B.I. DMP數據管理平台能夠有效預測且掌握消費商機,在B.I. DMP數據管理平台服務中各種數據分析圖表一目了然,幫助行銷人與決策者能夠快速且準確的找到人群、找策略、找商機!

2017年10月26日 星期四

真人密室逃脫原來是這麼來的

各大主流城市繼三國殺、殺人遊戲、等桌遊之外,真人密室逃脫成為時下最熱門的娛樂遊戲風靡全國,是當前最潮最IN的時尚活動。一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,密室逃脫成為其又一娛樂休閒項目。而真人密室逃脫遊戲作為新興的行業,在國內市場尚正處於起步階段,擁有相當大的發展空間。

最早的真人密室逃脫源於美國矽谷。2006年矽谷一群系統程序師,根據阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,並把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎,命名為「origin」。不過由於難度過高,至今只有23人逃脫成功,這個密室也成了矽谷的一個景點和傳說。

密室逃脫主打刺激的情景體驗,可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑藉細緻的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。


《異次元殺陣》是文森佐·納塔利執導的一部劇情片,該片講述七個陌生人一覺醒來後發現一同身處於由一個個形狀相同的立方體組成的結構複雜的高度精密迷宮中,被關在了一個魔方迷宮中,他們唯一的出路只有逃離這座迷宮,然而,一個個立方體儘管外貌相同,然而裡面的機關卻各不一樣,複雜異常。他們必須克服重重困難和各種陷阱,時間一分一秒地流逝,隊員之間的衝突也在不斷升級。當他們正欲合力逃出迷宮之際,意外發生了。

在眾多「密室逃脫」類電影中,《異次元殺陣》獨樹一幟,精巧的構思以及對人性與社會的深刻挖掘,使得本片頗為驚世駭俗,很值得一看

最早的真人密室逃脫源於美國矽谷。2006年矽谷一群系統程序師,根據阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,並把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎,命名為「origin」。不過由於難度過高,至今只有23人逃脫成功,這個密室也成了矽谷的一個景點和傳說。
密室逃脫主打刺激的情景體驗,可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑藉細緻的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。


原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/85g3e9g.html
各大主流城市繼三國殺、殺人遊戲、等桌遊之外,真人密室逃脫成為時下最熱門的娛樂遊戲風靡全國,是當前最潮最IN的時尚活動。一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,密室逃脫成為其又一娛樂休閒項目。而真人密室逃脫遊戲作為新興的行業,在國內市場尚正處於起步階段,擁有相當大的發展空間。

原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/85g3e9g.html

淡季招財! 飯店婚宴廳變「密室逃脫+自助餐」



農曆7月是婚宴淡季,有飯店乾脆利用這段時間,結合自助餐和密室逃脫遊戲開創新客群。客人得預約買密室遊戲門票,再進飯店吃buffet,吃完就能直接在旁邊闖關,吸引不少家庭客甚至是企業包場,還能上教育訓練課程。

記者洪彩綸:「這裡是飯店的婚宴廳,但碰上農曆7月結婚的人當然是比較少了,不過飯店想出了新方法,直接把自助餐跟密室逃脫遊戲結合在一起。」

飯店把吃喝玩樂包成套票一起賣,大空間擺了15張圓桌,在這裡吃自助餐,旁邊則設置好幾道關卡,客人吃飽來回闖關,有企業包場玩也有家庭客帶著孩子體驗密室解題。而小一點的空間,打造監牢主題,裡頭更有密室逃脫Fu,當然空間活化不只一個方法,以往得付場租費的宴客廳,要吸客進門也得先轉個彎。

飯店公關經理黃國瑋:「現在完全是零場租專案,所以會有很多的企業包場或是學生族群,或是有不同團體來包場。」

飯店強調,原本的自助餐廳照常營業,但婚宴廳拓成遊戲主題buffet,餐飲就能跟著加乘。而在台中這家飯店則用龍蝦擺陣,師傅將炸酥的蒜片淋到龍蝦上再放進蒸箱裡,上桌前醬油提味,平常日一天限定五十人,拚龍蝦吃到飽,農曆7月飯店婚宴淡季,端出各種遊戲或優惠,用最容易被接受的自助餐拉提業績。


2017年10月24日 星期二

羅東林場封林訣實境解謎遊戲正夯



【大紀元2017年08月10日訊】(大紀元記者曾漢東台灣宜蘭報導)實境解謎遊戲正夯!今年暑假來宜蘭玩,可別錯過人禾環境倫理發展基金會與林務局羅東林區管理處共同推出的「封林訣」遊戲!8月10上午在羅東林場竹林車站發表封林訣實境解謎遊戲。遊戲活動自2017年8月1日至10月31日止在羅東林業文化園區舉行,預計90分鐘可完成。
羅東林管處長吳坤銘表示,羅東林業文化園區即日治時期羅東出張所,自1982年太平山伐木終止至今大都維持原貌,林務局羅東林區管理處於2004年規劃此地為林業文化園區,經重新修整,融合林業歷史、生態永續的規劃,呈現了昔日的林業文化,更彰顯林業對羅東鎮發展的歷史地位。吳處長希望透過封林訣解謎遊戲,讓來園區遊玩的遊客不必透過專人導覽解說,就可以深入了解羅東林業文化園區,提供遊客不同的遊憩方式。羅東鎮長林姿妙也歡迎民眾組隊參與,認識林業文化、森林保育及自然生態。

 封林訣解謎遊戲以尋找守護神的故事脈絡,透過實境遊戲設計,結合森林保育觀念,藉歷史遺跡、生態樣貌作為線索,讓玩家在園區漫步的同時,憑著遊戲包內附之5張提示謎題卡,利用視覺觀察、觸覺體驗與推理能力,從環境中尋找解謎的答案。闖關成功後還可立即至竹林車站兌換封林訣專屬限量的桌遊套卡組!


封林訣解謎遊戲結合尋寶、邏輯推理,利用行動裝置進行RPG遊戲,您可以在活動期間,隨興安排一日遊,邀集親朋好友或全家大小到羅東林業文化園區,一起接受挑戰!玩家可於人禾官網上線上購買封林訣謎題包或是於羅東林場的竹林咖啡館購買,謎題包定價為450元整,建議2至4人共同組隊參與,於入園當日最遲15:00前開始進行遊戲,17:00前兌換闖關成功之獎品。活動詳情請至人禾官網https://goo.gl/LT62f7查詢。

密室逃脫遊戲啟動 搞怪點子創商機



【大紀元2013年12月09日訊】(大紀元記者林萌騫台灣南投報導)以搞怪、創意掀起日式妖怪風的溪頭妖怪村,9日引進新型娛樂「密室逃脫」,打造妖怪村的專屬密室「桃生門實境遊戲」,挑戰玩家的能耐,在限時40分內通過層層關卡尋找線索,找出逃離房間的方法。
桃生門實境遊戲執行長陳玟希表示,逃脫遊戲概念是將時下風靡的遊戲實境化,妖怪村是南投縣第一個引進的企業,藉由創村故事及逃脫遊戲結合,展現妖怪村的文創和娛樂實力,為遊客提供更好的服務品質。

溪頭明山森林會館總經理、妖怪村村長林志穎指出,妖怪村是以辦喜事的心情推出實境逃脫遊戲「桃生門實境遊戲」,希望帶給遊客全新的感受,未來也將陸續開發更多好玩的遊樂設施來服務遊客。
南投縣政府文化局長游守中對妖怪村以文創點子聞名全國表示肯定,他預期引進虛擬實境的逃生遊戲,將招來更多的觀光人潮;消防局長林聰吉也認為逃生遊戲的點子創意無限,可以讓消防救助隊員來這裡考驗一下逃生能力。
「桃生門實境遊戲」限時40分鐘,挑戰的玩家需在精心打造的實境遊戲環境中,通過層層關卡尋找線索、提示及謎題,在時限內逃離房間,同時也搭配妖怪村吉祥物枯麻及八豆遇難故事背景,讓玩家有機會改變這兩個角色的歷史。

2017年10月19日 星期四

《狂愛無人島》結合實境 首推密室逃脫



昱泉國際子公司糖心數位代理的戀愛遊戲《Dead or Love狂愛無人島》,首度與實境業者攜手合作,引領玩家勇闖無人島,限定版體驗場,女粉玩家瘋搶票。
糖心數位首度結合近年來最流行的密室逃脫、實境解謎遊戲,在今夏推出了限定版活動 「狂愛無人島密室逃脫三部曲」。透過本次實體活動,狂愛無人島營運團隊把虛擬的手機遊戲劇情,搬到了實境逃脫的遊戲中,帶給戀愛遊戲玩家們史無前例的全新體驗。
糖心數位表示,《狂愛無人島》在遊戲上市後受到戀愛遊戲玩家族群的喜愛,高潮迭起的遊戲劇情,佳評如潮。為了能帶給玩家更多、更新鮮的真實體驗,《狂愛無人島》營運團隊找來了在台灣擁有高人氣的密室逃脫業者「逃生門工作室」,為《狂愛無人島》故事劇情,打造了全新的密室逃脫限定版主題活動,並在5月2日邀請《狂愛無人島》的玩家參與搶鮮體驗場。
在當天參與活動《狂愛無人島》的玩家們全都化身成遊戲中的女主角,與遊戲中的虛擬角色一同患難與共,設法從無人島上脫逃,順利的成為第一波遊戲倖存者。
糖心數位表示,搶先體驗場活動消息甫一在《狂愛無人島》粉絲團曝光,鐵粉即在短時間內,秒殺限量名額,本次限定版活動「狂愛無人島密室逃脫三部曲」搶先體驗場在「逃生門-承德館」舉辦,三部曲的主題關卡分別為「軌夢之鑰」、「血獄脫逃」、「逃離惡魔島」,每一個主題,皆有獨立的體驗區與獨立的故事,關卡難易度不一,想要成功逃脫各個關卡,絕非單槍匹馬可以達成,團隊的合作默契,絕對是致勝關鍵所在。
糖心數位說,在遊戲尚未開始前,每位玩家誰都沒把握,時間的壓力、難解的謎題、驚險的機關和重重的關卡障礙,都一步步地考驗著玩家們。身處無人島密境中的團隊機智與應變能力,未到最後關頭、沒人知道結果。

2017年10月18日 星期三

關於年入百萬的密室逃脫行業分析和商機初探


從前兩年開始,各地的密室逃脫項目如雨後春筍般湧現,身邊也有不少人都去玩過密室逃脫,密室逃脫項目成了一門熱鬧生意,盈利情況非常好。

看過一條新聞,兩個武漢的研究生在武昌開辦了個真人版密室逃脫俱樂部,創辦不到兩年,總營業額突破兩百萬,除去近百萬的成本投入,凈賺百餘萬元。

什麼是密室逃脫呢,現在說的密室逃脫其實應該叫真人密室逃脫,密室逃脫最早源於網絡盛行的在線解謎、脫離密室的遊戲,在各種主題背景環境各異的密室中,玩家們需要尋找各種線索,不斷推理,最終逃離密室。

因為趣味性強,玩家眾多,有人就把線上的密室逃脫遊戲搬到了線下,把一間屋子配上懸疑、偵探、或者動漫背景的主題,經過裝修,配上各種道具,讓玩家們進入屋子,通過各種細微的線索,經過邏輯推理和團隊合作,最終逃離密室。

這種真人版密室逃脫一經推出,就大受歡迎,試想一下,在封閉的密室內,根據字母排列規則,推測出數字密碼打開暗門,小心翼翼的穿過布滿紅外線機關的走廊,一旦觸碰就會警鈴大響……,這種考驗團隊合作、邏輯思維和判斷能力實踐性極強的遊戲一經推出,便受到不少學生和白領的追捧。

2012年開始密室逃脫在國內推廣開來,借著那股新鮮勁兒,當時的密室逃脫簡直是日進斗金,只要當地沒有密室逃脫項目,開一個密室逃脫總能吸引無數好奇的人蜂擁而來,那時的密室設計也相對比較簡單,投入也不會太高。

密室逃脫的成本相對比較固定,主要是主題設計、遊戲道具以及室內裝修等。

以一個8-10平米的密室為例,主題設計費用大概2500元,室內裝修費用大概9000元左右,加上1500元的道具投入,一個密室的投入門檻大概在15000元。

如果每個主題密室一天接待5組玩家,每組4個人,約60元/人收費,一個密室一周收益不低於8400元,扣除門店租金及人力支出,一個密室基本在三周內就能收回成本,何況一個俱樂部至少有3個主題密室,這其中的利潤空間可想而知。

隨著越來越多的商家開始進入密室逃脫行業,密室逃脫的競爭開始逐漸激烈,普通原始的密室逃脫已經不能滿足玩家了。

各個商家開始打造設計更加新穎、更加自動化的新型密室,這種密室布景環境更加逼真,燈光音響效果更加絢爛,並融合了許多高科技元素,比如密室里有可以遙控操作帶有攝像頭的小汽車、穿越雷射陣等遊戲設備。

雖然密室逃脫已經過了日進斗金的時機,對商家的資金、設備、運營能力也越來越高,也陸續聽說有經營不善被淘汰出局的,但我還是很看好密室逃脫行業,因為好奇、愛玩、社交和冒險是人類的天性,密室逃脫能很好的滿足這些需求。

如何從密室逃脫行業分一杯羹呢,我覺得有以下幾個思路:

如果你是密室逃脫的愛好者和資深玩家,你的資金預算比較充足,你可以選擇競爭不太激烈但又有一定消費能力的二三線城市,開一家密室逃脫俱樂部,如果這個城市沒有密室逃脫項目就更理想了,一個城市的第一家密室逃脫一般都很賺錢。

只要第一家運營的不錯,就可以嘗試在其他城市拓展,或者找人加盟,單一門店或者單打獨鬥的風險太大,要想發展的好,最好走品牌化,連鎖化運營的路子。

如果對運營密室逃脫不感興趣,或者資源上不適合,也可以做別人淘金,你賣水的買賣,也就是為這個行業提供產品或服務。

現在已經有不少公司在做了,他們提供密室逃脫的方案諮詢,密室主題設計,道具機關製作等,為運營密室逃脫的商家提供產品和服務。

我覺得這塊市場和空間還是很大的,比如你只要研發出適合密室的某種聲光電或其他科技元素的機關設備,因為密室需要不斷增加新道具以滿足玩家,一定有無數密室商家來購買,而且他們是忠實客戶,以後你再研發出新的道具或設備,他們再次購買的意願很強。

如果你沒有研發密室道具機關的能力,你也可以專注做密室裝修,或者密室主題情節設計。

還有一個很好的商機是做密室聯盟和比賽,如果你能做一個全國的密室聯盟,每天推薦一個密室,這裡面的商機太大了。

你可以和密室商家和密室設備服務提供商合作,光廣告費就很可觀,還可以定期舉辦密室逃脫比賽。

比如和新成立的密室商家合作,舉辦比賽,看哪支隊伍最快從密室逃脫,設置吸引人的重獎,在這個過程中可以拉到各種贊助,整合各種資源。

時刻追求創新活力 塑造員工體驗旅程


見工面試都有密室逃脫和VR虛擬實境元素?其實,別出心裁的創意工作環境除了可以打破工作沉悶刻板的印象,更可讓員工做得開心、提升增值自己的動力,可謂Win-win雙贏。
鼓勵員工多學多試
恒隆地產﹙下稱恒隆﹚總經理 ── 人力資源潘舜雅 ( Janet ) 表示,公司非常重視員工擁有創意思維、領導和分析能力,更指在吸引和培訓人才方面,公司亦從多個方面,希望由讓員工認識恒隆品牌、加入恒隆、至參與培訓和規劃個人事業發展,都能有深刻的體驗,擁有一段愉快的旅程。
「我們重視創意和創新,也希望員工感受到這份活力。今年2月我們就推行了『恒隆挑戰日』,全體員工分批參與,透過由不同遊戲啟發的歷險探索環節,加深同事對公司背景和各發展項目的認識,建立更強的團隊精神。」
恒隆員工人數高達4,700人,約四分一在香港,其餘則分散在中國多個城市如上海、瀋陽、濟南、無錫、天津、大連等。業務在內地擴展成功,香港員工不單眼界得以拓闊,還可把握調職機會,善用工作環境的變動提升創造力。恒隆去年就為麾下精英安排為期三日的清華大學研修班,讓他們掌握中國市場的最新知識,助他們緊貼市場趨勢。
建立愉快工作環境 
Janet直言,留住優秀人才的不二法門是讓同事看到在公司長遠發展的可能性和事業階梯。「恒隆除了提供清晰的持續晉升路線,還有工作技能相關或優閒性質的培訓課程,另外也大力推動各部門間的調職輪換,使有潛質的同事涉獵更多範疇,成為事業發展更具彈性的人才。我們還推行了早餐分享會,提供輕鬆的平台,讓同事為公司的營運向管理層提出建議。」
畢業自香港中文大學酒店及管理系的洪易婷 ( Vickki ) 現時擔任行政總裁助理一職,她在四年前透過管理培訓生 ( Management Trainee ) 計劃加入恒隆,在培訓的18個月期間藉著崗位輪換吸收了不同部門的工作經驗,更到大連工作了一年半,參與和跟進公司旗下的物業發展。「當時經歷由地盤到裝修、看著租戶逐一進駐商場,好有成功感。這四年我加入過10個不同部門,工作持續有新鮮感之餘,也學會如何快速適應不同環境。」

2017年10月17日 星期二

密室逃脫實境!陶博館讓你免費玩


近年來流行密室逃脫等實境解謎遊戲,許多民眾都對於這樣兼顧腦力激盪和運動的新娛樂很有興趣,今年暑假不少文化場館都搭上這股熱潮,新北市鶯歌陶瓷博物館16日表示,現在他們也有實境解謎遊戲囉!不但提供免費體驗,完成任務還能獲得小禮物,目前已有上百人完成挑戰;另外除了新北,宜蘭的羅東林場竹林車站同樣推出實境解謎,邊解謎邊了解林業園區,也讓純參觀的活動變得更有趣。
大小朋友在暑假期間,來玩實境解謎遊戲最適合不過了!陶博館說,他們新推出的實境解謎,以虛擬的故事「鶯陶館的遺跡」帶入陶瓷相關知識,讓參與的民眾在陶博館及陶瓷藝術園區,依照提供的線索解謎,同時獲得陶瓷相關知識,寓教於樂。
陶博館館長吳秀慈表示,透過「實境解謎」認識陶博館,目前已有上百位民眾挑戰成功,大部份是吸引年輕人參與,也有家長帶著孩子一起玩,在展場及園區來回 穿梭找尋答案,讓參觀博物館更有趣味。
不只陶博館,羅東林場竹林車站,也發表封林訣實境解謎遊戲。林務局羅東林區管理處表示,遊戲活動自2017年8月1日至10月31日止在羅東林業文化園區舉行,預計90分鐘可完成。以尋找守護神的故事脈絡,透過實境遊戲設計,結合森林保育觀念,藉歷史遺跡、生態樣貌作為線索,讓玩家在園區漫步的同時,憑著遊戲包內附之5張提示謎題卡,利用視覺觀察、觸覺體驗與推理能力,從環境中尋找解謎的答案。透過封林訣解謎遊戲,來園區遊玩的遊客不必透過專人導覽解說,就可以深入了解羅東林業文化園區。

2017年10月13日 星期五

不只是遊戲! 「密室逃脫」結合新創共創雙贏



近年來,國內悄悄吹起了一股玩「密室逃脫」遊戲的風潮,並已成為不少年輕人聚會遊玩與自我挑戰的新選擇;同時,順應這股風潮,許多專注於密室逃脫遊戲開發的工作室也紛紛成立。
擁有生醫背景、自美國矽谷返台的密室遊戲重度玩家Cruise說明,「密室逃脫」原本是矽谷工程師的娛樂活動,特別強調團隊合作、挑戰潛能,很多平常想不到的事情,卻能在密室過程中成為一連串懸疑刺激的驚奇體驗。
由於接觸過許多最先進與還在實驗階段的科技,加上又深受矽谷創業風氣的薰陶,Cruise在去(2015)年2月參加科技部第一屆矽谷創業培訓計畫後,便號召了一群臺大碩博士創辦了Meridian Studio,致力於將新科技融入傳統上偏重「解謎」為主的密室遊戲架構。
Cruise認為,「密室」其實可以成為一個讓軟硬體創業者和玩家兩全其美的平台。若將許多好玩的新技術應用在遊戲中,除了可以讓玩家們感受到一般密室遊戲的懸疑刺激之外,也能嘗鮮體驗到最新的應用科技,吸引更多人來玩;另一方面,新技術也能藉此獲得使用者的體驗和反饋數據,不僅可以將試錯的成本降到最低,甚至可能激起更多的創意火花。


▲Meridian Studio創辦人Cruise表示,藉由將新科技融入傳統上偏重「解謎」為主的密室遊戲架構,可以讓軟硬體創業者和玩家「雙贏」。(圖/Meridian Studio提供)
因此,首款結合生醫技術的《AGentle紳士特務-驚爆危機》密室逃脫遊戲,便在Meridian Studio團隊與Cruise的努力下問世了,並向廣大的玩家們發出戰帖。
「第一步還是要先從如何做好密室開始,再陸續導入新科技。」Cruise回憶《AGentle紳士特務-驚爆危機》的開發過程強調,「我們一步一步來,先知道怎麼做密室,再將一些有趣的科技應用在其中,不只是玩遊戲,更是從遊戲中實驗、學習!」
位於捷運科技大樓站附近的Meridian Studio工作室,正是善用他們自身所學所打造的密室逃脫遊戲所在地,大至場景、小至零件,裏頭的機關設計各個都是心血,而為了讓密室情節更符合遊戲主題,從組織故事、佈景、扮裝也都精細地還原了「特務」該有的細節。
除此之外,Meridian Studio團隊也憑藉自身的生醫專長,開發出可量化情緒與人格特質的智慧手環,預計將在第二階段遊戲改版後融入機關、增加破關方式,呈現玩家們在遊戲中的生理資訊與遊戲表現的參考量表。
Cruise說,由於AGentle紳士特務富含趣味、兼具科技感,目前Meridian Studio除了已經和數家希望能讓員工訓練方式多元化的大型企業簽約合作外,也有不少一般玩家參加,更時常受託舉辦數場多人聯誼、粉絲見面會等活動,不僅使密室逃脫遊戲提供了更高的附加價值,也讓參與者從遊戲中培養出深厚友誼。

從遊戲到現實,在歐洲越來越夯的密室逃脫遊戲



最早的真人密室逃脫遊戲 Origin 誕生於 2006 年,由矽谷的一些程式師設計,其中的謎題受到阿嘉莎.克莉絲蒂(Agatha Christie)作品的影響。它很受歡迎,還成為一處知名的旅遊景點。隨後,這種遊戲陸續出現在日本、新加坡、 美國、加拿大等國家。近兩年來,真人密室逃脫遊戲快速發展,成了備受大眾喜愛的旅遊專案。
「人們已經厭倦了虛假的娛樂,」 倫敦最新的密室逃脫遊戲 Lock’d 創始人 Alexander Shaf 接受衛報採訪時說,「人們玩電腦遊戲,把越來越多的時間用在網上。現在他們意識到,在現實中嘗試這些遊戲是更為有趣的事情。」
真人密室逃脫的粉絲多是遊戲玩家。有時候,它也會成為公司的一項業餘活動。不過,在許多城市裡,它已經成為最受歡迎的遊戲項目之一。在歐洲城市,比如布拉格、柏林和阿姆斯特丹,新的遊戲點不斷開放,而在布達佩斯,已經出現了 30 多個密室逃脫遊戲。


密室逃脫遊戲 Escape Hunt 在全球有 21 處分部,並且計畫在今年增加 55 個。該遊戲的創始人 Paul Bart 認為,這種遊戲受到歡迎的原因是,它滿足了人們內心的一些欲望。
「人們喜愛競爭,喜歡與周邊環境互動。」「就拿電影來說吧!一開始是默片,然後有了聲音,然後是 3D,現在又有了 4D。人們厭倦靜坐,想要互動。這種互動是它極為吸引人的原因。」
不過,他也指出,這種遊戲在歐洲和亞洲的不同。「歐洲風格的起源是匈牙利,你有屬於自己的房間,不用與其他人合作,而且,遊戲風格更為低調。在亞洲,那是完全不同的體驗。鮮血、喊叫,更加情感化。比如在曼谷的『納粹遊戲』,你在其它地方都找不到那樣的遊戲。」


密室逃脫遊戲或許永遠無法與傳統的景點相比,不過,它們的確給旅遊者提供了一種新奇的選擇。曾經參加過密室逃脫遊戲的 Danielle Brennan 說,她第一次去布達佩斯的時候,與朋友們一起玩過這種遊戲。他們對此非常喜歡,第二年的時候又去了一次。
「我們只是想試試新鮮的東西」 她說,「它就像是《奪魂鋸》,而且你還能喝到免費的啤酒。太好玩了!」

2017年10月12日 星期四

故宮密室逃脫吸引年輕人 限時內找解答



(中央社記者鄭景雯台北12日電)故宮為吸引年輕人參觀,今天推出「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,民眾依據線索在2小時內找出解答,最早完成的「粉紅兔吃早餐」團隊認為這項活動很親民。

國立故宮博物院為吸引年輕人參訪,8月推出「故宮X青春」系列活動,今天登場的「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,讓參與民眾在故宮展場內,依照提供的線索解謎,世大運吉祥物「熊讚」今天下午也參一咖。


故宮教展處科員游旻寧今天受訪時表示,故宮希望吸引青少年進展場,委託螺旋工作室設計「不可思議事件簿」密室逃脫遊戲,題目設計以好玩為主,12日、19 日兩天舉辦共6場,每場約有900多人報名,最後以抽籤的方式,每場錄取近100人參加。

游旻寧觀察,故宮舉辦的密室逃脫遊戲,吸引許多平常較少到故宮的高中生、大學生,達到預期參加的目標族群。

遊戲內容為虛擬情境,故宮之星選拔將展開,故宮國寶翠玉白菜卻在網路上遭受流言攻擊,身心受創,院方成立調查團,希望能還翠玉白菜一個公道。



 中央社記者今天實際參與密室逃脫遊戲,跟著民眾戴上眼罩走入密室空間,聽從指令以及提供的線索,在故宮展館內來回穿梭找解答,過程中如遇卡關,一旁還有故宮青少年文化大使提供方向。

參與遊戲的「粉紅兔吃早餐」團隊,花了1時40分就破解謎題,團隊共有6人,平均每年會到故宮參訪一次,他們把參加遊戲當成一種聚會,假設10分是滿分,「粉紅兔吃早餐」給故宮密室逃脫遊戲5分,「遊戲難易度適中,但很親民。」

設計這款遊戲的「螺旋工作室」共同創辦人夏育民、賴怡婷、賴儷心表示,遊戲難易度適中,不過設計內容得避開一般密室逃脫最喜歡使用的「失竊」、「謀殺」等情節,設計難度在於,「設計對象各個身價不斐」,最怕遊戲過程玩家行為難以掌控,文物會受損,因此把遊戲時間拉長,讓玩家可文雅地在展場內行走。1060812

2017年10月11日 星期三

桃樂趣 有妖怪村的八豆和枯麻相伴的密室逃脫遊戲 in高雄夢時代


如果有去過溪頭妖怪村那一定對兩隻可愛的代言人枯麻及八豆並不陌生,只是沒想到他們現在居然下山啦!!還來到了高雄夢時代的4F藍鯨館,要跟大家一起玩現在最夯的密室逃主題遊戲喔!
這次應Niceday玩體驗邀約,來體驗桃樂趣的密室逃脫實境遊戲,還沒到四樓密室逃脫的門口就會先看見枯麻跟八豆站在前方歡迎密室玩家的到來~




櫃檯的DM有妖怪村主題飯店的簡介、妖怪新聞報、密室逃脫主題介紹,這間密室逃脫一共分為三個主題,分別是中途島、夢遊馬戲團、忍之卷軸,玩家可以隨自己喜好選擇,建議第一次玩或是帶小朋友的玩家一定要先玩夢遊馬戲團,因為關卡比較容易,解謎的任務又很有趣




一開始我們選擇玩的是夢遊馬戲團,牆壁上畫有空中飛人八豆跟小丑枯麻,色彩感覺很繽紛而且超歡樂




在準備進行密室逃脫之前,工作人員會拿出說明指示牌,介紹這次的故事,場景是在馬戲團裡,因為有壞人看八豆實在太可愛,就把他給偷走了,所以我們要在40分鐘之內找到八豆帶他回家才算任務完成




 進去前會先給我們寶藏箱,裡面是計時器跟求救鈴,如果謎題解不出來需要求救可按鈴,最多會有3次的機會,不過如果真正pro級的玩家都會以不用求救鈴為最高目標啦XD




 進到密室後會有其他的寶藏箱,用密碼鎖鎖上,必須根據提示找到答案,才能開鎖,通常寶藏箱會有下一個提示或是鑰匙




 一進到密室大家都無所不用其極的在找線索,因為有些提示需要細心一點的思考邏輯或是觀察力才會發現




 每個寶箱得到的東西都不一樣,而我們最想要的當然就是進入下一關卡的鑰匙啦!




 這個遊戲間還好沒有花我們太久的時間就找到提示,只能說越玩會越有心得

 

2017年10月5日 星期四

密室脫逃遊戲2.0 六龜學子搞創意看見家鄉特色


去年暑假,一群六龜地區的學子和社福中心合作,推出的「密室脫逃遊戲」獲各界好評,今年遊戲改版、升級,更開放給一般遊客參與,只要花30分鐘,就能飽覽六龜十八羅漢山、溫泉、荖濃溪等特色景點。


六龜社福中心主任呂清喜說,去年的「密室脫逃遊戲」以六龜神話為主題,並結合觀光產業,推出就獲得相當熱烈的廻響;今年學子們親自走訪家鄉各景點,推出升級版的遊戲,挑戰者可飽覽所有觀光景點,揭開六龜神秘面紗。
活動總召陳尚嬣說,她雖然是六龜人,但其實對家鄉並不熟,趁這次設遊戲時,挖掘出家鄉魅力,並設計出十八羅漢山、荖濃溪、集貨場、不老溫泉、露營區與神秘空間等6道關卡考驗,要讓玩過遊戲的人能因此愛上六龜。
社福中心表示,明天是密室脫逃遊戲活動最後一天,開放給一般民眾參與,不限年齡與身分皆可報名參加,歡迎大家來闖關,體驗六龜的美麗,也給辛苦的學子們一點鼓勵。


玩笑玩創意 密室逃脫大作戰


「我們都是屬於比較喜歡做創意產業的人,雖然原本各自的工作都在自己的興趣範圍內,但畢竟是在別人公司上班,許多想法難免會受限,久而久之會開始想現在還年輕,可以挑戰看看自己想要做的產業。」玩笑娛樂工作室執行長Eason娓娓道來創業緣由。

創業之前,Eason與品牌行銷總監Mac平時就會和家人一起玩桌遊,並從綜藝節目中找到創業的靈感,「一般人只能看到電視上的藝人在玩闖關遊戲,我開始想要設計遊戲給大家玩。」兩位創辦人平時就喜歡看電影、展覽、玩桌遊等有關藝術與創意的東西,也因此在討論作品設計上產生共鳴。

再加上Eason結合理工科的背景,創造出密室逃脫這個新興產業,也成立了玩笑娛樂工作室團隊,主要經營活動企劃、實境活動空間及密室逃脫製作。

Mac談到,目前實境活動密室逃脫作品採預約制接待玩家體驗,每月人數皆達五百人次以上,旺季暑期更達千人,每月營收方面落在三十萬左右。另外,也有提供客製化活動企劃服務,規劃一個空間讓企業主體驗,或是直接到公司行號內設置機關謎題,營造不一樣的活動空間,讓大家增加正面能量、團隊精神與體會動腦解題的樂趣。

小資本鞏固品牌知名度

創業初期由網路行銷開始做宣傳,後來才開始做影片宣傳,用小資本十五萬打造出三個不同的關卡給玩家體驗,Eason負責故事、謎題及遊戲設計,Mac負責品牌設計、行政業務。Mac談到,開店僅不到一年時間,但剛好跟上這股熱潮而打響了品牌,並且在半年內即達到損益兩平。

Eason表明,初期創業只投入了較低的成本進行,但由於密室逃脫較屬於可觸碰物品的展覽空間,道具經過多次觸碰很容易損壞,因此後期投入較多資金進行升級動作,花費不少時間與金錢。

另外,由於資本額較低,申請貸款也很麻煩,不好貸款到較高的資金去執行其他業務。創業初期所有事情都自己來,包含帶玩家體驗、道具製作、訂單接洽等,等到差不多穩定後,才開始放手招募員工分配職務,以及培養自己的施工團隊。

全台時間最長密室逃脫

以第一款作品「迴異路」來說,打出了全台灣時間最長密室逃脫,標榜以一次體驗兩小時遊戲時間+穿梭於三個不同的活動空間+精美的側拍服務(單眼相機),成功做出市場區隔。讓玩家除了有滿足的體驗之外,也能看到與朋友們在過程中有趣精彩的畫面留念。

為了提升豐富度,強調所有謎題都跟故事環環相扣,這是與其他密室逃脫不同之處。故事中包含了推理、翻找及解謎,以滿足不同類型的玩家。此外,專屬的官方宣傳影片強化了整個故事的完整性,在玩家前來體驗時,會播放前導故事影片,在體驗結束後,播放故事結局影片和謎題講解,清楚交代讓玩家知道,就可以看出對服務品質的要求。

現在品牌已漸漸打開知名度,團隊預計未來再製作幾款長期性的實境遊戲作品,以及製作官方網站等建立更完善的品牌制度,接著再開始往外接客製訂單與洽談異業合作以鞏固市場,等成熟後才會考慮擴點與加盟,進軍海外。

「藏書之謎」與「即刻點名」吸客

年輕人的玩意就是要放在適合年輕人的地方,要針對市場作行銷。於是在西門町據點製作兩款密室逃脫作品「藏書之謎」及「即刻點名」,本次合作性質為短期配合,在今年暑假期間來客量更是達萬人以上,且吸引許多香港、日本玩家順道體驗。

一般來說密室逃脫都是採預約制居多,但在西門町做了不同以往的突破。例如把密室逃脫設置在百貨商場內,以開放顯眼的空間迎接顧客,來客群變成以流動客居多,而且多半沒玩過甚至沒聽過密室逃脫,還會分享給親友,或是到本館繼續體驗,連帶效應成功打開市場與知名度,這真是成功的行銷策略。

Eason表示,雖然創業初期比以前上班時更辛苦,但從來沒有想要放棄的念頭,「因為做的是自己喜歡的事情,且靠自己接到第一組客人、第一筆訂單、第一次與大企業的合作機會等等,成就感高過於以往工作經驗,所以會一直堅持下去。」Eason展露出自信的笑容說道。

香港正宗真人實境密室逃脫 動腦挑戰主題謎關進軍新崛江



▲開幕剪綵(左至右為台灣區代表發言人Ricky、香港創辦人兼主席Instant、執行長Andy、董事長Alice)。

強調邏輯推理、講求團隊合作且寓教於樂的真人實境密室逃脫遊戲近期從英國、香港紅進台灣,成為年輕人除了唱歌、逛街、看電影以外的新興娛樂,有不少業者紛紛搶搭這股浪潮,仿效外國的主題關卡,依樣畫葫蘆的編撰故事、佈置場地、設計機關,源自香港正宗原創的「逃出香港-台灣站」,22日進軍高雄新崛江商圈,機關內容特地考量台灣特色微幅修改,值得喜歡動腦推理的民眾前往挑戰最原汁原味的密室逃脫主題謎關。
這次「逃出香港-台灣站」中有五大主題謎關,包括調查一宗教堂神父失蹤案,因而陷入危險的西方驚悚主題-「嗜血之墳」;受盡逍遙派的師傅和師兄排擠欺凌,決定盜取本門最高秘笈遠走高飛的「逃龍記」;像電影《神鬼奇航》般,為奪回自己的靈魂並逃離鬼船幽暗號的「幽暗海盜』;為了比Q博士先偷取鑽石,必須像電影《將計就計》穿越雷射網的「驚天任務」;為調查一宗號稱能進入人類意識的遊戲程式真人實驗失蹤案,決定親自體驗試圖找出真相的「遊戲世界」。
五大主題皆有其故事風格和時空背景,但好玩的密室逃脫遊戲除了故事背景,還要搭配精緻講究的裝潢、充滿臨場感的密室空間,才能讓玩家們快速「入戲」,循著故事脈絡解開謎團。因此,在「嗜血之墳」的場景中就會有闇黑神秘的教堂和墳墓;在「逃龍記」就會出現佛像、經文等元素;在「幽暗海盜」有講究的海盜船頭;「驚天任務」中的雷射網測試結果精準到位,機關極富巧思;「遊戲世界」則有復刻版的經典遊戲「瑪莉兄弟」和「小精靈」等,場景色彩繽紛,完全跳脫一般逃脫遊戲的幽暗詭譎。
值得一提的是,這些故事除了來自「逃出香港」的企劃團隊以外,還結合了港台素人的創意結晶。在「遊戲世界」中,「瑪莉兄弟」和「小精靈」的關卡設計者即是一位香港素人投稿獲選,還有一關「水管工人」的設計者竟是一名台灣大學生全新創作而成。由於「逃出香港」也歡迎各路英雄好漢投稿丟創意,雀屏中選的企劃內容就能被採用,充分顯示「逃出香港」逃脫遊戲的原創精神。
每個主題限時45分鐘,適合3-8人參加,需要靠團隊合作才能突破關卡,因此現在也有許多企業主動接洽包場事宜,不僅可以凝聚企業向心力,更能激發員工們的默契與組織能力。活動採電話預約制,有興趣的朋友可以前往「逃出香港-台灣站」網站或粉絲頁查詢。引進「逃出香港-台灣站」的「靠創意一號」認為,好玩的真人實境密室逃脫遊戲應具備:謎題合理、場景講究、機關精準細緻,「逃出香港-台灣站」不僅符合上述條件,也將為台灣目前推出的密室逃脫遊戲豎立起新的標準。
22日開幕當天也吸引到《大學生了沒》的麥基和KiweBaby前來體驗「驚天任務」主題謎關。麥基首先挑戰密密麻麻的雷射網,卻因為體不協調頻頻誤觸警報,還摔個四腳朝天,眼看時間一分一秒過去,趕緊換KiweBaby上陣,幸好KiweBaby發揮手長腳長的纖細優勢,輕鬆穿越!動腦解謎的過程中,兩人時而認真商量討論、時而鬥嘴打鬧,但每回過關後都會興奮的尖叫擁抱,麥基也坦言「沒想到KiweBaby平常三八歸三八,闖關時還挺聰明的!」,透過「逃出香港-台灣站」兩人默契增進一大步。



2017年10月2日 星期一

誰是豬隊友?VR體驗密室逃脫更真實


VR 3D虛擬實境是近來流行的趨勢,不論是在科技上或是娛樂上都紛紛的導入,而近幾年受到各年齡層喜愛的「密室逃脫」也推出了結合 VR 的3D密室脫逃,結合高科技及流行娛樂,讓你的暑假不無聊。
「密室逃脫歷險記」是結合VR驗所推出的一款「密室逃脫」遊戲,而此遊戲分成兩大主題體驗區,「小黃鴨的奇幻漂流」是透過LINE的合作解謎,共遊國境之南的風景名勝;「霍格華茲」則以穿戴式的VR驗,讓學員進入魔法學院中接受試煉,進而對抗黑暗勢力,完成保衛家園的任務。
由屏東縣政府與策進會合作的VR驗之「密室逃脫歷險記」,「密室逃脫」是一種解謎闖關遊戲,參與遊戲的玩家被困在一個「密室」中,要找到「密室」中的關鍵物品,並且正確的使用這些物品逃出「密室」,這項遊戲需要透過成員之間的互助以及團體合作
「密室逃脫歷險記」從722日至827日在屏東藝術館舉行,每天上午9點至下4點,每場每組限8人(親子或12歲以上的個人)參加,週二至週五接受8人團體的電話預約報名,週六日則接受個人與8團體的現場報名。